namespace vcl
{ // Write color information for 1, 4 and 8 bit palette bitmap scanlines. class ScanlineWriter
{
BitmapPalette& maPalette;
sal_uInt8 const mnColorsPerByte; // number of colors that are stored in one byte
sal_uInt8 const mnColorBitSize; // number of bits a color takes
sal_uInt8 const mnColorBitMask; // bit mask used to isolate the color
sal_uInt8* mpCurrentScanline;
tools::Long mnX;
public:
ScanlineWriter(BitmapPalette& aPalette, sal_Int8 nColorsPerByte)
: maPalette(aPalette)
, mnColorsPerByte(nColorsPerByte)
, mnColorBitSize( 8
/ mnColorsPerByte) // bit size is number of bit in a byte divided by number of colors per byte (8 / 2 = 4 for 4-bit)
, mnColorBitMask((1 << mnColorBitSize) - 1) // calculate the bit mask from the bit size
, mpCurrentScanline(nullptr)
, mnX(0)
{
}
void writeRGB(sal_uInt8 nR, sal_uInt8 nG, sal_uInt8 nB)
{ // calculate to which index we will write
tools::Long nScanlineIndex = mnX / mnColorsPerByte;
// calculate the number of shifts to get the color information to the right place
tools::Long nShift = (8 - mnColorBitSize) - ((mnX % mnColorsPerByte) * mnColorBitSize);
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.