// Undo destructor for 3D-Rotation
E3dRotateUndoAction::~E3dRotateUndoAction()
{
}
// Undo for 3D-Rotation on the Rotation matrix void E3dRotateUndoAction::Undo()
{
E3DModifySceneSnapRectUpdater aUpdater(&mrMy3DObj);
mrMy3DObj.SetTransform(maMyOldRotation);
}
// Redo for 3D-Rotation on the Rotation matrix void E3dRotateUndoAction::Redo()
{
E3DModifySceneSnapRectUpdater aUpdater(&mrMy3DObj);
mrMy3DObj.SetTransform(maMyNewRotation);
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.