namespace drawinglayer::primitive2d
{ class SdrConnectorPrimitive2D final : public BufferedDecompositionPrimitive2D
{ private:
attribute::SdrLineEffectsTextAttribute maSdrLSTAttribute;
::basegfx::B2DPolygon maUnitPolygon;
// local decomposition. virtual Primitive2DReference create2DDecomposition(const geometry::ViewInformation2D& aViewInformation) const override;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.