Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/apz/src/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 7 kB image not shown  

Quelle  AndroidFlingPhysics.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "AndroidFlingPhysics.h"

#include <cmath>

#include "mozilla/ClearOnShutdown.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_apz.h"
#include "mozilla/StaticPtr.h"

namespace mozilla {
namespace layers {

// The fling physics calculations implemented here are adapted from
// Chrome's implementation of fling physics on Android:
// https://cs.chromium.org/chromium/src/ui/events/android/scroller.cc?rcl=3ae3aaff927038a5c644926842cb0c31dea60c79

static double ComputeDeceleration(float aDPI) {
  const float kFriction = 0.84f;
  const float kGravityEarth = 9.80665f;
  return kGravityEarth  // g (m/s^2)
         * 39.37f       // inch/meter
         * aDPI         // pixels/inch
         * kFriction;
}

// == std::log(0.78f) / std::log(0.9f)
const float kDecelerationRate = 2.3582018f;

// Default friction constant in android.view.ViewConfiguration.
static float GetFlingFriction() {
  return StaticPrefs::apz_android_chrome_fling_physics_friction();
}

// Tension lines cross at (GetInflexion(), 1).
static float GetInflexion() {
  // Clamp the inflexion to the range [0,1]. Values outside of this range
  // do not make sense in the physics model, and for negative values the
  // approximation used to compute the spline curve does not converge.
  const float inflexion =
      StaticPrefs::apz_android_chrome_fling_physics_inflexion();
  return std::clamp(inflexion, 0.f, 1.f);
}

// Fling scroll is stopped when the scroll position is |kThresholdForFlingEnd|
// pixels or closer from the end.
static float GetThresholdForFlingEnd() {
  return StaticPrefs::apz_android_chrome_fling_physics_stop_threshold();
}

static double ComputeSplineDeceleration(ParentLayerCoord aVelocity,
                                        double aTuningCoeff) {
  float velocityPerSec = aVelocity * 1000.0f;
  return std::log(GetInflexion() * velocityPerSec /
                  (GetFlingFriction() * aTuningCoeff));
}

static TimeDuration ComputeFlingDuration(ParentLayerCoord aVelocity,
                                         double aTuningCoeff) {
  const double splineDecel = ComputeSplineDeceleration(aVelocity, aTuningCoeff);
  const double timeSeconds = std::exp(splineDecel / (kDecelerationRate - 1.0));
  return TimeDuration::FromSeconds(timeSeconds);
}

static ParentLayerCoord ComputeFlingDistance(ParentLayerCoord aVelocity,
                                             double aTuningCoeff) {
  const double splineDecel = ComputeSplineDeceleration(aVelocity, aTuningCoeff);
  return GetFlingFriction() * aTuningCoeff *
         std::exp(kDecelerationRate / (kDecelerationRate - 1.0) * splineDecel);
}

struct SplineConstants {
 public:
  SplineConstants() {
    const float kStartTension = 0.5f;
    const float kEndTension = 1.0f;
    const float kP1 = kStartTension * GetInflexion();
    const float kP2 = 1.0f - kEndTension * (1.0f - GetInflexion());

    float xMin = 0.0f;
    for (int i = 0; i < kNumSamples; i++) {
      const float alpha = static_cast<float>(i) / kNumSamples;

      float xMax = 1.0f;
      float x, tx, coef;
      // While the inflexion can be overridden by the user, it's clamped to
      // [0,1]. For values in this range, the approximation algorithm below
      // should converge in < 20 iterations. For good measure, we impose an
      // iteration limit as well.
      static const int sIterationLimit = 100;
      int iterations = 0;
      while (iterations++ < sIterationLimit) {
        x = xMin + (xMax - xMin) / 2.0f;
        coef = 3.0f * x * (1.0f - x);
        tx = coef * ((1.0f - x) * kP1 + x * kP2) + x * x * x;
        if (FuzzyEqualsAdditive(tx, alpha)) {
          break;
        }
        if (tx > alpha) {
          xMax = x;
        } else {
          xMin = x;
        }
      }
      mSplinePositions[i] = coef * ((1.0f - x) * kStartTension + x) + x * x * x;
    }
    mSplinePositions[kNumSamples] = 1.0f;
  }

  void CalculateCoefficients(float aTime, float* aOutDistanceCoef,
                             float* aOutVelocityCoef) {
    *aOutDistanceCoef = 1.0f;
    *aOutVelocityCoef = 0.0f;
    const int index = static_cast<int>(kNumSamples * aTime);
    if (index < kNumSamples) {
      const float tInf = static_cast<float>(index) / kNumSamples;
      const float dInf = mSplinePositions[index];
      const float tSup = static_cast<float>(index + 1) / kNumSamples;
      const float dSup = mSplinePositions[index + 1];
      *aOutVelocityCoef = (dSup - dInf) / (tSup - tInf);
      *aOutDistanceCoef = dInf + (aTime - tInf) * *aOutVelocityCoef;
    }
  }

 private:
  static const int kNumSamples = 100;
  float mSplinePositions[kNumSamples + 1];
};

StaticAutoPtr<SplineConstants> gSplineConstants;

/* static */
void AndroidFlingPhysics::InitializeGlobalState() {
  gSplineConstants = new SplineConstants();
  ClearOnShutdown(&gSplineConstants);
}

void AndroidFlingPhysics::Init(const ParentLayerPoint& aStartingVelocity,
                               float aPLPPI) {
  mVelocity = aStartingVelocity.Length();
  // We should not have created a fling animation if there is no velocity.
  MOZ_ASSERT(mVelocity != 0.0f);
  const double tuningCoeff = ComputeDeceleration(aPLPPI);
  mTargetDuration = ComputeFlingDuration(mVelocity, tuningCoeff);
  MOZ_ASSERT(!mTargetDuration.IsZero());
  mDurationSoFar = TimeDuration();
  mLastPos = ParentLayerPoint();
  mCurrentPos = ParentLayerPoint();
  float coeffX =
      mVelocity == 0 ? 1.0f : aStartingVelocity.x.value / mVelocity.value;
  float coeffY =
      mVelocity == 0 ? 1.0f : aStartingVelocity.y.value / mVelocity.value;
  mTargetDistance = ComputeFlingDistance(mVelocity, tuningCoeff);
  mTargetPos =
      ParentLayerPoint(mTargetDistance * coeffX, mTargetDistance * coeffY);
  const float hyp = mTargetPos.Length();
  if (FuzzyEqualsAdditive(hyp, 0.0f)) {
    mDeltaNorm = ParentLayerPoint(1, 1);
  } else {
    mDeltaNorm = ParentLayerPoint(mTargetPos.x / hyp, mTargetPos.y / hyp);
  }
}
void AndroidFlingPhysics::Sample(const TimeDuration& aDelta,
                                 ParentLayerPoint* aOutVelocity,
                                 ParentLayerPoint* aOutOffset) {
  float newVelocity;
  if (SampleImpl(aDelta, &newVelocity)) {
    *aOutOffset = (mCurrentPos - mLastPos);
    *aOutVelocity = ParentLayerPoint(mDeltaNorm.x * newVelocity,
                                     mDeltaNorm.y * newVelocity);
    mLastPos = mCurrentPos;
  } else {
    *aOutOffset = (mTargetPos - mLastPos);
    *aOutVelocity = ParentLayerPoint();
  }
}

bool AndroidFlingPhysics::SampleImpl(const TimeDuration& aDelta,
                                     float* aOutVelocity) {
  mDurationSoFar += aDelta;
  if (mDurationSoFar >= mTargetDuration) {
    return false;
  }

  const float timeRatio =
      mDurationSoFar.ToSeconds() / mTargetDuration.ToSeconds();
  float distanceCoef = 1.0f;
  float velocityCoef = 0.0f;
  gSplineConstants->CalculateCoefficients(timeRatio, &distanceCoef,
                                          &velocityCoef);

  // The caller expects the velocity in pixels per _millisecond_.
  *aOutVelocity =
      velocityCoef * mTargetDistance / mTargetDuration.ToMilliseconds();

  mCurrentPos = mTargetPos * distanceCoef;

  ParentLayerPoint remainder = mTargetPos - mCurrentPos;
  const float threshold = GetThresholdForFlingEnd();
  if (fabsf(remainder.x) < threshold && fabsf(remainder.y) < threshold) {
    return false;
  }

  return true;
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=88 H=97 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.0 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.