Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Gnome/demos/gtk-demo/   (Gnome Linux Desktop Version 4.23.2©)  Datei vom 30.5.2026 mit Größe 2 kB image not shown  

Quelle  four_point_transform.c   Sprache: C

 

#include "four_point_transform.h"
#include "singular_value_decomposition.h"

/* Make a 4x4 matrix that maps
 * e1        -> p1
 * e2        -> p3
 * e3        -> p3
 * (1,1,1,0) -> p4
 */

static void
unit_to (graphene_point3d_t *p1,
         graphene_point3d_t *p2,
         graphene_point3d_t *p3,
         graphene_point3d_t *p4,
         graphene_matrix_t  *m)
{
  graphene_vec3_t v1, v2, v3, v4;
  graphene_vec4_t vv1, vv2, vv3, vv4, p;
  graphene_matrix_t u, s;
  float v[16] = { 0., };
  double A[16];
  double U[16];
  double S[4];
  double V[16];
  double B[4];
  double x[4];
  int i, j;

  graphene_point3d_to_vec3 (p1, &v1);
  graphene_point3d_to_vec3 (p2, &v2);
  graphene_point3d_to_vec3 (p3, &v3);
  graphene_point3d_to_vec3 (p4, &v4);

  graphene_vec4_init_from_vec3 (&vv1, &v1, 1.);
  graphene_vec4_init_from_vec3 (&vv2, &v2, 1.);
  graphene_vec4_init_from_vec3 (&vv3, &v3, 1.);
  graphene_vec4_init_from_vec3 (&vv4, &v4, 1.);

  graphene_vec4_init (&p, 0., 0., 0., 1.);

  graphene_matrix_init_from_vec4 (&u, &vv1, &vv2, &vv3, &p);

  /* solve x * u = vv4 */

  for (i = 0; i < 4; i++)
    for (j = 0; j < 4; j++)
      A[j * 4 + i] = graphene_matrix_get_value (&u, i, j);

  B[0] = graphene_vec4_get_x (&vv4);
  B[1] = graphene_vec4_get_y (&vv4);
  B[2] = graphene_vec4_get_z (&vv4);
  B[3] = graphene_vec4_get_w (&vv4);

  singular_value_decomposition (A, 4, 4, U, S, V);
  singular_value_decomposition_solve (U, S, V, 4, 4, B, x);

  v[ 0] = x[0];
  v[ 5] = x[1];
  v[10] = x[2];
  v[15] = 1;

  graphene_matrix_init_from_float (&s, (const float *)&v);
  graphene_matrix_multiply (&s, &u, m);
}

/* Compute a 4x4 matrix m that maps
 * p1 -> q1
 * p2 -> q2
 * p3 -> q3
 * p4 -> q4
 *
 * This is not in general possible, because projective
 * transforms preserve coplanarity. But in the cases we
 * care about here, both sets of points are always coplanar.
 */

void
perspective_3d (graphene_point3d_t *p1,
                graphene_point3d_t *p2,
                graphene_point3d_t *p3,
                graphene_point3d_t *p4,
                graphene_point3d_t *q1,
                graphene_point3d_t *q2,
                graphene_point3d_t *q3,
                graphene_point3d_t *q4,
                graphene_matrix_t  *m)
{
  graphene_matrix_t a, a_inv, b;

  unit_to (p1, p2, p3, p4, &a);
  unit_to (q1, q2, q3, q4, &b);

  graphene_matrix_inverse (&a, &a_inv);
  graphene_matrix_multiply (&a_inv, &b, m);
}

Messung V0.5 in Prozent
C=98 H=95 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-09-28) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.