// A very simple timeout that can be started and stopped. When started, // it will be given a unique `timeout_id` which should be provided to // `DcSctpSocket::HandleTimeout` when it expires. class Timeout { public: virtual ~Timeout() = default;
// Called to start time timeout, with the duration in milliseconds as // `duration` and with the timeout identifier as `timeout_id`, which - if // the timeout expires - shall be provided to `DcSctpSocket::HandleTimeout`. // // `Start` and `Stop` will always be called in pairs. In other words will // ´Start` never be called twice, without a call to `Stop` in between. virtualvoid Start(DurationMs duration, TimeoutID timeout_id) = 0;
// Called to stop the running timeout. // // `Start` and `Stop` will always be called in pairs. In other words will // ´Start` never be called twice, without a call to `Stop` in between. // // `Stop` will always be called prior to releasing this object. virtualvoid Stop() = 0;
// Called to restart an already running timeout, with the `duration` and // `timeout_id` parameters as described in `Start`. This can be overridden by // the implementation to restart it more efficiently. virtualvoid Restart(DurationMs duration, TimeoutID timeout_id) {
Stop();
Start(duration, timeout_id);
}
};
} // namespace dcsctp
#endif// NET_DCSCTP_PUBLIC_TIMEOUT_H_
Messung V0.5 in Prozent
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.12Bemerkung:
(vorverarbeitet am 2026-09-29)
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.