// Base class for some functionality that OpenGL/Skia/GDI backends must each implement. class WinSalGraphicsImplBase
{ public: virtual ~WinSalGraphicsImplBase() {}
// If true is returned, the following functions are used for drawing controls. virtualbool UseRenderNativeControl() const { returnfalse; } virtualbool TryRenderCachedNativeControl(const ControlCacheKey& /*rControlCacheKey*/, int/*nX*/, int /*nY*/)
{
abort();
} virtualbool RenderAndCacheNativeControl(SkiaCompatibleDC& /*rWhite*/,
SkiaCompatibleDC& /*rBlack*/, int /*nX*/, int /*nY*/,
ControlCacheKey& /*aControlCacheKey*/)
{
abort();
}
virtualvoid ClearDevFontCache() {}
virtualvoid Flush() {}
// Implementation for WinSalGraphics::DrawTextLayout(). // Returns true if handled, if false, then WinSalGraphics will handle it itself. virtualbool DrawTextLayout(const GenericSalLayout&) { returnfalse; }
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.