//= ControlCharacterDialog class ControlCharacterDialog : public SfxTabDialogController
{ public:
ControlCharacterDialog(weld::Window* pParent, const SfxItemSet& rCoreSet); virtual ~ControlCharacterDialog() override;
/// creates an item set to be used with this dialog staticvoid createItemSet(std::unique_ptr<SfxItemSet>& _rpSet, rtl::Reference<SfxItemPool>& _rpPool, FontList& rFontList);
/// destroys an item previously created with <method>createItemSet</method> staticvoid destroyItemSet(std::unique_ptr<SfxItemSet>& _rpSet, rtl::Reference<SfxItemPool>& _rpPool);
/// fills the given item set with values obtained from the given property set staticvoid translatePropertiesToItems( const css::uno::Reference< css::beans::XPropertySet >& _rxModel,
SfxItemSet* _pSet);
/** fills the given property set with values obtained from the given item set
*/ staticvoid translateItemsToProperties( const SfxItemSet& _rSet, const css::uno::Reference< css::beans::XPropertySet >& _rxModel);
/** fills the given property set with values obtained from the given item set
*/ staticvoid translateItemsToProperties( const SfxItemSet& _rSet,
std::vector< css::beans::NamedValue >& _out_properties );
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.