Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Postgres/doc/src/sgml/ref/   (Postgres Database Version 18.4©)  Datei vom 11.4.2026 mit Größe 4 kB image not shown  

Quelle  parallel.c   Sprache: unbekannt

 
/*-------------------------------------------------------------------------
 *
 * parallel.c
 *
 * Parallel support for pg_dump and pg_restore
 *
 * Portions Copyright (c) 1996-2025, PostgreSQL Global Development Group
 * Portions Copyright (c) 1994, Regents of the University of California
 *
 * IDENTIFICATION
 *  src/bin/pg_dump/parallel.c
 *
 *-------------------------------------------------------------------------
 */


/*
 * Parallel operation works like this:
 *
 * The original, leader process calls ParallelBackupStart(), which forks off
 * the desired number of worker processes, which each enter WaitForCommands().
 *
 * The leader process dispatches an individual work item to one of the worker
 * processes in DispatchJobForTocEntry().  We send a command string such as
 * "DUMP 1234" or "RESTORE 1234", where 1234 is the TocEntry ID.
 * The worker process receives and decodes the command and passes it to the
 * routine pointed to by AH->WorkerJobDumpPtr or AH->WorkerJobRestorePtr,
 * which are routines of the current archive format.  That routine performs
 * the required action (dump or restore) and returns an integer status code.
 * This is passed back to the leader where we pass it to the
 * ParallelCompletionPtr callback function that was passed to
 * DispatchJobForTocEntry().  The callback function does state updating
 * for the leader control logic in pg_backup_archiver.c.
 *
 * In principle additional archive-format-specific information might be needed
 * in commands or worker status responses, but so far that hasn't proved
 * necessary, since workers have full copies of the ArchiveHandle/TocEntry
 * data structures.  Remember that we have forked off the workers only after
 * we have read in the catalog.  That's why our worker processes can also
 * access the catalog information.  (In the Windows case, the workers are
 * threads in the same process.  To avoid problems, they work with cloned
 * copies of the Archive data structure; see RunWorker().)
 *
 * In the leader process, the workerStatus field for each worker has one of
 * the following values:
 *  WRKR_NOT_STARTED: we've not yet forked this worker
 *  WRKR_IDLE: it's waiting for a command
 *  WRKR_WORKING: it's working on a command
 *  WRKR_TERMINATED: process ended
 * The pstate->te[] entry for each worker is valid when it's in WRKR_WORKING
 * state, and must be NULL in other states.
 */


#include "postgres_fe.h"

#ifndef WIN32
#include <sys/select.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#endif

#include "fe_utils/string_utils.h"
#include "parallel.h"
#include "pg_backup_utils.h"
#ifdef WIN32
#include "port/pg_bswap.h"
#endif

/* Mnemonic macros for indexing the fd array returned by pipe(2) */
#define PIPE_READ       0
#define PIPE_WRITE       1

#define NO_SLOT (-1)   /* Failure result for GetIdleWorker() */

/* Worker process statuses */
typedef enum
{
 WRKR_NOT_STARTED = 0,
 WRKR_IDLE,
 WRKR_WORKING,
 WRKR_TERMINATED,
} T_WorkerStatus;

#define WORKER_IS_RUNNING(workerStatus) \
 ((workerStatus) == WRKR_IDLE || (workerStatus) == WRKR_WORKING)

/*
 * Private per-parallel-worker state (typedef for this is in parallel.h).
 *
 * Much of this is valid only in the leader process (or, on Windows, should
 * be touched only by the leader thread).  But the AH field should be touched
 * only by workers.  The pipe descriptors are valid everywhere.
 */

struct ParallelSlot
{
 T_WorkerStatus workerStatus; /* see enum above */

 /* These fields are valid if workerStatus == WRKR_WORKING: */
 ParallelCompletionPtr callback; /* function to call on completion */
 void    *callback_data; /* passthrough data for it */

 ArchiveHandle *AH;   /* Archive data worker is using */

 int   pipeRead;  /* leader's end of the pipes */
 int   pipeWrite;
 int   pipeRevRead; /* child's end of the pipes */
 int   pipeRevWrite;

 /* Child process/thread identity info: */
#ifdef WIN32
 uintptr_t hThread;
 unsigned int threadId;
#else
 pid_t  pid;
#endif
};

#ifdef WIN32

/*
 * Structure to hold info passed by _beginthreadex() to the function it calls
 * via its single allowed argument.
 */

typedef struct
{
 ArchiveHandle *AH;   /* leader database connection */
 ParallelSlot *slot;   /* this worker's parallel slot */
} WorkerInfo;

/* Windows implementation of pipe access */
static int pgpipe(int handles[2]);
#define piperead(a,b,c)  recv(a,b,c,0)
#define pipewrite(a,b,c) send(a,b,c,0)

#else       /* !WIN32 */

/* Non-Windows implementation of pipe access */
#define pgpipe(a)   pipe(a)
#define piperead(a,b,c)  read(a,b,c)
#define pipewrite(a,b,c) write(a,b,c)

#endif       /* WIN32 */

/*
 * State info for archive_close_connection() shutdown callback.
 */

typedef struct ShutdownInformation
{
 ParallelState *pstate;
 Archive    *AHX;
} ShutdownInformation;

static ShutdownInformation shutdown_info;

/*
 * State info for signal handling.
 * We assume signal_info initializes to zeroes.
 *
 * On Unix, myAH is the leader DB connection in the leader process, and the
 * worker's own connection in worker processes.  On Windows, we have only one
 * instance of signal_info, so myAH is the leader connection and the worker
 * connections must be dug out of pstate->parallelSlot[].
 */

typedef struct DumpSignalInformation
{
 ArchiveHandle *myAH;  /* database connection to issue cancel for */
 ParallelState *pstate;  /* parallel state, if any */
 bool  handler_set; /* signal handler set up in this process? */
#ifndef WIN32
 bool  am_worker;  /* am I a worker process? */
#endif
} DumpSignalInformation;

static volatile DumpSignalInformation signal_info;

#ifdef WIN32
static CRITICAL_SECTION signal_info_lock;
#endif

/*
 * Write a simple string to stderr --- must be safe in a signal handler.
 * We ignore the write() result since there's not much we could do about it.
 * Certain compilers make that harder than it ought to be.
 */

#define write_stderr(str) \
 do { \
  const char *str_ = (str); \
  int  rc_; \
  rc_ = write(fileno(stderr), str_, strlen(str_)); \
  (void) rc_; \
 } while (0)


#ifdef WIN32
/* file-scope variables */
static DWORD tls_index;

/* globally visible variables (needed by exit_nicely) */
bool  parallel_init_done = false;
DWORD  mainThreadId;
#endif       /* WIN32 */

/* Local function prototypes */
static ParallelSlot *GetMyPSlot(ParallelState *pstate);
static void archive_close_connection(int code, void *arg);
static void ShutdownWorkersHard(ParallelState *pstate);
static void WaitForTerminatingWorkers(ParallelState *pstate);
static void set_cancel_handler(void);
static void set_cancel_pstate(ParallelState *pstate);
static void set_cancel_slot_archive(ParallelSlot *slot, ArchiveHandle *AH);
static void RunWorker(ArchiveHandle *AH, ParallelSlot *slot);
static int GetIdleWorker(ParallelState *pstate);
static bool HasEveryWorkerTerminated(ParallelState *pstate);
static void lockTableForWorker(ArchiveHandle *AH, TocEntry *te);
static void WaitForCommands(ArchiveHandle *AH, int pipefd[2]);
static bool ListenToWorkers(ArchiveHandle *AH, ParallelState *pstate,
       bool do_wait);
static char *getMessageFromLeader(int pipefd[2]);
static void sendMessageToLeader(int pipefd[2], const char *str);
static int select_loop(int maxFd, fd_set *workerset);
static char *getMessageFromWorker(ParallelState *pstate,
          bool do_wait, int *worker);
static void sendMessageToWorker(ParallelState *pstate,
        int worker, const char *str);
static char *readMessageFromPipe(int fd);

#define messageStartsWith(msg, prefix) \
 (strncmp(msg, prefix, strlen(prefix)) == 0)


/*
 * Initialize parallel dump support --- should be called early in process
 * startup.  (Currently, this is called whether or not we intend parallel
 * activity.)
 */

void
init_parallel_dump_utils(void)
{
#ifdef WIN32
 if (!parallel_init_done)
 {
  WSADATA  wsaData;
  int   err;

  /* Prepare for threaded operation */
  tls_index = TlsAlloc();
  mainThreadId = GetCurrentThreadId();

  /* Initialize socket access */
  err = WSAStartup(MAKEWORD(22), &wsaData);
  if (err != 0)
   pg_fatal("%s() failed: error code %d""WSAStartup", err);

  parallel_init_done = true;
 }
#endif
}

/*
 * Find the ParallelSlot for the current worker process or thread.
 *
 * Returns NULL if no matching slot is found (this implies we're the leader).
 */

static ParallelSlot *
GetMyPSlot(ParallelState *pstate)
{
 int   i;

 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
#ifdef WIN32
  if (pstate->parallelSlot[i].threadId == GetCurrentThreadId())
#else
  if (pstate->parallelSlot[i].pid == getpid())
#endif
   return &(pstate->parallelSlot[i]);
 }

 return NULL;
}

/*
 * A thread-local version of getLocalPQExpBuffer().
 *
 * Non-reentrant but reduces memory leakage: we'll consume one buffer per
 * thread, which is much better than one per fmtId/fmtQualifiedId call.
 */

#ifdef WIN32
static PQExpBuffer
getThreadLocalPQExpBuffer(void)
{
 /*
  * The Tls code goes awry if we use a static var, so we provide for both
  * static and auto, and omit any use of the static var when using Tls. We
  * rely on TlsGetValue() to return 0 if the value is not yet set.
 */

 static PQExpBuffer s_id_return = NULL;
 PQExpBuffer id_return;

 if (parallel_init_done)
  id_return = (PQExpBuffer) TlsGetValue(tls_index);
 else
  id_return = s_id_return;

 if (id_return)    /* first time through? */
 {
  /* same buffer, just wipe contents */
  resetPQExpBuffer(id_return);
 }
 else
 {
  /* new buffer */
  id_return = createPQExpBuffer();
  if (parallel_init_done)
   TlsSetValue(tls_index, id_return);
  else
   s_id_return = id_return;
 }

 return id_return;
}
#endif       /* WIN32 */

/*
 * pg_dump and pg_restore call this to register the cleanup handler
 * as soon as they've created the ArchiveHandle.
 */

void
on_exit_close_archive(Archive *AHX)
{
 shutdown_info.AHX = AHX;
 on_exit_nicely(archive_close_connection, &shutdown_info);
}

/*
 * on_exit_nicely handler for shutting down database connections and
 * worker processes cleanly.
 */

static void
archive_close_connection(int code, void *arg)
{
 ShutdownInformation *si = (ShutdownInformation *) arg;

 if (si->pstate)
 {
  /* In parallel mode, must figure out who we are */
  ParallelSlot *slot = GetMyPSlot(si->pstate);

  if (!slot)
  {
   /*
    * We're the leader.  Forcibly shut down workers, then close our
    * own database connection, if any.
 */

   ShutdownWorkersHard(si->pstate);

   if (si->AHX)
    DisconnectDatabase(si->AHX);
  }
  else
  {
   /*
    * We're a worker.  Shut down our own DB connection if any.  On
    * Windows, we also have to close our communication sockets, to
    * emulate what will happen on Unix when the worker process exits.
    * (Without this, if this is a premature exit, the leader would
    * fail to detect it because there would be no EOF condition on
    * the other end of the pipe.)
 */

   if (slot->AH)
    DisconnectDatabase(&(slot->AH->public));

#ifdef WIN32
   closesocket(slot->pipeRevRead);
   closesocket(slot->pipeRevWrite);
#endif
  }
 }
 else
 {
  /* Non-parallel operation: just kill the leader DB connection */
  if (si->AHX)
   DisconnectDatabase(si->AHX);
 }
}

/*
 * Forcibly shut down any remaining workers, waiting for them to finish.
 *
 * Note that we don't expect to come here during normal exit (the workers
 * should be long gone, and the ParallelState too).  We're only here in a
 * pg_fatal() situation, so intervening to cancel active commands is
 * appropriate.
 */

static void
ShutdownWorkersHard(ParallelState *pstate)
{
 int   i;

 /*
  * Close our write end of the sockets so that any workers waiting for
  * commands know they can exit.  (Note: some of the pipeWrite fields might
  * still be zero, if we failed to initialize all the workers.  Hence, just
  * ignore errors here.)
 */

 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
  closesocket(pstate->parallelSlot[i].pipeWrite);

 /*
  * Force early termination of any commands currently in progress.
 */

#ifndef WIN32
 /* On non-Windows, send SIGTERM to each worker process. */
 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  pid_t  pid = pstate->parallelSlot[i].pid;

  if (pid != 0)
   kill(pid, SIGTERM);
 }
#else

 /*
  * On Windows, send query cancels directly to the workers' backends.  Use
  * a critical section to ensure worker threads don't change state.
 */

 EnterCriticalSection(&signal_info_lock);
 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  ArchiveHandle *AH = pstate->parallelSlot[i].AH;
  char  errbuf[1];

  if (AH != NULL && AH->connCancel != NULL)
   (void) PQcancel(AH->connCancel, errbuf, sizeof(errbuf));
 }
 LeaveCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif

 /* Now wait for them to terminate. */
 WaitForTerminatingWorkers(pstate);
}

/*
 * Wait for all workers to terminate.
 */

static void
WaitForTerminatingWorkers(ParallelState *pstate)
{
 while (!HasEveryWorkerTerminated(pstate))
 {
  ParallelSlot *slot = NULL;
  int   j;

#ifndef WIN32
  /* On non-Windows, use wait() to wait for next worker to end */
  int   status;
  pid_t  pid = wait(&status);

  /* Find dead worker's slot, and clear the PID field */
  for (j = 0; j < pstate->numWorkers; j++)
  {
   slot = &(pstate->parallelSlot[j]);
   if (slot->pid == pid)
   {
    slot->pid = 0;
    break;
   }
  }
#else       /* WIN32 */
  /* On Windows, we must use WaitForMultipleObjects() */
  HANDLE    *lpHandles = pg_malloc(sizeof(HANDLE) * pstate->numWorkers);
  int   nrun = 0;
  DWORD  ret;
  uintptr_t hThread;

  for (j = 0; j < pstate->numWorkers; j++)
  {
   if (WORKER_IS_RUNNING(pstate->parallelSlot[j].workerStatus))
   {
    lpHandles[nrun] = (HANDLE) pstate->parallelSlot[j].hThread;
    nrun++;
   }
  }
  ret = WaitForMultipleObjects(nrun, lpHandles, false, INFINITE);
  Assert(ret != WAIT_FAILED);
  hThread = (uintptr_t) lpHandles[ret - WAIT_OBJECT_0];
  free(lpHandles);

  /* Find dead worker's slot, and clear the hThread field */
  for (j = 0; j < pstate->numWorkers; j++)
  {
   slot = &(pstate->parallelSlot[j]);
   if (slot->hThread == hThread)
   {
    /* For cleanliness, close handles for dead threads */
    CloseHandle((HANDLE) slot->hThread);
    slot->hThread = (uintptr_t) INVALID_HANDLE_VALUE;
    break;
   }
  }
#endif       /* WIN32 */

  /* On all platforms, update workerStatus and te[] as well */
  Assert(j < pstate->numWorkers);
  slot->workerStatus = WRKR_TERMINATED;
  pstate->te[j] = NULL;
 }
}


/*
 * Code for responding to cancel interrupts (SIGINT, control-C, etc)
 *
 * This doesn't quite belong in this module, but it needs access to the
 * ParallelState data, so there's not really a better place either.
 *
 * When we get a cancel interrupt, we could just die, but in pg_restore that
 * could leave a SQL command (e.g., CREATE INDEX on a large table) running
 * for a long time.  Instead, we try to send a cancel request and then die.
 * pg_dump probably doesn't really need this, but we might as well use it
 * there too.  Note that sending the cancel directly from the signal handler
 * is safe because PQcancel() is written to make it so.
 *
 * In parallel operation on Unix, each process is responsible for canceling
 * its own connection (this must be so because nobody else has access to it).
 * Furthermore, the leader process should attempt to forward its signal to
 * each child.  In simple manual use of pg_dump/pg_restore, forwarding isn't
 * needed because typing control-C at the console would deliver SIGINT to
 * every member of the terminal process group --- but in other scenarios it
 * might be that only the leader gets signaled.
 *
 * On Windows, the cancel handler runs in a separate thread, because that's
 * how SetConsoleCtrlHandler works.  We make it stop worker threads, send
 * cancels on all active connections, and then return FALSE, which will allow
 * the process to die.  For safety's sake, we use a critical section to
 * protect the PGcancel structures against being changed while the signal
 * thread runs.
 */


#ifndef WIN32

/*
 * Signal handler (Unix only)
 */

static void
sigTermHandler(SIGNAL_ARGS)
{
 int   i;
 char  errbuf[1];

 /*
  * Some platforms allow delivery of new signals to interrupt an active
  * signal handler.  That could muck up our attempt to send PQcancel, so
  * disable the signals that set_cancel_handler enabled.
 */

 pqsignal(SIGINT, SIG_IGN);
 pqsignal(SIGTERM, SIG_IGN);
 pqsignal(SIGQUIT, SIG_IGN);

 /*
  * If we're in the leader, forward signal to all workers.  (It seems best
  * to do this before PQcancel; killing the leader transaction will result
  * in invalid-snapshot errors from active workers, which maybe we can
  * quiet by killing workers first.)  Ignore any errors.
 */

 if (signal_info.pstate != NULL)
 {
  for (i = 0; i < signal_info.pstate->numWorkers; i++)
  {
   pid_t  pid = signal_info.pstate->parallelSlot[i].pid;

   if (pid != 0)
    kill(pid, SIGTERM);
  }
 }

 /*
  * Send QueryCancel if we have a connection to send to.  Ignore errors,
  * there's not much we can do about them anyway.
 */

 if (signal_info.myAH != NULL && signal_info.myAH->connCancel != NULL)
  (void) PQcancel(signal_info.myAH->connCancel, errbuf, sizeof(errbuf));

 /*
  * Report we're quitting, using nothing more complicated than write(2).
  * When in parallel operation, only the leader process should do this.
 */

 if (!signal_info.am_worker)
 {
  if (progname)
  {
   write_stderr(progname);
   write_stderr(": ");
  }
  write_stderr("terminated by user\n");
 }

 /*
  * And die, using _exit() not exit() because the latter will invoke atexit
  * handlers that can fail if we interrupted related code.
 */

 _exit(1);
}

/*
 * Enable cancel interrupt handler, if not already done.
 */

static void
set_cancel_handler(void)
{
 /*
  * When forking, signal_info.handler_set will propagate into the new
  * process, but that's fine because the signal handler state does too.
 */

 if (!signal_info.handler_set)
 {
  signal_info.handler_set = true;

  pqsignal(SIGINT, sigTermHandler);
  pqsignal(SIGTERM, sigTermHandler);
  pqsignal(SIGQUIT, sigTermHandler);
 }
}

#else       /* WIN32 */

/*
 * Console interrupt handler --- runs in a newly-started thread.
 *
 * After stopping other threads and sending cancel requests on all open
 * connections, we return FALSE which will allow the default ExitProcess()
 * action to be taken.
 */

static BOOL WINAPI
consoleHandler(DWORD dwCtrlType)
{
 int   i;
 char  errbuf[1];

 if (dwCtrlType == CTRL_C_EVENT ||
  dwCtrlType == CTRL_BREAK_EVENT)
 {
  /* Critical section prevents changing data we look at here */
  EnterCriticalSection(&signal_info_lock);

  /*
   * If in parallel mode, stop worker threads and send QueryCancel to
   * their connected backends.  The main point of stopping the worker
   * threads is to keep them from reporting the query cancels as errors,
   * which would clutter the user's screen.  We needn't stop the leader
   * thread since it won't be doing much anyway.  Do this before
   * canceling the main transaction, else we might get invalid-snapshot
   * errors reported before we can stop the workers.  Ignore errors,
   * there's not much we can do about them anyway.
 */

  if (signal_info.pstate != NULL)
  {
   for (i = 0; i < signal_info.pstate->numWorkers; i++)
   {
    ParallelSlot *slot = &(signal_info.pstate->parallelSlot[i]);
    ArchiveHandle *AH = slot->AH;
    HANDLE  hThread = (HANDLE) slot->hThread;

    /*
     * Using TerminateThread here may leave some resources leaked,
     * but it doesn't matter since we're about to end the whole
     * process.
 */

    if (hThread != INVALID_HANDLE_VALUE)
     TerminateThread(hThread, 0);

    if (AH != NULL && AH->connCancel != NULL)
     (void) PQcancel(AH->connCancel, errbuf, sizeof(errbuf));
   }
  }

  /*
   * Send QueryCancel to leader connection, if enabled.  Ignore errors,
   * there's not much we can do about them anyway.
 */

  if (signal_info.myAH != NULL && signal_info.myAH->connCancel != NULL)
   (void) PQcancel(signal_info.myAH->connCancel,
       errbuf, sizeof(errbuf));

  LeaveCriticalSection(&signal_info_lock);

  /*
   * Report we're quitting, using nothing more complicated than
   * write(2).  (We might be able to get away with using pg_log_*()
   * here, but since we terminated other threads uncleanly above, it
   * seems better to assume as little as possible.)
 */

  if (progname)
  {
   write_stderr(progname);
   write_stderr(": ");
  }
  write_stderr("terminated by user\n");
 }

 /* Always return FALSE to allow signal handling to continue */
 return FALSE;
}

/*
 * Enable cancel interrupt handler, if not already done.
 */

static void
set_cancel_handler(void)
{
 if (!signal_info.handler_set)
 {
  signal_info.handler_set = true;

  InitializeCriticalSection(&signal_info_lock);

  SetConsoleCtrlHandler(consoleHandler, TRUE);
 }
}

#endif       /* WIN32 */


/*
 * set_archive_cancel_info
 *
 * Fill AH->connCancel with cancellation info for the specified database
 * connection; or clear it if conn is NULL.
 */

void
set_archive_cancel_info(ArchiveHandle *AH, PGconn *conn)
{
 PGcancel   *oldConnCancel;

 /*
  * Activate the interrupt handler if we didn't yet in this process.  On
  * Windows, this also initializes signal_info_lock; therefore it's
  * important that this happen at least once before we fork off any
  * threads.
 */

 set_cancel_handler();

 /*
  * On Unix, we assume that storing a pointer value is atomic with respect
  * to any possible signal interrupt.  On Windows, use a critical section.
 */


#ifdef WIN32
 EnterCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif

 /* Free the old one if we have one */
 oldConnCancel = AH->connCancel;
 /* be sure interrupt handler doesn't use pointer while freeing */
 AH->connCancel = NULL;

 if (oldConnCancel != NULL)
  PQfreeCancel(oldConnCancel);

 /* Set the new one if specified */
 if (conn)
  AH->connCancel = PQgetCancel(conn);

 /*
  * On Unix, there's only ever one active ArchiveHandle per process, so we
  * can just set signal_info.myAH unconditionally.  On Windows, do that
  * only in the main thread; worker threads have to make sure their
  * ArchiveHandle appears in the pstate data, which is dealt with in
  * RunWorker().
 */

#ifndef WIN32
 signal_info.myAH = AH;
#else
 if (mainThreadId == GetCurrentThreadId())
  signal_info.myAH = AH;
#endif

#ifdef WIN32
 LeaveCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif
}

/*
 * set_cancel_pstate
 *
 * Set signal_info.pstate to point to the specified ParallelState, if any.
 * We need this mainly to have an interlock against Windows signal thread.
 */

static void
set_cancel_pstate(ParallelState *pstate)
{
#ifdef WIN32
 EnterCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif

 signal_info.pstate = pstate;

#ifdef WIN32
 LeaveCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif
}

/*
 * set_cancel_slot_archive
 *
 * Set ParallelSlot's AH field to point to the specified archive, if any.
 * We need this mainly to have an interlock against Windows signal thread.
 */

static void
set_cancel_slot_archive(ParallelSlot *slot, ArchiveHandle *AH)
{
#ifdef WIN32
 EnterCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif

 slot->AH = AH;

#ifdef WIN32
 LeaveCriticalSection(&signal_info_lock);
#endif
}


/*
 * This function is called by both Unix and Windows variants to set up
 * and run a worker process.  Caller should exit the process (or thread)
 * upon return.
 */

static void
RunWorker(ArchiveHandle *AH, ParallelSlot *slot)
{
 int   pipefd[2];

 /* fetch child ends of pipes */
 pipefd[PIPE_READ] = slot->pipeRevRead;
 pipefd[PIPE_WRITE] = slot->pipeRevWrite;

 /*
  * Clone the archive so that we have our own state to work with, and in
  * particular our own database connection.
  *
  * We clone on Unix as well as Windows, even though technically we don't
  * need to because fork() gives us a copy in our own address space
  * already.  But CloneArchive resets the state information and also clones
  * the database connection which both seem kinda helpful.
 */

 AH = CloneArchive(AH);

 /* Remember cloned archive where signal handler can find it */
 set_cancel_slot_archive(slot, AH);

 /*
  * Call the setup worker function that's defined in the ArchiveHandle.
 */

 (AH->SetupWorkerPtr) ((Archive *) AH);

 /*
  * Execute commands until done.
 */

 WaitForCommands(AH, pipefd);

 /*
  * Disconnect from database and clean up.
 */

 set_cancel_slot_archive(slot, NULL);
 DisconnectDatabase(&(AH->public));
 DeCloneArchive(AH);
}

/*
 * Thread base function for Windows
 */

#ifdef WIN32
static unsigned __stdcall
init_spawned_worker_win32(WorkerInfo *wi)
{
 ArchiveHandle *AH = wi->AH;
 ParallelSlot *slot = wi->slot;

 /* Don't need WorkerInfo anymore */
 free(wi);

 /* Run the worker ... */
 RunWorker(AH, slot);

 /* Exit the thread */
 _endthreadex(0);
 return 0;
}
#endif       /* WIN32 */

/*
 * This function starts a parallel dump or restore by spawning off the worker
 * processes.  For Windows, it creates a number of threads; on Unix the
 * workers are created with fork().
 */

ParallelState *
ParallelBackupStart(ArchiveHandle *AH)
{
 ParallelState *pstate;
 int   i;

 Assert(AH->public.numWorkers > 0);

 pstate = (ParallelState *) pg_malloc(sizeof(ParallelState));

 pstate->numWorkers = AH->public.numWorkers;
 pstate->te = NULL;
 pstate->parallelSlot = NULL;

 if (AH->public.numWorkers == 1)
  return pstate;

 /* Create status arrays, being sure to initialize all fields to 0 */
 pstate->te = (TocEntry **)
  pg_malloc0(pstate->numWorkers * sizeof(TocEntry *));
 pstate->parallelSlot = (ParallelSlot *)
  pg_malloc0(pstate->numWorkers * sizeof(ParallelSlot));

#ifdef WIN32
 /* Make fmtId() and fmtQualifiedId() use thread-local storage */
 getLocalPQExpBuffer = getThreadLocalPQExpBuffer;
#endif

 /*
  * Set the pstate in shutdown_info, to tell the exit handler that it must
  * clean up workers as well as the main database connection.  But we don't
  * set this in signal_info yet, because we don't want child processes to
  * inherit non-NULL signal_info.pstate.
 */

 shutdown_info.pstate = pstate;

 /*
  * Temporarily disable query cancellation on the leader connection.  This
  * ensures that child processes won't inherit valid AH->connCancel
  * settings and thus won't try to issue cancels against the leader's
  * connection.  No harm is done if we fail while it's disabled, because
  * the leader connection is idle at this point anyway.
 */

 set_archive_cancel_info(AH, NULL);

 /* Ensure stdio state is quiesced before forking */
 fflush(NULL);

 /* Create desired number of workers */
 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
#ifdef WIN32
  WorkerInfo *wi;
  uintptr_t handle;
#else
  pid_t  pid;
#endif
  ParallelSlot *slot = &(pstate->parallelSlot[i]);
  int   pipeMW[2],
     pipeWM[2];

  /* Create communication pipes for this worker */
  if (pgpipe(pipeMW) < 0 || pgpipe(pipeWM) < 0)
   pg_fatal("could not create communication channels: %m");

  /* leader's ends of the pipes */
  slot->pipeRead = pipeWM[PIPE_READ];
  slot->pipeWrite = pipeMW[PIPE_WRITE];
  /* child's ends of the pipes */
  slot->pipeRevRead = pipeMW[PIPE_READ];
  slot->pipeRevWrite = pipeWM[PIPE_WRITE];

#ifdef WIN32
  /* Create transient structure to pass args to worker function */
  wi = (WorkerInfo *) pg_malloc(sizeof(WorkerInfo));

  wi->AH = AH;
  wi->slot = slot;

  handle = _beginthreadex(NULL, 0, (void *) &init_spawned_worker_win32,
        wi, 0, &(slot->threadId));
  slot->hThread = handle;
  slot->workerStatus = WRKR_IDLE;
#else       /* !WIN32 */
  pid = fork();
  if (pid == 0)
  {
   /* we are the worker */
   int   j;

   /* this is needed for GetMyPSlot() */
   slot->pid = getpid();

   /* instruct signal handler that we're in a worker now */
   signal_info.am_worker = true;

   /* close read end of Worker -> Leader */
   closesocket(pipeWM[PIPE_READ]);
   /* close write end of Leader -> Worker */
   closesocket(pipeMW[PIPE_WRITE]);

   /*
    * Close all inherited fds for communication of the leader with
    * previously-forked workers.
 */

   for (j = 0; j < i; j++)
   {
    closesocket(pstate->parallelSlot[j].pipeRead);
    closesocket(pstate->parallelSlot[j].pipeWrite);
   }

   /* Run the worker ... */
   RunWorker(AH, slot);

   /* We can just exit(0) when done */
   exit(0);
  }
  else if (pid < 0)
  {
   /* fork failed */
   pg_fatal("could not create worker process: %m");
  }

  /* In Leader after successful fork */
  slot->pid = pid;
  slot->workerStatus = WRKR_IDLE;

  /* close read end of Leader -> Worker */
  closesocket(pipeMW[PIPE_READ]);
  /* close write end of Worker -> Leader */
  closesocket(pipeWM[PIPE_WRITE]);
#endif       /* WIN32 */
 }

 /*
  * Having forked off the workers, disable SIGPIPE so that leader isn't
  * killed if it tries to send a command to a dead worker.  We don't want
  * the workers to inherit this setting, though.
 */

#ifndef WIN32
 pqsignal(SIGPIPE, SIG_IGN);
#endif

 /*
  * Re-establish query cancellation on the leader connection.
 */

 set_archive_cancel_info(AH, AH->connection);

 /*
  * Tell the cancel signal handler to forward signals to worker processes,
  * too.  (As with query cancel, we did not need this earlier because the
  * workers have not yet been given anything to do; if we die before this
  * point, any already-started workers will see EOF and quit promptly.)
 */

 set_cancel_pstate(pstate);

 return pstate;
}

/*
 * Close down a parallel dump or restore.
 */

void
ParallelBackupEnd(ArchiveHandle *AH, ParallelState *pstate)
{
 int   i;

 /* No work if non-parallel */
 if (pstate->numWorkers == 1)
  return;

 /* There should not be any unfinished jobs */
 Assert(IsEveryWorkerIdle(pstate));

 /* Close the sockets so that the workers know they can exit */
 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  closesocket(pstate->parallelSlot[i].pipeRead);
  closesocket(pstate->parallelSlot[i].pipeWrite);
 }

 /* Wait for them to exit */
 WaitForTerminatingWorkers(pstate);

 /*
  * Unlink pstate from shutdown_info, so the exit handler will not try to
  * use it; and likewise unlink from signal_info.
 */

 shutdown_info.pstate = NULL;
 set_cancel_pstate(NULL);

 /* Release state (mere neatnik-ism, since we're about to terminate) */
 free(pstate->te);
 free(pstate->parallelSlot);
 free(pstate);
}

/*
 * These next four functions handle construction and parsing of the command
 * strings and response strings for parallel workers.
 *
 * Currently, these can be the same regardless of which archive format we are
 * processing.  In future, we might want to let format modules override these
 * functions to add format-specific data to a command or response.
 */


/*
 * buildWorkerCommand: format a command string to send to a worker.
 *
 * The string is built in the caller-supplied buffer of size buflen.
 */

static void
buildWorkerCommand(ArchiveHandle *AH, TocEntry *te, T_Action act,
       char *buf, int buflen)
{
 if (act == ACT_DUMP)
  snprintf(buf, buflen, "DUMP %d", te->dumpId);
 else if (act == ACT_RESTORE)
  snprintf(buf, buflen, "RESTORE %d", te->dumpId);
 else
  Assert(false);
}

/*
 * parseWorkerCommand: interpret a command string in a worker.
 */

static void
parseWorkerCommand(ArchiveHandle *AH, TocEntry **te, T_Action *act,
       const char *msg)
{
 DumpId  dumpId;
 int   nBytes;

 if (messageStartsWith(msg, "DUMP "))
 {
  *act = ACT_DUMP;
  sscanf(msg, "DUMP %d%n", &dumpId, &nBytes);
  Assert(nBytes == strlen(msg));
  *te = getTocEntryByDumpId(AH, dumpId);
  Assert(*te != NULL);
 }
 else if (messageStartsWith(msg, "RESTORE "))
 {
  *act = ACT_RESTORE;
  sscanf(msg, "RESTORE %d%n", &dumpId, &nBytes);
  Assert(nBytes == strlen(msg));
  *te = getTocEntryByDumpId(AH, dumpId);
  Assert(*te != NULL);
 }
 else
  pg_fatal("unrecognized command received from leader: \"%s\"",
     msg);
}

/*
 * buildWorkerResponse: format a response string to send to the leader.
 *
 * The string is built in the caller-supplied buffer of size buflen.
 */

static void
buildWorkerResponse(ArchiveHandle *AH, TocEntry *te, T_Action act, int status,
     char *buf, int buflen)
{
 snprintf(buf, buflen, "OK %d %d %d",
    te->dumpId,
    status,
    status == WORKER_IGNORED_ERRORS ? AH->public.n_errors : 0);
}

/*
 * parseWorkerResponse: parse the status message returned by a worker.
 *
 * Returns the integer status code, and may update fields of AH and/or te.
 */

static int
parseWorkerResponse(ArchiveHandle *AH, TocEntry *te,
     const char *msg)
{
 DumpId  dumpId;
 int   nBytes,
    n_errors;
 int   status = 0;

 if (messageStartsWith(msg, "OK "))
 {
  sscanf(msg, "OK %d %d %d%n", &dumpId, &status, &n_errors, &nBytes);

  Assert(dumpId == te->dumpId);
  Assert(nBytes == strlen(msg));

  AH->public.n_errors += n_errors;
 }
 else
  pg_fatal("invalid message received from worker: \"%s\"",
     msg);

 return status;
}

/*
 * Dispatch a job to some free worker.
 *
 * te is the TocEntry to be processed, act is the action to be taken on it.
 * callback is the function to call on completion of the job.
 *
 * If no worker is currently available, this will block, and previously
 * registered callback functions may be called.
 */

void
DispatchJobForTocEntry(ArchiveHandle *AH,
        ParallelState *pstate,
        TocEntry *te,
        T_Action act,
        ParallelCompletionPtr callback,
        void *callback_data)
{
 int   worker;
 char  buf[256];

 /* Get a worker, waiting if none are idle */
 while ((worker = GetIdleWorker(pstate)) == NO_SLOT)
  WaitForWorkers(AH, pstate, WFW_ONE_IDLE);

 /* Construct and send command string */
 buildWorkerCommand(AH, te, act, buf, sizeof(buf));

 sendMessageToWorker(pstate, worker, buf);

 /* Remember worker is busy, and which TocEntry it's working on */
 pstate->parallelSlot[worker].workerStatus = WRKR_WORKING;
 pstate->parallelSlot[worker].callback = callback;
 pstate->parallelSlot[worker].callback_data = callback_data;
 pstate->te[worker] = te;
}

/*
 * Find an idle worker and return its slot number.
 * Return NO_SLOT if none are idle.
 */

static int
GetIdleWorker(ParallelState *pstate)
{
 int   i;

 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  if (pstate->parallelSlot[i].workerStatus == WRKR_IDLE)
   return i;
 }
 return NO_SLOT;
}

/*
 * Return true iff no worker is running.
 */

static bool
HasEveryWorkerTerminated(ParallelState *pstate)
{
 int   i;

 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  if (WORKER_IS_RUNNING(pstate->parallelSlot[i].workerStatus))
   return false;
 }
 return true;
}

/*
 * Return true iff every worker is in the WRKR_IDLE state.
 */

bool
IsEveryWorkerIdle(ParallelState *pstate)
{
 int   i;

 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  if (pstate->parallelSlot[i].workerStatus != WRKR_IDLE)
   return false;
 }
 return true;
}

/*
 * Acquire lock on a table to be dumped by a worker process.
 *
 * The leader process is already holding an ACCESS SHARE lock.  Ordinarily
 * it's no problem for a worker to get one too, but if anything else besides
 * pg_dump is running, there's a possible deadlock:
 *
 * 1) Leader dumps the schema and locks all tables in ACCESS SHARE mode.
 * 2) Another process requests an ACCESS EXCLUSIVE lock (which is not granted
 *   because the leader holds a conflicting ACCESS SHARE lock).
 * 3) A worker process also requests an ACCESS SHARE lock to read the table.
 *   The worker is enqueued behind the ACCESS EXCLUSIVE lock request.
 * 4) Now we have a deadlock, since the leader is effectively waiting for
 *   the worker.  The server cannot detect that, however.
 *
 * To prevent an infinite wait, prior to touching a table in a worker, request
 * a lock in ACCESS SHARE mode but with NOWAIT.  If we don't get the lock,
 * then we know that somebody else has requested an ACCESS EXCLUSIVE lock and
 * so we have a deadlock.  We must fail the backup in that case.
 */

static void
lockTableForWorker(ArchiveHandle *AH, TocEntry *te)
{
 const char *qualId;
 PQExpBuffer query;
 PGresult   *res;

 /* Nothing to do for BLOBS */
 if (strcmp(te->desc, "BLOBS") == 0)
  return;

 query = createPQExpBuffer();

 qualId = fmtQualifiedId(te->namespace, te->tag);

 appendPQExpBuffer(query, "LOCK TABLE %s IN ACCESS SHARE MODE NOWAIT",
       qualId);

 res = PQexec(AH->connection, query->data);

 if (!res || PQresultStatus(res) != PGRES_COMMAND_OK)
  pg_fatal("could not obtain lock on relation \"%s\"\n"
     "This usually means that someone requested an ACCESS EXCLUSIVE lock "
     "on the table after the pg_dump parent process had gotten the "
     "initial ACCESS SHARE lock on the table.", qualId);

 PQclear(res);
 destroyPQExpBuffer(query);
}

/*
 * WaitForCommands: main routine for a worker process.
 *
 * Read and execute commands from the leader until we see EOF on the pipe.
 */

static void
WaitForCommands(ArchiveHandle *AH, int pipefd[2])
{
 char    *command;
 TocEntry   *te;
 T_Action act;
 int   status = 0;
 char  buf[256];

 for (;;)
 {
  if (!(command = getMessageFromLeader(pipefd)))
  {
   /* EOF, so done */
   return;
  }

  /* Decode the command */
  parseWorkerCommand(AH, &te, &act, command);

  if (act == ACT_DUMP)
  {
   /* Acquire lock on this table within the worker's session */
   lockTableForWorker(AH, te);

   /* Perform the dump command */
   status = (AH->WorkerJobDumpPtr) (AH, te);
  }
  else if (act == ACT_RESTORE)
  {
   /* Perform the restore command */
   status = (AH->WorkerJobRestorePtr) (AH, te);
  }
  else
   Assert(false);

  /* Return status to leader */
  buildWorkerResponse(AH, te, act, status, buf, sizeof(buf));

  sendMessageToLeader(pipefd, buf);

  /* command was pg_malloc'd and we are responsible for free()ing it. */
  free(command);
 }
}

/*
 * Check for status messages from workers.
 *
 * If do_wait is true, wait to get a status message; otherwise, just return
 * immediately if there is none available.
 *
 * When we get a status message, we pass the status code to the callback
 * function that was specified to DispatchJobForTocEntry, then reset the
 * worker status to IDLE.
 *
 * Returns true if we collected a status message, else false.
 *
 * XXX is it worth checking for more than one status message per call?
 * It seems somewhat unlikely that multiple workers would finish at exactly
 * the same time.
 */

static bool
ListenToWorkers(ArchiveHandle *AH, ParallelState *pstate, bool do_wait)
{
 int   worker;
 char    *msg;

 /* Try to collect a status message */
 msg = getMessageFromWorker(pstate, do_wait, &worker);

 if (!msg)
 {
  /* If do_wait is true, we must have detected EOF on some socket */
  if (do_wait)
   pg_fatal("a worker process died unexpectedly");
  return false;
 }

 /* Process it and update our idea of the worker's status */
 if (messageStartsWith(msg, "OK "))
 {
  ParallelSlot *slot = &pstate->parallelSlot[worker];
  TocEntry   *te = pstate->te[worker];
  int   status;

  status = parseWorkerResponse(AH, te, msg);
  slot->callback(AH, te, status, slot->callback_data);
  slot->workerStatus = WRKR_IDLE;
  pstate->te[worker] = NULL;
 }
 else
  pg_fatal("invalid message received from worker: \"%s\"",
     msg);

 /* Free the string returned from getMessageFromWorker */
 free(msg);

 return true;
}

/*
 * Check for status results from workers, waiting if necessary.
 *
 * Available wait modes are:
 * WFW_NO_WAIT: reap any available status, but don't block
 * WFW_GOT_STATUS: wait for at least one more worker to finish
 * WFW_ONE_IDLE: wait for at least one worker to be idle
 * WFW_ALL_IDLE: wait for all workers to be idle
 *
 * Any received results are passed to the callback specified to
 * DispatchJobForTocEntry.
 *
 * This function is executed in the leader process.
 */

void
WaitForWorkers(ArchiveHandle *AH, ParallelState *pstate, WFW_WaitOption mode)
{
 bool  do_wait = false;

 /*
  * In GOT_STATUS mode, always block waiting for a message, since we can't
  * return till we get something.  In other modes, we don't block the first
  * time through the loop.
 */

 if (mode == WFW_GOT_STATUS)
 {
  /* Assert that caller knows what it's doing */
  Assert(!IsEveryWorkerIdle(pstate));
  do_wait = true;
 }

 for (;;)
 {
  /*
   * Check for status messages, even if we don't need to block.  We do
   * not try very hard to reap all available messages, though, since
   * there's unlikely to be more than one.
 */

  if (ListenToWorkers(AH, pstate, do_wait))
  {
   /*
    * If we got a message, we are done by definition for GOT_STATUS
    * mode, and we can also be certain that there's at least one idle
    * worker.  So we're done in all but ALL_IDLE mode.
 */

   if (mode != WFW_ALL_IDLE)
    return;
  }

  /* Check whether we must wait for new status messages */
  switch (mode)
  {
   case WFW_NO_WAIT:
    return;   /* never wait */
   case WFW_GOT_STATUS:
    Assert(false); /* can't get here, because we waited */
    break;
   case WFW_ONE_IDLE:
    if (GetIdleWorker(pstate) != NO_SLOT)
     return;
    break;
   case WFW_ALL_IDLE:
    if (IsEveryWorkerIdle(pstate))
     return;
    break;
  }

  /* Loop back, and this time wait for something to happen */
  do_wait = true;
 }
}

/*
 * Read one command message from the leader, blocking if necessary
 * until one is available, and return it as a malloc'd string.
 * On EOF, return NULL.
 *
 * This function is executed in worker processes.
 */

static char *
getMessageFromLeader(int pipefd[2])
{
 return readMessageFromPipe(pipefd[PIPE_READ]);
}

/*
 * Send a status message to the leader.
 *
 * This function is executed in worker processes.
 */

static void
sendMessageToLeader(int pipefd[2], const char *str)
{
 int   len = strlen(str) + 1;

 if (pipewrite(pipefd[PIPE_WRITE], str, len) != len)
  pg_fatal("could not write to the communication channel: %m");
}

/*
 * Wait until some descriptor in "workerset" becomes readable.
 * Returns -1 on error, else the number of readable descriptors.
 */

static int
select_loop(int maxFd, fd_set *workerset)
{
 int   i;
 fd_set  saveSet = *workerset;

 for (;;)
 {
  *workerset = saveSet;
  i = select(maxFd + 1, workerset, NULL, NULL, NULL);

#ifndef WIN32
  if (i < 0 && errno == EINTR)
   continue;
#else
  if (i == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAEINTR)
   continue;
#endif
  break;
 }

 return i;
}


/*
 * Check for messages from worker processes.
 *
 * If a message is available, return it as a malloc'd string, and put the
 * index of the sending worker in *worker.
 *
 * If nothing is available, wait if "do_wait" is true, else return NULL.
 *
 * If we detect EOF on any socket, we'll return NULL.  It's not great that
 * that's hard to distinguish from the no-data-available case, but for now
 * our one caller is okay with that.
 *
 * This function is executed in the leader process.
 */

static char *
getMessageFromWorker(ParallelState *pstate, bool do_wait, int *worker)
{
 int   i;
 fd_set  workerset;
 int   maxFd = -1;
 struct timeval nowait = {00};

 /* construct bitmap of socket descriptors for select() */
 FD_ZERO(&workerset);
 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  if (!WORKER_IS_RUNNING(pstate->parallelSlot[i].workerStatus))
   continue;
  FD_SET(pstate->parallelSlot[i].pipeRead, &workerset);
  if (pstate->parallelSlot[i].pipeRead > maxFd)
   maxFd = pstate->parallelSlot[i].pipeRead;
 }

 if (do_wait)
 {
  i = select_loop(maxFd, &workerset);
  Assert(i != 0);
 }
 else
 {
  if ((i = select(maxFd + 1, &workerset, NULL, NULL, &nowait)) == 0)
   return NULL;
 }

 if (i < 0)
  pg_fatal("%s() failed: %m""select");

 for (i = 0; i < pstate->numWorkers; i++)
 {
  char    *msg;

  if (!WORKER_IS_RUNNING(pstate->parallelSlot[i].workerStatus))
   continue;
  if (!FD_ISSET(pstate->parallelSlot[i].pipeRead, &workerset))
   continue;

  /*
   * Read the message if any.  If the socket is ready because of EOF,
   * we'll return NULL instead (and the socket will stay ready, so the
   * condition will persist).
   *
   * Note: because this is a blocking read, we'll wait if only part of
   * the message is available.  Waiting a long time would be bad, but
   * since worker status messages are short and are always sent in one
   * operation, it shouldn't be a problem in practice.
 */

  msg = readMessageFromPipe(pstate->parallelSlot[i].pipeRead);
  *worker = i;
  return msg;
 }
 Assert(false);
 return NULL;
}

/*
 * Send a command message to the specified worker process.
 *
 * This function is executed in the leader process.
 */

static void
sendMessageToWorker(ParallelState *pstate, int worker, const char *str)
{
 int   len = strlen(str) + 1;

 if (pipewrite(pstate->parallelSlot[worker].pipeWrite, str, len) != len)
 {
  pg_fatal("could not write to the communication channel: %m");
 }
}

/*
 * Read one message from the specified pipe (fd), blocking if necessary
 * until one is available, and return it as a malloc'd string.
 * On EOF, return NULL.
 *
 * A "message" on the channel is just a null-terminated string.
 */

static char *
readMessageFromPipe(int fd)
{
 char    *msg;
 int   msgsize,
    bufsize;
 int   ret;

 /*
  * In theory, if we let piperead() read multiple bytes, it might give us
  * back fragments of multiple messages.  (That can't actually occur, since
  * neither leader nor workers send more than one message without waiting
  * for a reply, but we don't wish to assume that here.)  For simplicity,
  * read a byte at a time until we get the terminating '\0'.  This method
  * is a bit inefficient, but since this is only used for relatively short
  * command and status strings, it shouldn't matter.
 */

 bufsize = 64;    /* could be any number */
 msg = (char *) pg_malloc(bufsize);
 msgsize = 0;
 for (;;)
 {
  Assert(msgsize < bufsize);
  ret = piperead(fd, msg + msgsize, 1);
  if (ret <= 0)
   break;    /* error or connection closure */

  Assert(ret == 1);

  if (msg[msgsize] == '\0')
   return msg;   /* collected whole message */

  msgsize++;
  if (msgsize == bufsize) /* enlarge buffer if needed */
  {
   bufsize += 16;  /* could be any number */
   msg = (char *) pg_realloc(msg, bufsize);
  }
 }

 /* Other end has closed the connection */
 pg_free(msg);
 return NULL;
}

#ifdef WIN32

/*
 * This is a replacement version of pipe(2) for Windows which allows the pipe
 * handles to be used in select().
 *
 * Reads and writes on the pipe must go through piperead()/pipewrite().
 *
 * For consistency with Unix we declare the returned handles as "int".
 * This is okay even on WIN64 because system handles are not more than
 * 32 bits wide, but we do have to do some casting.
 */

static int
pgpipe(int handles[2])
{
 pgsocket s,
    tmp_sock;
 struct sockaddr_in serv_addr;
 int   len = sizeof(serv_addr);

 /* We have to use the Unix socket invalid file descriptor value here. */
 handles[0] = handles[1] = -1;

 /*
  * setup listen socket
 */

 if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == PGINVALID_SOCKET)
 {
  pg_log_error("pgpipe: could not create socket: error code %d",
      WSAGetLastError());
  return -1;
 }

 memset(&serv_addr, 0sizeof(serv_addr));
 serv_addr.sin_family = AF_INET;
 serv_addr.sin_port = pg_hton16(0);
 serv_addr.sin_addr.s_addr = pg_hton32(INADDR_LOOPBACK);
 if (bind(s, (SOCKADDR *) &serv_addr, len) == SOCKET_ERROR)
 {
  pg_log_error("pgpipe: could not bind: error code %d",
      WSAGetLastError());
  closesocket(s);
  return -1;
 }
 if (listen(s, 1) == SOCKET_ERROR)
 {
  pg_log_error("pgpipe: could not listen: error code %d",
      WSAGetLastError());
  closesocket(s);
  return -1;
 }
 if (getsockname(s, (SOCKADDR *) &serv_addr, &len) == SOCKET_ERROR)
 {
  pg_log_error("pgpipe: %s() failed: error code %d""getsockname",
      WSAGetLastError());
  closesocket(s);
  return -1;
 }

 /*
  * setup pipe handles
 */

 if ((tmp_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == PGINVALID_SOCKET)
 {
  pg_log_error("pgpipe: could not create second socket: error code %d",
      WSAGetLastError());
  closesocket(s);
  return -1;
 }
 handles[1] = (int) tmp_sock;

 if (connect(handles[1], (SOCKADDR *) &serv_addr, len) == SOCKET_ERROR)
 {
  pg_log_error("pgpipe: could not connect socket: error code %d",
      WSAGetLastError());
  closesocket(handles[1]);
  handles[1] = -1;
  closesocket(s);
  return -1;
 }
 if ((tmp_sock = accept(s, (SOCKADDR *) &serv_addr, &len)) == PGINVALID_SOCKET)
 {
  pg_log_error("pgpipe: could not accept connection: error code %d",
      WSAGetLastError());
  closesocket(handles[1]);
  handles[1] = -1;
  closesocket(s);
  return -1;
 }
 handles[0] = (int) tmp_sock;

 closesocket(s);
 return 0;
}

#endif       /* WIN32 */

Messung V0.5 in Prozent
C=93 H=95 G=93

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