Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/js/src/irregexp/imported/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 25 kB image not shown  

Quelle  regexp-ast.h   Sprache: C

 

// Copyright 2016 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.

#ifndef V8_REGEXP_REGEXP_AST_H_
#define V8_REGEXP_REGEXP_AST_H_

#include <optional>

#include "irregexp/RegExpShim.h"

#ifdef V8_INTL_SUPPORT
#include "unicode/uniset.h"
#endif  // V8_INTL_SUPPORT

namespace v8::internal::regexp {

#define FOR_EACH_REG_EXP_TREE_TYPE(VISIT) \
  VISIT(Disjunction)                      \
  VISIT(Alternative)                      \
  VISIT(Assertion)                        \
  VISIT(ClassRanges)                      \
  VISIT(ClassSetOperand)                  \
  VISIT(ClassSetExpression)               \
  VISIT(Atom)                             \
  VISIT(Quantifier)                       \
  VISIT(Capture)                          \
  VISIT(Group)                            \
  VISIT(Lookaround)                       \
  VISIT(BackReference)                    \
  VISIT(Empty)                            \
  VISIT(Text)

#define FORWARD_DECLARE(Name) class Name;
FOR_EACH_REG_EXP_TREE_TYPE(FORWARD_DECLARE)
#undef FORWARD_DECLARE

class Compiler;
class Node;
class Tree;

class Visitor {
 public:
  virtual ~Visitor() = default;
#define MAKE_CASE(Name) virtual void* Visit##Name(Name*, void* data) = 0;
  FOR_EACH_REG_EXP_TREE_TYPE(MAKE_CASE)
#undef MAKE_CASE
};

// A simple closed interval.
class Interval {
 public:
  Interval() : from_(kNone), to_(kNone - 1) {}  // '- 1' for branchless size().
  Interval(int from, int to) : from_(from), to_(to) {}
  Interval Union(Interval that) {
    if (!is_valid()) return *this;
    if (!that.is_valid()) return that;
    if (that.from_ == kNone) return *this;
    if (from_ == kNone) return that;
    return Interval(std::min(from_, that.from_), std::max(to_, that.to_));
  }

  static Interval Empty() { return Interval(); }
  static Interval Invalid() { return Interval(kInvalid, kInvalid); }

  bool Contains(int value) const {
    DCHECK(is_valid());
    return (from_ <= value) && (value <= to_);
  }
  bool is_empty() const {
    DCHECK(is_valid());
    return from_ == kNone;
  }
  bool is_valid() const { return from_ != kInvalid; }
  int from() const {
    DCHECK(is_valid());
    return from_;
  }
  int to() const {
    DCHECK(is_valid());
    return to_;
  }
  int size() const {
    DCHECK(is_valid());
    return to_ - from_ + 1;
  }

  static constexpr int kNone = -1;

 private:
  static constexpr int kInvalid = -2;

  int from_;
  int to_;
};

// Named standard character sets.
enum class StandardCharacterSet : char {
  kWhitespace = 's',         // Like /\s/.
  kNotWhitespace = 'S',      // Like /\S/.
  kWord = 'w',               // Like /\w/.
  kNotWord = 'W',            // Like /\W/.
  kDigit = 'd',              // Like /\d/.
  kNotDigit = 'D',           // Like /\D/.
  kLineTerminator = 'n',     // The inverse of /./.
  kNotLineTerminator = '.',  // Like /./.
  kEverything = '*',         // Matches every character, like /./s.
};

// Represents code points (with values up to 0x10FFFF) in the range from from_
// to to_, both ends are inclusive.
class CharacterRange {
 public:
  CharacterRange() = default;
  // For compatibility with the CHECK_OK macro.
  CharacterRange(void* null) { DCHECK_NULL(null); }  // NOLINT

  static inline CharacterRange Singleton(base::uc32 value) {
    return CharacterRange(value, value);
  }
  static inline CharacterRange Range(base::uc32 from, base::uc32 to) {
    DCHECK(0 <= from && to <= kMaxCodePoint);
    DCHECK(static_cast<uint32_t>(from) <= static_cast<uint32_t>(to));
    return CharacterRange(from, to);
  }
  static inline CharacterRange Everything() {
    return CharacterRange(0, kMaxCodePoint);
  }

  static inline ZoneList<CharacterRange>* List(Zone* zone,
                                               CharacterRange range) {
    ZoneList<CharacterRange>* list =
        zone->New<ZoneList<CharacterRange>>(1, zone);
    list->Add(range, zone);
    return list;
  }

  // Add class escapes. Add case equivalent closure for \w and \W if necessary.
  V8_EXPORT_PRIVATE static void AddClassEscape(
      StandardCharacterSet standard_character_set,
      ZoneList<CharacterRange>* ranges, bool add_unicode_case_equivalents,
      Zone* zone);
  // Add case equivalents to ranges. Only used for /i, not for /ui or /vi, as
  // the semantics for unicode mode are slightly different.
  // See https://tc39.es/ecma262/#sec-runtime-semantics-canonicalize-ch Note 4.
  V8_EXPORT_PRIVATE static void AddCaseEquivalents(
      Isolate* isolate, Zone* zone, ZoneList<CharacterRange>* ranges,
      bool is_one_byte);
  // Add case equivalent code points to ranges. Only used for /ui and /vi, not
  // for /i, as the semantics for non-unicode mode are slightly different.
  // See https://tc39.es/ecma262/#sec-runtime-semantics-canonicalize-ch Note 4.
  static void AddUnicodeCaseEquivalents(ZoneList<CharacterRange>* ranges,
                                        Zone* zone);

  bool Contains(base::uc32 i) const { return from_ <= i && i <= to_; }
  base::uc32 from() const { return from_; }
  base::uc32 to() const { return to_; }
  bool IsEverything(base::uc32 max) const { return from_ == 0 && to_ >= max; }
  bool IsSingleton() const { return from_ == to_; }

  // Whether a range list is in canonical form: Ranges ordered by from value,
  // and ranges non-overlapping and non-adjacent.
  V8_EXPORT_PRIVATE static bool IsCanonical(
      const ZoneList<CharacterRange>* ranges);
  // Convert range list to canonical form. The characters covered by the ranges
  // will still be the same, but no character is in more than one range, and
  // adjacent ranges are merged. The resulting list may be shorter than the
  // original, but cannot be longer.
  static void Canonicalize(ZoneList<CharacterRange>* ranges);
  // Negate the contents of a character range in canonical form.
  static void Negate(const ZoneList<CharacterRange>* src,
                     ZoneList<CharacterRange>* dst, Zone* zone);
  // Intersect the contents of two character ranges in canonical form.
  static void Intersect(const ZoneList<CharacterRange>* lhs,
                        const ZoneList<CharacterRange>* rhs,
                        ZoneList<CharacterRange>* dst, Zone* zone);
  // Subtract the contents of |to_remove| from the contents of |src|.
  static void Subtract(const ZoneList<CharacterRange>* src,
                       const ZoneList<CharacterRange>* to_remove,
                       ZoneList<CharacterRange>* dst, Zone* zone);
  // Remove all ranges outside the one-byte range.
  static void ClampToOneByte(ZoneList<CharacterRange>* ranges);
  // Checks if two ranges (both need to be canonical) are equal.
  static bool Equals(const ZoneList<CharacterRange>* lhs,
                     const ZoneList<CharacterRange>* rhs);

 private:
  CharacterRange(base::uc32 from, base::uc32 to) : from_(from), to_(to) {}

  static constexpr int kMaxCodePoint = 0x10ffff;

  base::uc32 from_ = 0;
  base::uc32 to_ = 0;
};

inline bool operator==(const CharacterRange& lhs, const CharacterRange& rhs) {
  return lhs.from() == rhs.from() && lhs.to() == rhs.to();
}
inline bool operator!=(const CharacterRange& lhs, const CharacterRange& rhs) {
  return !operator==(lhs, rhs);
}

class StackLimiter {
 public:
  explicit StackLimiter(int budget) : budget_(budget) {}

  // Remember to decrement, not copy.
  StackLimiter(StackLimiter& other) = delete;
  StackLimiter(const StackLimiter& other) = delete;
  StackLimiter& operator=(const StackLimiter&) = delete;
  StackLimiter(StackLimiter&&) = delete;
  StackLimiter& operator=(StackLimiter&&) = delete;

  StackLimiter operator-(int value) { return StackLimiter(budget_ - value); }

  bool IsOverflowed();

 private:
  int budget_;
};

#define DECL_BOILERPLATE(Name)                                     \
  void* Accept(Visitor* visitor, void* data) override;             \
  Node* ToNodeImpl(Compiler* compiler, Node* on_success) override; \
  Name* As##Name() override;                                       \
  bool Is##Name() override

class Tree : public ZoneObject {
 public:
  static const int kInfinity = kMaxInt;
  virtual ~Tree() = default;
  virtual void* Accept(Visitor* visitor, void* data) = 0;
  Node* ToNode(Compiler* compiler, Node* on_success);
  virtual Node* ToNodeImpl(Compiler* compiler, Node* on_success) = 0;
  virtual bool IsTextElement() { return false; }
  virtual bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) { return false; }
  virtual bool IsCertainlyAnchoredAtEnd(int budget) { return false; }
  virtual int min_match() = 0;
  virtual int max_match() = 0;
  // Returns the interval of registers used for captures within this
  // expression.
  virtual Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) {
    return Interval::Empty();
  }
  virtual void AppendToText(Text* text, Zone* zone);
#define MAKE_ASTYPE(Name)   \
  virtual Name* As##Name(); \
  virtual bool Is##Name();
  FOR_EACH_REG_EXP_TREE_TYPE(MAKE_ASTYPE)
#undef MAKE_ASTYPE
};

class Disjunction final : public Tree {
 public:
  explicit Disjunction(ZoneList<Tree*>* alternatives);

  DECL_BOILERPLATE(Disjunction);

  Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtEnd(int budget) override;
  int min_match() override { return min_match_; }
  int max_match() override { return max_match_; }
  ZoneList<Tree*>* alternatives() const { return alternatives_; }

 private:
  bool SortConsecutiveAtoms(Compiler* compiler);
  void RationalizeConsecutiveAtoms(Compiler* compiler);
  void FixSingleCharacterDisjunctions(Compiler* compiler);
  ZoneList<Tree*>* alternatives_;
  int min_match_;
  int max_match_;
};

class Alternative final : public Tree {
 public:
  explicit Alternative(ZoneList<Tree*>* nodes);

  DECL_BOILERPLATE(Alternative);

  Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtEnd(int budget) override;
  int min_match() override { return min_match_; }
  int max_match() override { return max_match_; }
  ZoneList<Tree*>* nodes() const { return nodes_; }

 private:
  ZoneList<Tree*>* nodes_;
  int min_match_;
  int max_match_;
};

class Assertion final : public Tree {
 public:
  enum class Type {
    START_OF_LINE = 0,
    START_OF_INPUT = 1,
    END_OF_LINE = 2,
    END_OF_INPUT = 3,
    END_OF_BUFFER = 4,
    BOUNDARY = 5,
    NON_BOUNDARY = 6,
    LAST_ASSERTION_TYPE = NON_BOUNDARY,
  };
  explicit Assertion(Type type) : assertion_type_(type) {}

  DECL_BOILERPLATE(Assertion);

  bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtEnd(int budget) override;
  int min_match() override { return 0; }
  int max_match() override { return 0; }
  Type assertion_type() const { return assertion_type_; }

 private:
  const Type assertion_type_;
};

class CharacterSet final {
 public:
  explicit CharacterSet(StandardCharacterSet standard_set_type)
      : standard_set_type_(standard_set_type) {}
  explicit CharacterSet(ZoneList<CharacterRange>* ranges) : ranges_(ranges) {}

  ZoneList<CharacterRange>* ranges(Zone* zone);
  StandardCharacterSet standard_set_type() const {
    return standard_set_type_.value();
  }
  void set_standard_set_type(StandardCharacterSet standard_set_type) {
    standard_set_type_ = standard_set_type;
  }
  bool is_standard() const { return standard_set_type_.has_value(); }
  V8_EXPORT_PRIVATE void Canonicalize();

 private:
  ZoneList<CharacterRange>* ranges_ = nullptr;
  std::optional<StandardCharacterSet> standard_set_type_;
};

class ClassRanges final : public Tree {
 public:
  // NEGATED: The character class is negated and should match everything but
  //     the specified ranges.
  // CONTAINS_SPLIT_SURROGATE: The character class contains part of a split
  //     surrogate and should not be unicode-desugared (crbug.com/641091).
  // NO_CASE_FOLDING_NEEDED: If case folding is required (/i), it was already
  //     performed on individual ranges and should not be applied again.
  enum Flag {
    NEGATED = 1 << 0,
    CONTAINS_SPLIT_SURROGATE = 1 << 1,
    NO_CASE_FOLDING_NEEDED = 1 << 2,
    IS_CERTAINLY_ONE_CODE_POINT = 1 << 3,
    IS_CERTAINLY_TWO_CODE_POINTS = 1 << 4,
  };
  using ClassRangesFlags = base::Flags<Flag>;

  ClassRanges(Zone* zone, ZoneList<CharacterRange>* ranges,
              ClassRangesFlags class_ranges_flags = ClassRangesFlags());
  explicit ClassRanges(StandardCharacterSet standard_set_type)
      : set_(standard_set_type), class_ranges_flags_() {}

  DECL_BOILERPLATE(ClassRanges);

  bool IsTextElement() override { return true; }
  int min_match() override {
    if (is_certainly_two_code_points()) {
      return 2;
    }
    return 1;
  }
  // The character class may match two code units for unicode regexps.
  // TODO(yangguo): we should split this class for usage in TextElement, and
  //                make max_match() dependent on the character class content.
  int max_match() override {
    if (is_certainly_one_code_point()) {
      return 1;
    }
    return 2;
  }

  void AppendToText(Text* text, Zone* zone) override;

  // TODO(lrn): Remove need for complex version if is_standard that
  // recognizes a mangled standard set and just do { return set_.is_special(); }
  bool is_standard(Zone* zone);
  // Returns a value representing the standard character set if is_standard()
  // returns true.
  StandardCharacterSet standard_type() const {
    return set_.standard_set_type();
  }

  CharacterSet character_set() const { return set_; }
  ZoneList<CharacterRange>* ranges(Zone* zone) { return set_.ranges(zone); }

  bool is_negated() const { return (class_ranges_flags_ & NEGATED) != 0; }
  bool contains_split_surrogate() const {
    return (class_ranges_flags_ & CONTAINS_SPLIT_SURROGATE) != 0;
  }
  bool no_case_folding_needed() const {
    return (class_ranges_flags_ & NO_CASE_FOLDING_NEEDED) != 0;
  }
  bool is_certainly_one_code_point() const {
    return (class_ranges_flags_ & IS_CERTAINLY_ONE_CODE_POINT) != 0;
  }
  bool is_certainly_two_code_points() const {
    return (class_ranges_flags_ & IS_CERTAINLY_TWO_CODE_POINTS) != 0;
  }

 private:
  CharacterSet set_;
  ClassRangesFlags class_ranges_flags_;
};

struct CharacterClassStringLess {
  bool operator()(base::Vector<const base::uc32> lhs,
                  base::Vector<const base::uc32> rhs) const {
    // Longer strings first so we generate matches for the largest string
    // possible.
    if (lhs.length() != rhs.length()) {
      return lhs.length() > rhs.length();
    }
    for (int i = 0; i < lhs.length(); i++) {
      if (lhs[i] != rhs[i]) {
        return lhs[i] < rhs[i];
      }
    }
    return false;
  }
};

// A type used for strings as part of character classes (only possible in
// unicode sets mode).
// We use a ZoneMap instead of an UnorderedZoneMap because we need to match
// the longest alternatives first. By using a ZoneMap with the custom comparator
// we can avoid sorting before assembling the code.
// Strings are likely short (the largest string in current unicode properties
// consists of 10 code points).
using CharacterClassStrings =
    ZoneMap<base::Vector<const base::uc32>, Tree*, CharacterClassStringLess>;

// TODO(pthier): If we are sure we don't want to use icu::UnicodeSets
// (performance evaluation pending), this class can be merged with ClassRanges.
class ClassSetOperand final : public Tree {
 public:
  ClassSetOperand(ZoneList<CharacterRange>* ranges,
                  CharacterClassStrings* strings);

  DECL_BOILERPLATE(ClassSetOperand);

  bool IsTextElement() override { return true; }
  int min_match() override { return min_match_; }
  int max_match() override { return max_match_; }

  void Union(ClassSetOperand* other, Zone* zone);
  void Intersect(ClassSetOperand* other, ZoneList<CharacterRange>* temp_ranges,
                 Zone* zone);
  void Subtract(ClassSetOperand* other, ZoneList<CharacterRange>* temp_ranges,
                Zone* zone);

  bool has_strings() const { return strings_ != nullptr && !strings_->empty(); }
  ZoneList<CharacterRange>* ranges() { return ranges_; }
  CharacterClassStrings* strings() {
    DCHECK_NOT_NULL(strings_);
    return strings_;
  }

 private:
  ZoneList<CharacterRange>* ranges_;
  CharacterClassStrings* strings_;
  int min_match_;
  int max_match_;
};

class ClassSetExpression final : public Tree {
 public:
  enum class OperationType { kUnion, kIntersection, kSubtraction };

  ClassSetExpression(OperationType op, bool is_negated,
                     bool may_contain_strings, ZoneList<Tree*>* operands);

  DECL_BOILERPLATE(ClassSetExpression);

  // Create an empty class set expression (matches everything if |is_negated|,
  // nothing otherwise).
  static ClassSetExpression* Empty(Zone* zone, bool is_negated);

  bool IsTextElement() override { return true; }
  int min_match() override { return 0; }
  int max_match() override { return max_match_; }

  OperationType operation() const { return operation_; }
  bool is_negated() const { return is_negated_; }
  bool may_contain_strings() const { return may_contain_strings_; }
  const ZoneList<Tree*>* operands() const { return operands_; }
  ZoneList<Tree*>* operands() { return operands_; }

 private:
  // Recursively evaluates the tree rooted at |root|, computing the valid
  // CharacterRanges and strings after applying all set operations.
  // The original tree will be modified by this method, so don't store pointers
  // to inner nodes of the tree somewhere else!
  // Modifying the tree in-place saves memory and speeds up multiple calls of
  // the method (e.g. when unrolling quantifiers).
  // |temp_ranges| is used for intermediate results, passed as parameter to
  // avoid allocating new lists all the time.
  static ClassSetOperand* ComputeExpression(
      Tree* root, ZoneList<CharacterRange>* temp_ranges, Zone* zone);

  const OperationType operation_;
  bool is_negated_;
  const bool may_contain_strings_;
  ZoneList<Tree*>* operands_ = nullptr;
  int max_match_;
};

class Atom final : public Tree {
 public:
  explicit Atom(base::Vector<const base::uc16> data) : data_(data) {}

  DECL_BOILERPLATE(Atom);

  bool IsTextElement() override { return true; }
  int min_match() override { return data_.length(); }
  int max_match() override { return data_.length(); }
  void AppendToText(Text* text, Zone* zone) override;

  base::Vector<const base::uc16> data() const { return data_; }
  int length() const { return data_.length(); }

 private:
  base::Vector<const base::uc16> data_;
};

class TextElement final {
 public:
  enum TextType { ATOM, CLASS_RANGES };

  static TextElement FromAtom(Atom* atom);
  static TextElement FromClassRanges(ClassRanges* class_ranges);

  int cp_offset() const { return cp_offset_; }
  void set_cp_offset(int cp_offset) { cp_offset_ = cp_offset; }
  int length() const;

  TextType text_type() const { return text_type_; }

  Tree* tree() const { return tree_; }

  Atom* atom() const {
    DCHECK(text_type() == ATOM);
    return reinterpret_cast<Atom*>(tree());
  }

  ClassRanges* class_ranges() const {
    DCHECK(text_type() == CLASS_RANGES);
    return reinterpret_cast<ClassRanges*>(tree());
  }

 private:
  TextElement(TextType text_type, Tree* tree)
      : cp_offset_(-1), text_type_(text_type), tree_(tree) {}

  int cp_offset_;
  TextType text_type_;
  Tree* tree_;
};

class Text final : public Tree {
 public:
  explicit Text(Zone* zone) : elements_(2, zone) {}

  DECL_BOILERPLATE(Text);

  bool IsTextElement() override { return true; }
  int min_match() override { return length_; }
  int max_match() override { return length_; }
  void AppendToText(Text* text, Zone* zone) override;
  void AddElement(TextElement elm, Zone* zone) {
    elements_.Add(elm, zone);
    length_ += elm.length();
  }
  ZoneList<TextElement>* elements() { return &elements_; }

  bool StartsWithAtom() const;
  Atom* FirstAtom() const;

 private:
  ZoneList<TextElement> elements_;
  int length_ = 0;
};

class Quantifier final : public Tree {
 public:
  enum QuantifierType { GREEDY, NON_GREEDY, POSSESSIVE };
  Quantifier(int min, int max, QuantifierType type, int index, Tree* body)
      : body_(body),
        min_(min),
        max_(max),
        quantifier_type_(type),
        index_(index) {
    if (min > 0 && body->min_match() > kInfinity / min) {
      min_match_ = kInfinity;
    } else {
      min_match_ = min * body->min_match();
    }
    if (max > 0 && body->max_match() > kInfinity / max) {
      max_match_ = kInfinity;
    } else {
      max_match_ = max * body->max_match();
    }
  }

  DECL_BOILERPLATE(Quantifier);

  static Node* ToNode(int min, int max, bool is_greedy, Tree* body,
                      Compiler* compiler, Node* on_success,
                      bool not_at_start = false);
  Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) override;
  int min_match() override { return min_match_; }
  int max_match() override { return max_match_; }
  int min() const { return min_; }
  int max() const { return max_; }
  QuantifierType quantifier_type() const { return quantifier_type_; }
  int index() const { return index_; }
  bool is_possessive() const { return quantifier_type_ == POSSESSIVE; }
  bool is_non_greedy() const { return quantifier_type_ == NON_GREEDY; }
  bool is_greedy() const { return quantifier_type_ == GREEDY; }
  Tree* body() const { return body_; }

 private:
  Tree* body_;
  int min_;
  int max_;
  int min_match_;
  int max_match_;
  QuantifierType quantifier_type_;
  int index_;
};

class Capture final : public Tree {
 public:
  explicit Capture(int index)
      : body_(nullptr),
        index_(index),
        min_match_(0),
        max_match_(0),
        name_(nullptr) {}

  DECL_BOILERPLATE(Capture);

  static Node* ToNode(Tree* body, int index, Compiler* compiler,
                      Node* on_success);
  bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtEnd(int budget) override;
  Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) override;
  int min_match() override { return min_match_; }
  int max_match() override { return max_match_; }
  Tree* body() { return body_; }
  void set_body(Tree* body) {
    body_ = body;
    min_match_ = body->min_match();
    max_match_ = body->max_match();
  }
  int index() const { return index_; }
  const ZoneVector<base::uc16>* name() const { return name_; }
  void set_name(const ZoneVector<base::uc16>* name) { name_ = name; }
  static int StartRegister(int index) { return index * 2; }
  static int EndRegister(int index) { return index * 2 + 1; }

 private:
  Tree* body_ = nullptr;
  int index_;
  int min_match_ = 0;
  int max_match_ = 0;
  const ZoneVector<base::uc16>* name_ = nullptr;
};

class Group final : public Tree {
 public:
  explicit Group(Tree* body, Flags flags)
      : body_(body),
        flags_(flags),
        min_match_(body->min_match()),
        max_match_(body->max_match()) {}

  DECL_BOILERPLATE(Group);

  bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) override {
    if (budget < 0) return false;
    return body_->IsCertainlyAnchoredAtStart(budget - 1);
  }
  bool IsCertainlyAnchoredAtEnd(int budget) override {
    if (budget < 0) return false;
    return body_->IsCertainlyAnchoredAtEnd(budget - 1);
  }
  int min_match() override { return min_match_; }
  int max_match() override { return max_match_; }
  Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) override;
  Tree* body() const { return body_; }
  Flags flags() const { return flags_; }

 private:
  Tree* body_;
  const Flags flags_;
  int min_match_;
  int max_match_;
};

class Lookaround final : public Tree {
 public:
  enum Type { LOOKAHEAD, LOOKBEHIND };

  Lookaround(Tree* body, bool is_positive, int capture_count, int capture_from,
             Type type, int index)
      : body_(body),
        is_positive_(is_positive),
        capture_count_(capture_count),
        capture_from_(capture_from),
        type_(type),
        index_(index) {}

  DECL_BOILERPLATE(Lookaround);

  Interval CaptureRegisters(StackLimiter limiter) override;
  bool IsCertainlyAnchoredAtStart(int budget) override;
  int min_match() override { return 0; }
  int max_match() override { return 0; }
  Tree* body() const { return body_; }
  bool is_positive() const { return is_positive_; }
  int capture_count() const { return capture_count_; }
  int capture_from() const { return capture_from_; }
  Type type() const { return type_; }
  int index() const { return index_; }

  class Builder {
   public:
    Builder(bool is_positive, Node* on_success, Compiler* compiler,
            int stack_pointer_register, int position_register,
            int capture_register_count = 0, int capture_register_start = 0);
    Node* on_match_success() const { return on_match_success_; }
    Node* ForMatch(Compiler*, Node* match);

   private:
    bool is_positive_;
    Node* on_match_success_;
    Node* on_success_;
    int stack_pointer_register_;
    int position_register_;
  };

 private:
  Tree* body_;
  bool is_positive_;
  int capture_count_;
  int capture_from_;
  Type type_;
  int index_;
};

class BackReference final : public Tree {
 public:
  explicit BackReference(Zone* zone) : captures_(1, zone) {}
  explicit BackReference(Capture* capture, Zone* zone) : captures_(1, zone) {
    captures_.Add(capture, zone);
  }

  DECL_BOILERPLATE(BackReference);

  int min_match() override { return 0; }
  // The back reference may be recursive, e.g. /(\2)(\1)/. To avoid infinite
  // recursion, we give up. Ignorance is bliss.
  int max_match() override { return kInfinity; }
  const ZoneList<Capture*>* captures() const { return &captures_; }
  void add_capture(Capture* capture, Zone* zone) {
    captures_.Add(capture, zone);
  }
  const ZoneVector<base::uc16>* name() const { return name_; }
  void set_name(const ZoneVector<base::uc16>* name) { name_ = name; }

 private:
  ZoneList<Capture*> captures_;
  const ZoneVector<base::uc16>* name_ = nullptr;
};

class Empty final : public Tree {
 public:
  DECL_BOILERPLATE(Empty);
  int min_match() override { return 0; }
  int max_match() override { return 0; }
};

}  // namespace v8::internal::regexp

#undef DECL_BOILERPLATE

#endif  // V8_REGEXP_REGEXP_AST_H_

Messung V0.5 in Prozent
C=91 H=100 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-09-29) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.