namespace sdr::contact
{
DisplayInfo::DisplayInfo()
: maProcessLayers(true), // init layer info with all bits set to draw everything on default
mbControlLayerProcessingActive(false),
mbGhostedDrawModeActive(false),
mbSubContentActive(false)
{
}
// Access to LayerInfos (which layers to process) void DisplayInfo::SetProcessLayers(const SdrLayerIDSet& rSet)
{
maProcessLayers = rSet;
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.