// TODO(Q2): Lifetime issue. Though WindowGraphicDeviceBase // now listens to the window component, I still consider // holding a naked reference unsafe here (especially as we // pass it around via getOutDev). This _only_ works reliably, // if disposing the SpriteCanvas correctly disposes all // entities which hold this pointer. // So: as soon as the protocol inside // vcl/source/window/window.cxx is broken, that disposes the // canvas during window deletion, we're riding a dead horse // here
vcl::Window& mrOutputWindow;
};
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.