namespace drawinglayer::primitive2d
{ class SdrCellPrimitive2D final : public BufferedDecompositionPrimitive2D
{ private:
basegfx::B2DHomMatrix maTransform;
attribute::SdrFillTextAttribute maSdrFTAttribute; /// When a shadow wraps a list of primitives, this primitive wants to influence the transparency /// of the shadow.
sal_uInt16 mnTransparenceForShadow;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.