Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/js/src/devtools/rootAnalysis/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 49 kB image not shown  

Quellcode-Bibliothek CFG.js   Sprache: JAVA

 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
 * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */



// Utility code for traversing the JSON data structures produced by sixgill.

"use strict";

var TRACING = false;

// When edge.Kind == "Pointer", these are the meanings of the edge.Reference field.
var PTR_POINTER = 0;
var PTR_REFERENCE = 1;
var PTR_RVALUE_REF = 2;

// A class wrapping information about a single function, plus access to global
// information.
var FunctionFlowGraph = class FunctionFlowGraph {
    constructor({ name, bodies, typeInfo }) {
        // Full name ("<unmangled>$<mangled>") of the function.
        assert(name);
        this.name = name;

        // The loop bodies within this function. There will always be 1 main
        // body at the end of the list, and additional bodies for all the loops.
        // (It's not a simple 1-1 relationship; there could be nested loops and
        // artificial loops created to produce a reducible control flow graph.)
        // https://firefox-source-docs.mozilla.org/js/HazardAnalysis/CFG.html
        assert(bodies);
        this.bodies = bodies;

        // typeInfo is global data, not tied to this function, but we only want
        // to be passing around one thing everywhere.
        assert(typeInfo);
        this.typeInfo = typeInfo;
    }

    mainBody() {
        // Loops come first, then the main body.
        return this.bodies.at(-1);
    }

    forEachBody(f) {
        this.bodies.forEach(f);
    }

    // Look up a variable declaration with a Variable object from the CFG. Note
    // that the body does not matter, because for some strange reason all the
    // variable declarations are duplicated across all bodies. If the same name
    // is used in different bodies (or within the same body in different
    // scopes), the variable name will be disambiguated by appending ":<n>".
    lookupDecl(variable) {
        return this.mainBody().DefineVariable?.find(
            decl => sameVariable(decl.Variable, variable)
        );
    }

    forEachDecl(f) {
        this.mainBody().DefineVariable?.forEach(f);
    }

    getAttrsForTypeName(typeName) {
        let attrs = 0;
        if (typeName in this.typeInfo.GCSuppressors) {
            attrs = attrs | ATTR_GC_SUPPRESSED;
        }
        return attrs;
    }

    getBodyByBlockId(blockId) {
        const body = this.bodies.find(
            body => sameBlockId(body.BlockId, blockId)
        );
        assert(body);
        return body;
    }
};

// Find all points (positions within the code) within the body (an outer
// function or a loop within it), recursing into loops if needed. Return them as
// a list of <body, edgeSourceId, bits> tuples, where `bits` is just the same
// value passed in here (in the future, perhaps it could be updated to reflect
// RAII or other scopes).
function findAllPoints(ffg, blockId, bits) {
    const body = ffg.getBodyByBlockId(blockId);

    if (!("PEdge" in body))
        return;
    const points = [];
    for (var edge of body.PEdge) {
        points.push([body, edge.Index[0], bits]);
        if (edge.Kind == "Loop")
            points.push(...findAllPoints(ffg, edge.BlockId, bits));
    }

    return points;
}

// Visitor of a graph of <body, ppoint> vertexes and sixgill-generated edges,
// where the edges represent the actual computation happening.
//
// Uses the syntax `var Visitor = class { ... }` rather than `class Visitor`
// to allow reloading this file with the JS debugger.
var Visitor = class {
    constructor(ffg) {
        this.visited_bodies = new Map();
        ffg.forEachBody(body => { this.visited_bodies.set(body, new Map()); });
    }

    // Prepend `edge` to the info stored at the successor node, returning
    // the updated info value. This should be overridden by pretty much any
    // subclass, as a traversal's semantics are largely determined by this method.
    extend_path(edge, body, ppoint, successor_value) { return true; }

    // Default implementation does a basic "only visit nodes once" search.
    // (Whether this is BFS/DFS/other is determined by the caller.)

    // Override if you need to revisit nodes. Valid actions are "continue",
    // "prune", and "done". "continue" means continue with the search. "prune"
    // means do not continue to predecessors of this node, only continue with
    // the remaining entries in the work queue. "done" means the
    // whole search is complete even if unvisited nodes remain.
    next_action(prev, current) { return prev ? "prune" : "continue"; }

    // Update the info at a node. If this is the first time the node has been
    // seen, `prev` will be undefined. `current` will be the info computed by
    // `extend_path`. The node will be updated with the return value.
    merge_info(prev, current) { return true; }

    // Default visit() implementation. Subclasses will usually leave this alone
    // and use the other methods as extension points.
    //
    // Take a body, a point within that body, and the info computed by
    // extend_path() for that point when traversing an edge. Return whether the
    // search should continue ("continue"), the search should be pruned and
    // other paths followed ("prune"), or that the whole search is complete and
    // it is time to return a value ("done", and the value returned by
    // merge_info() will be returned by the overall search).
    //
    // Persistently record the value computed so far at each point, and call
    // (overridable) next_action() and merge_info() methods with the previous
    // and freshly-computed value for each point.
    //
    // Often, extend_path() will decide how/whether to continue the search and
    // will return the search action to take, and next_action() will blindly
    // return it if the point has not yet been visited. (And if it has, it will
    // prune this branch of the search so that no point is visited multiple
    // times.)
    visit(body, ppoint, info) {
        const visited_value_table = this.visited_bodies.get(body);
        const existing_value_if_visited = visited_value_table.get(ppoint);
        const action = this.next_action(existing_value_if_visited, info);
        const merged = this.merge_info(existing_value_if_visited, info);
        visited_value_table.set(ppoint, merged);
        return [action, merged];
    }
};

// For a given function containing a set of bodies, each containing a set of
// ppoints, perform a mostly breadth-first traversal through the complete graph
// of all <body, ppoint> nodes throughout all the bodies of the function.
//
// When traversing, every <body, ppoint> node is associated with a value that
// is assigned or updated whenever it is visited. The overall traversal
// terminates when a given condition is reached, and an arbitrary custom value
// is returned. If the search completes without the termination condition
// being reached, it will return the value associated with the entrypoint
// node, which is initialized to `entrypoint_fallback_value` (and thus serves as
// the fallback return value if all search paths are pruned before reaching
// the entrypoint.)
//
// The traversal is only *mostly* breadth-first because the visitor decides
// whether to stop searching when it sees a node. If a node is visited for a
// second time, the visitor can choose to continue (and thus revisit the node)
// in order to find "better" paths that may include a node more than once.
// The search is done in the "upwards" direction -- as in, it starts at the
// exit point and searches through predecessors.
//
// Override visitor.visit() to return an action and a value. The action
// determines whether the overall search should terminate ('done'), or
// continues looking through the predecessors of the current node ('continue'),
// or whether it should just continue processing the work queue without
// looking at predecessors ('prune').
//
// This allows this function to be used in different ways. If the visitor
// associates a value with each node that chains onto its forward-flow successors
// (predecessors in the "upwards" search order), then a complete path through
// the graph will be returned.
//
// Alternatively, BFS_upwards() can be used to test whether a condition holds
// (eg "the exit point is reachable only after calling SomethingImportant()"),
// in which case no path is needed and the visitor can compute a simple boolean
// every time it encounters a point. Note that `entrypoint_fallback_value` will
// still be returned if the search terminates without ever reaching the
// entrypoint, which is useful for dominator analyses.
//
// See the Visitor base class's implementation of visit(), above, for the
// most commonly used visit logic.
function BFS_upwards(start_body, start_ppoint, ffg, visitor,
                     initial_successor_value = {},
                     entrypoint_fallback_value=null)
{
    let entrypoint_value = entrypoint_fallback_value;

    const work = [[start_body, start_ppoint, null, initial_successor_value]];
    if (TRACING) {
        printErr(`BFS start at ${blockIdentifier(start_body)}:${start_ppoint}`);
    }

    while (work.length > 0) {
        const [body, ppoint, edgeToAdd, successor_value] = work.shift();
        if (TRACING) {
            const s = edgeToAdd ? " : " + str(edgeToAdd) : "";
            printErr(`prepending edge from ${ppoint} to state '${successor_value}'${s}`);
        }
        let value = visitor.extend_path(edgeToAdd, body, ppoint, successor_value);

        const [action,  merged_value] = visitor.visit(body, ppoint, value);
        if (action === "done") {
            return merged_value;
        }
        if (action === "prune") {
            // Do not push anything else to the work queue, but continue processing
            // other branches.
            continue;
        }
        assert(action == "continue");
        value = merged_value;

        const predecessors = getPredecessors(body);
        for (const edge of (predecessors[ppoint] || [])) {
            if (edge.Kind == "Loop") {
                // Propagate the search into the exit point of the loop body.
                const loopBody = ffg.getBodyByBlockId(edge.BlockId);
                const loopEnd = loopBody.Index[1];
                work.push([loopBody, loopEnd, null, value]);
                // Don't continue to predecessors here without going through
                // the loop. (The points in this body that enter the loop will
                // be traversed when we reach the entry point of the loop.)
            }
            work.push([body, edge.Index[0], edge, value]);
        }

        // Check for hitting the entry point of a loop body.
        if (ppoint == body.Index[0] && body.BlockId.Kind == "Loop") {
            // Propagate to outer body parents that enter the loop body.
            for (const parent of (body.BlockPPoint || [])) {
                const parentBody = ffg.getBodyByBlockId(parent.BlockId);
                work.push([parentBody, parent.Index, null, value]);
            }

            // This point is also preceded by the *end* of this loop, for the
            // previous iteration.
            work.push([body, body.Index[1], null, value]);
        }

        // Check for reaching the entrypoint of the function.
        if (body === start_body && ppoint == body.Index[0]) {
            entrypoint_value = value;
        }
    }

    // The search space was exhausted without finding a 'done' state. That
    // might be because all search paths were pruned before reaching the entry
    // point of the function, in which case entrypoint_value will still be its initial
    // value. (If entrypoint_value has been set, then we may still not have visited the
    // entire graph, if some paths were pruned but at least one made it to the entrypoint.)
    return entrypoint_value;
}

// Given the CFG for the constructor call of some RAII, return whether the
// given edge is the matching destructor call.
function isMatchingDestructor(edge, constructed)
{
    if (edge.Kind != "Call")
        return false;
    var callee = edge.Exp[0];
    if (callee.Kind != "Var")
        return false;
    var variable = callee.Variable;
    assert(variable.Kind == "Func");
    if (variable.Name[1].charAt(0) != '~')
        return false;

    // Note that in some situations, a regular function can begin with '~', so
    // we don't necessarily have a destructor in hand. This is probably a
    // sixgill artifact, but in js::wasm::ModuleGenerator::~ModuleGenerator, a
    // templatized static inline EraseIf is invoked, and it gets named ~EraseIf
    // for some reason.
    if (!("PEdgeCallInstance" in edge))
        return false;

    if (constructed.Kind != "Var") {
        // The constructor has to be just the variable v we're interested in,
        // not *v or v.field.
        return false;
    }

    var destructExp = edge.PEdgeCallInstance.Exp;
    if (destructExp.Kind != "Var")
        return false;

    return sameVariable(constructed.Variable, destructExp.Variable);
}

// Return all calls within the RAII scope of any constructor matched by
// matchConstructorEdge(). (Note that this would be insufficient if you needed
// to treat each instance separately, such as when different regions of a
// function body were guarded by these constructors and you needed to do
// something different with each.)
function allRAIIGuardedCallPoints(ffg, body)
{
    if (!("PEdge" in body))
        return [];

    var points = [];

    for (const edge of body.PEdge) {
        const result = matchConstructorEdge(ffg, edge);
        if (result && result.attrs != 0) {
            points.push(...pointsInRAIIScope(ffg, body, edge, result.attrs, result.constructed));
        }
    }

    return points;
}

// Test whether the given edge is the constructor corresponding to the given
// destructor edge.
function isMatchingConstructor(destructor, edge)
{
    if (edge.Kind != "Call")
        return false;
    var callee = edge.Exp[0];
    if (callee.Kind != "Var")
        return false;
    var variable = callee.Variable;
    if (variable.Kind != "Func")
        return false;
    var name = readable(variable.Name[0]);
    var destructorName = readable(destructor.Exp[0].Variable.Name[0]);
    var match = destructorName.match(/^(.*?::)~(\w+)\(/);
    if (!match) {
        printErr("Unhandled destructor syntax: " + destructorName);
        return false;
    }
    var constructorSubstring = match[1] + match[2];
    if (name.indexOf(constructorSubstring) == -1)
        return false;

    var destructExp = destructor.PEdgeCallInstance.Exp;
    if (destructExp.Kind != "Var")
        return false;

    var constructExp = edge.PEdgeCallInstance.Exp;
    if (constructExp.Kind != "Var")
        return false;

    return sameVariable(constructExp.Variable, destructExp.Variable);
}

function findMatchingConstructor(destructorEdge, body, warnIfNotFound=true)
{
    var worklist = [destructorEdge];
    var predecessors = getPredecessors(body);
    while(worklist.length > 0) {
        var edge = worklist.pop();
        if (isMatchingConstructor(destructorEdge, edge))
            return edge;
        if (edge.Index[0] in predecessors) {
            for (var e of predecessors[edge.Index[0]])
                worklist.push(e);
        }
    }
    if (warnIfNotFound)
        printErr("Could not find matching constructor!");
    return undefined;
}

// Return an array of all points within the RAII scope, each point being a tuple
// [<body>, <point>, <attributes>].
//
//   ffg - information about the function being processed.
//   body - the body containing the starting point.
//   constructorEdge - the edge representing the constructor invocation. Used
//     only to initialize the search to the point just after the ctor call.
//   bits - the attributes to include with each point. Currently, this is the
//     same for every returned point tuple.
//   constructed - the variable that was constructed. For a regular constructor
//     call, this could be trivially inferred from `constructorEdge`, but for
//     inlined constexpr constructors, the caller needs to figure it out.
function pointsInRAIIScope(ffg, body, constructorEdge, bits, constructed) {
    var seen = {};
    var worklist = [constructorEdge.Index[1]];
    var points = [];
    while (worklist.length) {
        var point = worklist.pop();
        if (point in seen)
            continue;
        seen[point] = true;
        points.push([body, point, bits]);
        var successors = getSuccessors(body);
        if (!(point in successors))
            continue;
        for (var nedge of successors[point]) {
            if (isMatchingDestructor(nedge, constructed))
                continue;
            if (nedge.Kind == "Loop")
                points.push(...findAllPoints(ffg, nedge.BlockId, bits));
            worklist.push(nedge.Index[1]);
        }
    }

    return points;
}

function isImmobileValue(exp) {
    if (exp.Kind == "Int" && exp.String == "0") {
        return true;
    }
    return false;
}

// Returns whether decl is a body.DefineVariable[] entry for a non-temporary reference.
function isReferenceDecl(decl) {
    return decl.Type.Kind == "Pointer" && decl.Type.Reference != PTR_POINTER && decl.Variable.Kind != "Temp";
}

function expressionIsVariableAddress(exp, variable)
{
    while (exp.Kind == "Fld")
        exp = exp.Exp[0];
    return exp.Kind == "Var" && sameVariable(exp.Variable, variable);
}

function edgeTakesVariableAddress(edge, variable, body)
{
    if (ignoreEdgeUse(edge, variable, body))
        return false;
    if (ignoreEdgeAddressTaken(edge))
        return false;
    switch (edge.Kind) {
    case "Assign":
        return expressionIsVariableAddress(edge.Exp[1], variable);
    case "Call":
        if ("PEdgeCallArguments" in edge) {
            for (var exp of edge.PEdgeCallArguments.Exp) {
                if (expressionIsVariableAddress(exp, variable))
                    return true;
            }
        }
        return false;
    default:
        return false;
    }
}

// Look at an invocation of a virtual method or function pointer contained in a
// field, and return the static type of the invocant (or the containing struct,
// for a function pointer field.)
function getFieldCallInstanceCSU(edge, field)
{
    if ("FieldInstanceFunction" in field) {
        // We have a 'this'.
        const instanceExp = edge.PEdgeCallInstance.Exp;
        if (instanceExp.Kind == 'Drf') {
            // somevar->foo()
            return edge.Type.TypeFunctionCSU.Type.Name;
        } else if (instanceExp.Kind == 'Fld') {
            // somevar.foo()
            return instanceExp.Field.FieldCSU.Type.Name;
        } else if (instanceExp.Kind == 'Index') {
            // A strange construct.
            // C++ code: static_cast<JS::CustomAutoRooter*>(this)->trace(trc);
            // CFG: Call(21,30, this*[-1]{JS::CustomAutoRooter}.trace*(trc*))
            return instanceExp.Type.Name;
        } else if (instanceExp.Kind == 'Var') {
            // C++: reinterpret_cast<SimpleTimeZone*>(gRawGMT)->~SimpleTimeZone();
            // CFG:
            //   # icu_64::SimpleTimeZone::icu_64::SimpleTimeZone.__comp_dtor
            //   [6,7] Call gRawGMT.icu_64::SimpleTimeZone.__comp_dtor ()
            return field.FieldCSU.Type.Name;
        } else {
            printErr("------------------ edge -------------------");
            printErr(JSON.stringify(edge, null, 4));
            printErr("------------------ field -------------------");
            printErr(JSON.stringify(field, null, 4));
            assert(false, `unrecognized FieldInstanceFunction Kind ${instanceExp.Kind}`);
        }
    } else {
        // somefar.foo() where somevar is a field of some CSU.
        return field.FieldCSU.Type.Name;
    }
}

function expressionUsesVariable(exp, variable)
{
    if (exp.Kind == "Var" && sameVariable(exp.Variable, variable))
        return true;
    if (!("Exp" in exp))
        return false;
    for (var childExp of exp.Exp) {
        if (expressionUsesVariable(childExp, variable))
            return true;
    }
    return false;
}

function expressionUsesVariableContents(exp, variable)
{
    if (!("Exp" in exp))
        return false;
    for (var childExp of exp.Exp) {
        if (childExp.Kind == 'Drf') {
            if (expressionUsesVariable(childExp, variable))
                return true;
        } else if (expressionUsesVariableContents(childExp, variable)) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

// Detect simple |return nullptr;| statements.
function isReturningImmobileValue(edge, variable)
{
    if (variable.Kind == "Return") {
        if (edge.Exp[0].Kind == "Var" && sameVariable(edge.Exp[0].Variable, variable)) {
            if (isImmobileValue(edge.Exp[1]))
                return true;
        }
    }
    return false;
}

// If the edge uses the given variable's value, return the earliest point at
// which the use is definite. Usually, that means the source of the edge
// (anything that reaches that source point will end up using the variable, but
// there may be other ways to reach the destination of the edge.)
//
// Return values are implicitly used at the very last point in the function.
// This makes a difference: if an RAII class GCs in its destructor, we need to
// start looking at the final point in the function, not one point back from
// that, since that would skip over the GCing call.
//
// Certain references may be annotated to be live to the end of the function
// as well (eg AutoCheckCannotGC&& parameters).
//
// Note that this returns a nonzero value only if the variable's incoming value is used.
// So this would return 0 for 'obj':
//
//     obj = someFunction();
//
// but these would return a positive value:
//
//     obj = someFunction(obj);
//     obj->foo = someFunction();
//
function edgeUsesVariable(ffg, edge, decl, body, liveToEnd=false)
{
    const variable = decl.Variable;

    if (ignoreEdgeUse(edge, variable, body))
        return 0;

    if (variable.Kind == "Return") {
        liveToEnd = true;
    }

    if (liveToEnd && body.Index[1] == edge.Index[1] && body.BlockId.Kind == "Function") {
        // The last point in the function body is treated as using the return
        // value. This is the only time the destination point is returned
        // rather than the source point.
        return edge.Index[1];
    }

    var src = edge.Index[0];

    switch (edge.Kind) {

    case "Assign": {
        // Detect `Return := nullptr`.
        if (isReturningImmobileValue(edge, variable))
            return 0;
        const [lhs, rhs] = edge.Exp;
        // Detect `lhs := ...variable...`
        if (expressionUsesVariable(rhs, variable))
            return src;
        // Detect `...variable... := rhs` but not `variable := rhs`. The latter
        // overwrites the previous value of `variable` without using it.
        if (expressionUsesVariable(lhs, variable) && !exprCoversVariable(ffg, lhs, decl)) {
            return src;
        }
        return 0;
    }

    case "Assume":
        return expressionUsesVariableContents(edge.Exp[0], variable) ? src : 0;

    case "Call": {
        const callee = edge.Exp[0];
        if (expressionUsesVariable(callee, variable))
            return src;
        if ("PEdgeCallInstance" in edge) {
            if (expressionUsesVariable(edge.PEdgeCallInstance.Exp, variable)) {
                if (edgeStartsValueLiveRange(ffg, edge, decl)) {
                    // If the variable is being constructed, then the incoming
                    // value is not used here; it didn't exist before
                    // construction. (The analysis doesn't get told where
                    // variables are defined, so must infer it from
                    // construction. If the variable does not have a
                    // constructor, its live range may be larger than it really
                    // ought to be if it is defined within a loop body, but
                    // that is conservative.)
                } else {
                    return src;
                }
            }
        }
        if ("PEdgeCallArguments" in edge) {
            for (var exp of edge.PEdgeCallArguments.Exp) {
                if (expressionUsesVariable(exp, variable))
                    return src;
            }
        }
        if (edge.Exp.length == 1)
            return 0;

        // Assigning call result to a variable.
        const lhs = edge.Exp[1];
        if (expressionUsesVariable(lhs, variable) && !exprCoversVariable(ffg, lhs, decl))
            return src;
        return 0;
    }

    case "Loop":
        return 0;

    case "Assembly":
        return 0;

    default:
        assert(false);
    }
}

// If `decl` is the body.DefineVariable[] declaration of a reference type, then
// return the expression without the outer dereference. Otherwise, return the
// original expression.
function maybeDereference(exp, decl) {
    if (exp.Kind == "Drf" && exp.Exp[0].Kind == "Var") {
        if (isReferenceDecl(decl)) {
            return exp.Exp[0];
        }
    }
    return exp;
}

// Test to see if `exp` is simply the given variable.
function expressionIsVariable(exp, variable)
{
    return exp.Kind == "Var" && sameVariable(exp.Variable, variable);
}

function referencedCSUName(type) {
    if (type.Kind == "Pointer") {
        return referencedCSUName(type.Type);
    } else if (type.Kind == "CSU") {
        return type.Name;
    }
}

function containsGCPointer(ffg, type) {
    if (type.Kind == "CSU") {
        if (!(type.Name in ffg.typeInfo.AllGCPointers)) {
            return false;
        }
    } else if (type.Kind == "Pointer") {
        const pointeeType = type.Type;
        if (pointeeType.Kind != "CSU" || !(pointeeType.Name in ffg.typeInfo.AllGCTypes)) {
            return false;
        }
    } else {
        // Not a GC pointer.
        return false;
    }
    return true;
}

// Test to see if `exp` is simply the given variable or is a field of the given
// variable that comprises the whole of the interesting parts of that variable's
// type. The latter is to handle anonymous lambda closures that capture a single
// GC pointer variable. The idea is that if you assign to the sole field within
// a struct, then you're overwriting the whole struct and so callers will use
// this to determine that the old value of the struct is now dead.
//
//    struct A {
//      JSObject* obj;
//      int i;
//    } a;
//    struct B {
//      A a;
//      void* vp;
//    } b;
//    struct C {
//      A a1;
//      A a2;
//    } c;
//    a.i = 7; // Does not cover whole variable
//    a.obj = nullptr; // Covers whole variable
//    b.vp = nullptr; // Does not cover whole variable
//    b.a.obj = nullptr; // Covers whole variable
//    b.a = get_a_struct(); // Covers whole variable
//    c.a1.obj = nullptr; // Does not cover whole variable (c.a2 was not overwritten)
//
function exprCoversVariable(ffg, exp, decl)
{
    if (exp.Kind == "Var") {
        return sameVariable(exp.Variable, decl.Variable);
    } else if (exp.Kind == "Fld") {
        // Treat x.f1.f2 = val as "setting" the variable x and overwriting its
        // previous value if x and x.f1 have types with a single field
        // containing GC pointers (because the assignment overwrites the only
        // part of the variable we care about), *and* if x.f1.f2 has at least
        // one GC pointer (if it has zero, then we're overwriting a different
        // part of x.f1 that doesn't touch the GC pointer-containing part. If it
        // has more than 1, that's fine; we may be overwriting multiple GC
        // pointers at once). If any intervening type has multiple GC pointer
        // fields, then it doesn't count (because the rest of that type isn't
        // being overwritten).

        // Only CSUs (classes/structs/unions) are eligible for this partial
        // assignment treatment.
        if (decl.Type.Kind != "CSU") {
            return false;
        }

        // Check that the innermost field assignment (eg x.f1.f2) is a GC
        // pointer type, since otherwise we're overwriting the wrong field.
        if (!containsGCPointer(ffg, exp.Field.Type)) {
            return false;
        }

        // Loop through each nested field access, other than the innermost, to
        // check that there aren't any sibling fields containing GC pointers we
        // are not overwriting.
        let trail = exp;
        let e = exp.Exp[0]; // Advance past the innermost field assignment (eg x.f1.f2 -> x.f1)
        while (e.Kind == "Fld") {
            const csu = referencedCSUName(e.Field.Type);
            if (!csu || !(csu in ffg.typeInfo.SingleGCField)) {
                return false;
            }
            trail = e;
            e = e.Exp[0];
        }

        // We also need to know that the original variable (`x` in the example)
        // is a SingleGCField type, but the expression CFG does not contain its
        // type. Fortunately, we know we're accessing a field, and field
        // accesses contain the type of the Class/Struct/Union they are field
        // accesses of, so the innermost expr with Kind="Fld" has the type.
        if (trail && !(trail.Field.FieldCSU.Type.Name in ffg.typeInfo.SingleGCField)) {
            return false;
        }

        // ...and now make sure `x` is the variable we care about in the first
        // place. Note that `e` is the most deeply nested expression in the CFG,
        // but it represents the outermost part of the `x.f1.f2` field access
        // expression.
        if (e.Kind != "Var" || !sameVariable(e.Variable, decl.Variable)) {
            return false;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

// Similar to the above, except treat uses of a reference as if they were uses
// of the dereferenced contents. This requires knowing the type of the
// variable, and so takes its declaration rather than the variable itself.
function expressionIsDeclaredVariable(exp, decl)
{
    exp = maybeDereference(exp, decl);
    return expressionIsVariable(exp, decl.Variable);
}

function expressionIsMethodOnVariableDecl(exp, decl)
{
    // This might be calling a method on a base class, in which case exp will
    // be an unnamed field of the variable instead of the variable itself.
    while (exp.Kind == "Fld" && exp.Field.Name[0].startsWith("field:"))
        exp = exp.Exp[0];
    return expressionIsDeclaredVariable(exp, decl);
}

// Return whether the edge starts the live range of a variable's value, by setting
// it to some new value. Examples of starting obj's live range:
//
//     obj = foo;
//     obj = foo();
//     obj = foo(obj);         // uses previous value but then sets to new value
//     SomeClass obj(true, 1); // constructor
//
function edgeStartsValueLiveRange(ffg, edge, decl)
{
    // Direct assignments start live range of lhs: var = value (but not
    // including <returnval> = nullptr).
    if (edge.Kind == "Assign") {
        const [lhs, rhs] = edge.Exp;
        return (exprCoversVariable(ffg, lhs, decl) &&
                !isReturningImmobileValue(edge, decl.Variable));
    }

    if (edge.Kind != "Call")
        return false;

    // Assignments of call results start live range: var = foo()
    if (1 in edge.Exp) {
        var lhs = edge.Exp[1];
        if (exprCoversVariable(ffg, lhs, decl))
            return true;
    }

    // Constructor calls start live range of instance: SomeClass var(...)
    if ("PEdgeCallInstance" in edge) {
        var instance = edge.PEdgeCallInstance.Exp;

        // Kludge around incorrect dereference on some constructor calls.
        if (instance.Kind == "Drf")
            instance = instance.Exp[0];

        if (!exprCoversVariable(ffg, instance, decl))
            return false;

        var callee = edge.Exp[0];
        if (callee.Kind != "Var")
            return false;

        assert(callee.Variable.Kind == "Func");
        var calleeName = readable(callee.Variable.Name[0]);

        // Constructor calls include the text 'Name::Name(' or 'Name<...>::Name('.
        var openParen = calleeName.indexOf('(');
        if (openParen < 0)
            return false;
        calleeName = calleeName.substring(0, openParen);

        var lastColon = calleeName.lastIndexOf('::');
        if (lastColon < 0)
            return false;
        var constructorName = calleeName.substr(lastColon + 2);
        calleeName = calleeName.substr(0, lastColon);

        var lastTemplateOpen = calleeName.lastIndexOf('<');
        if (lastTemplateOpen >= 0)
            calleeName = calleeName.substr(0, lastTemplateOpen);

        if (calleeName.endsWith(constructorName))
            return true;
    }

    return false;
}

// Return the result of a `matcher` callback on the call found in the given
// `edge`, if the edge is a direct call to a named function (if not, return false).
// `matcher` is given the name of the callee (actually, a tuple
// [fully qualified name, base name]), an array of expressions containing the
// arguments, and if the result of the call is assigned to a variable,
// the expression representing that variable(the lhs).
//
// https://firefox-source-docs.mozilla.org/js/HazardAnalysis/CFG.html for
// documentation of the data structure used here.
function matchEdgeCall(edge, matcher) {
    if (edge.Kind != "Call") {
        return false;
    }

    const callee = edge.Exp[0];

    if (edge.Type.Kind == 'Function' &&
        edge.Exp[0].Kind == 'Var' &&
        edge.Exp[0].Variable.Kind == 'Func') {
        const calleeName = edge.Exp[0].Variable.Name;
        const args = edge.PEdgeCallArguments;
        const argExprs = args ? args.Exp : [];
        const lhs = edge.Exp[1]; // May be undefined
        return matcher(calleeName, argExprs, lhs);
    }

    return false;
}

function edgeMarksVariableGCSafe(edge, variable) {
    return matchEdgeCall(edge, (calleeName, argExprs, _lhs) => {
        // explicit JS_HAZ_VARIABLE_IS_GC_SAFE annotation
        return (calleeName[1] == 'MarkVariableAsGCSafe' &&
            calleeName[0].includes("JS::detail::MarkVariableAsGCSafe") &&
            argExprs.length == 1 &&
            expressionIsVariable(argExprs[0], variable));
    });
}

// Match an optional <namespace>:: followed by the class name,
// and then an optional template parameter marker.
//
// Example: mozilla::dom::UniquePtr<...
//
function parseTypeName(typeName) {
    const m = typeName.match(/^(((?:\w|::)+::)?(\w+))\b(\<)?/);
    if (!m) {
        return undefined;
    }
    const [, type, raw_namespace, classname, is_specialized] = m;
    const namespace = raw_namespace === null ? "" : raw_namespace;
    return { type, namespace, classname, is_specialized }
}

// Return whether an edge "clears out" a variable's value for the following
// statements. A simple example would be
//
//     var = nullptr;
//
// A more complex example is a Maybe<T> that gets reset:
//
//     Maybe<AutoCheckCannotGC> nogc(std::in_place, cx);
//     nogc.reset();
//     gc();             // <-- not a problem; nogc is invalidated by prev line
//     nogc.emplace(cx);
//     foo(nogc);
//
// Yet another example is a UniquePtr being passed by value, which means the
// receiver takes ownership:
//
//     UniquePtr<JSObject*> uobj(obj);
//     foo(uobj);
//     gc();
//
function edgeEndsValueLiveRange(ffg, edge, decl, body)
{
    if (edge.Kind == "Assign") {
        // [c++] somevar = nullptr;
        const [lhs, rhs] = edge.Exp;
        if (exprCoversVariable(ffg, lhs, decl) && isImmobileValue(rhs)) {
            return true;
        }
        // Resetting a Maybe<> as part of a constexpr constructor.
        // The expression is Assign v.<base>.<base>.mIsSome = 0.
        if (isImmobileValue(rhs) && lhs.Kind == "Fld") {
            if (lhs.Field.Name[0] == "mIsSome" &&
                lhs.Field.FieldCSU.Type.Name.includes("::MaybeStorage<") &&
                rhs.Kind === "Int" &&
                rhs.String === "0")
            {
                // Dig the `v` out of the lhs. It is the innermost Exp[0] of a sequence of field accesses.
                let inner = lhs;
                while (inner.Kind == "Fld") {
                    inner = inner.Exp[0];
                }
                return expressionIsVariable(inner, decl.Variable);
            }
        }
        return false;
    }

    if (edge.Kind != "Call")
        return false;

    if (edgeMarksVariableGCSafe(edge, decl.Variable)) {
        // explicit JS_HAZ_VARIABLE_IS_GC_SAFE annotation
        return true;
    }

    if (matchEdgeCall(edge, (calleeName, argExprs, lhs) => {
        return calleeName[1] == 'move' && calleeName[0].includes('std::move(') &&
            expressionIsDeclaredVariable(argExprs[0], decl) &&
            lhs &&
            lhs.Kind == 'Var' &&
            lhs.Variable.Kind == 'Temp';
    })) {
        // temp = std::move(var)
        //
        // If var is a UniquePtr, and we pass it into something that takes
        // ownership, then it should be considered to be invalid. Example:
        //
        //     consume(std::move(var));
        //
        // where consume takes a UniquePtr. This will compile to something like
        //
        //     UniquePtr* __temp_1 = &std::move(var);
        //     UniquePtr&& __temp_2(*temp_1); // move constructor
        //     consume(__temp_2);
        //     ~UniquePtr(__temp_2);
        //
        // The line commented with "// move constructor" is a result of passing
        // a UniquePtr as a parameter. If consume() took a UniquePtr&&
        // directly, this would just be:
        //
        //     UniquePtr* __temp_1 = &std::move(var);
        //     consume(__temp_1);
        //
        // which is not guaranteed to move from the reference. It might just
        // ignore the parameter. We can't predict what consume(UniquePtr&&)
        // will do. We do know that UniquePtr(UniquePtr&& other) moves out of
        // `other`.
        //
        // The std::move() technically is irrelevant, but because we only care
        // about bare variables, it has to be used, which is fortunate because
        // the UniquePtr&& constructor operates on a temporary, not the
        // variable we care about.

        const lhs = edge.Exp[1].Variable;
        if (basicBlockEatsVariable(ffg, lhs, body, edge.Index[1]))
          return true;
    }

    const callee = edge.Exp[0];

    if (edge.Type.Kind == 'Function' &&
        edge.Type.TypeFunctionCSU &&
        edge.PEdgeCallInstance &&
        expressionIsMethodOnVariableDecl(edge.PEdgeCallInstance.Exp, decl))
    {
        const typeName = edge.Type.TypeFunctionCSU.Type.Name;

        // Synthesize a zero-arg constructor name like
        // mozilla::dom::UniquePtr<T>::UniquePtr(). Note that the `<T>` is
        // literal -- the pretty name from sixgill will render the actual
        // constructor name as something like
        //
        //   UniquePtr<T>::UniquePtr() [where T = int]
        //
        const parsed = parseTypeName(typeName);
        if (parsed) {
            const { type, namespace, classname, is_specialized } = parsed;

            // special-case: the initial constructor that doesn't provide a value.
            // Useful for things like Maybe<T>.
            const template = is_specialized ? '<T>' : '';
            const ctorName = `${namespace}${classname}${template}::${classname}()`;
            if (callee.Kind == 'Var' &&
                typesWithSafeConstructors.has(type) &&
                callee.Variable.Name[0].includes(ctorName))
            {
                return true;
            }

            // special-case: UniquePtr::reset() and similar.
            if (callee.Kind == 'Var' &&
                type in resetterMethods &&
                resetterMethods[type].has(callee.Variable.Name[1]))
            {
                return true;
            }
        }
    }

    // special-case: passing UniquePtr<T> by value.
    if (edge.Type.Kind == 'Function' &&
        edge.Type.TypeFunctionArgument &&
        edge.PEdgeCallArguments)
    {
        for (const i in edge.Type.TypeFunctionArgument) {
            const param = edge.Type.TypeFunctionArgument[i];
            if (param.Type.Kind != 'CSU')
                continue;
            if (!param.Type.Name.startsWith("mozilla::UniquePtr<"))
                continue;
            const arg = edge.PEdgeCallArguments.Exp[i];
            if (expressionIsVariable(arg, decl.Variable)) {
                return true;
            }
        }
    }

    return false;
}

function edgeMovesVariable(edge, decl)
{
    if (edge.Kind != 'Call')
        return false;
    const callee = edge.Exp[0];
    if (callee.Kind == 'Var' &&
        callee.Variable.Kind == 'Func')
    {
        const { Variable: { Name: [ fullname, shortname ] } } = callee;

        // Match an rvalue parameter.

        if (!edge || !edge.PEdgeCallArguments || !edge.PEdgeCallArguments.Exp) {
            return false;
        }

        for (const arg of edge.PEdgeCallArguments.Exp) {
            if (arg.Kind != 'Drf') continue;
            const val = arg.Exp[0];
            if (val.Kind == 'Var' && sameVariable(val.Variable, decl.Variable)) {
                // This argument is the variable we're looking for. Return true
                // if it is passed as an rvalue reference.
                const type = decl.Type;
                if (type.Kind == "Pointer" && type.Reference == PTR_RVALUE_REF) {
                    return true;
                }
            }
        }
    }

    return false;
}

// Scan forward through the basic block in 'body' starting at 'startpoint',
// looking for a call that passes 'variable' to a move constructor that
// "consumes" it (eg UniquePtr::UniquePtr(UniquePtr&&)).
function basicBlockEatsVariable(ffg, variable, body, startpoint)
{
    const decl = ffg.lookupDecl(variable);
    assert(decl);

    const successors = getSuccessors(body);
    let point = startpoint;
    while (point in successors) {
        // Only handle a single basic block. If it forks, stop looking.
        const edges = successors[point];
        if (edges.length != 1) {
            return false;
        }
        const edge = edges[0];

        if (edgeMovesVariable(edge, decl)) {
            return true;
        }

        // edgeStartsValueLiveRange will find places where 'variable' is given
        // a new value. Never observed in practice, since this function is only
        // called with a temporary resulting from std::move(), which is used
        // immediately for a call. But just to be robust to future uses:
        if (edgeStartsValueLiveRange(ffg, edge, decl)) {
            return false;
        }

        point = edge.Index[1];
    }

    return false;
}

var PROP_REFCNT          = 1 << 0;
var PROP_SHARED_PTR_DTOR = 1 << 1;

function getCalleeProperties(calleeName) {
    let props = 0;

    if (isRefcountedDtor(calleeName)) {
        props |= PROP_REFCNT;
    }
    if (calleeName.includes("~shared_ptr()")) {
        props |= PROP_SHARED_PTR_DTOR;
    }
    return props;
}

// Basic C++ ABI mangling: prefix an identifier with its length, in decimal.
function mangle(name) {
    return name.length + name;
}

var TriviallyDestructibleTypes = new Set([
    // Single-token types from
    // https://itanium-cxx-abi.github.io/cxx-abi/abi.html#mangling-builtin
    "void", "wchar_t", "bool", "char", "short", "int", "long", "float", "double",
    "__int64", "__int128", "__float128", "char32_t", "char16_t", "char8_t",
    // Remaining observed cases. These are types T in shared_ptr<T> that have
    // been observed, where the types themselves have trivial destructors, and
    // the custom deleter doesn't do anything nontrivial that we might care about.
    "_IO_FILE"
]);
function synthesizeDestructorName(className) {
    if (className.includes("<") || className.includes(" ") || className.includes("{")) {
        return;
    }
    if (TriviallyDestructibleTypes.has(className)) {
        return;
    }
    const parts = className.split("::");
    const mangled_dtor = "_ZN" + parts.map(p => mangle(p)).join("") + "D2Ev";
    const pretty_dtor = `void ${className}::~${parts.at(-1)}()`;
    // Note that there will be a later check to verify that the function name
    // synthesized here is an actual function, and assert if not (see
    // assertFunctionExists() in computeCallgraph.js.)
    return mangled_dtor + "$" + pretty_dtor;
}

function getCallEdgeProperties(ffg, body, edge, calleeName) {
    let attrs = 0;
    let extraCalls = [];

    if (edge.Kind !== "Call") {
        return { attrs, extraCalls };
    }

    const props = getCalleeProperties(calleeName);
    if (props & PROP_REFCNT) {
        // std::swap of two refcounted values thinks it can drop the
        // ref count to zero. Or rather, it just calls operator=() in a context
        // where the refcount will never drop to zero.
        const blockId = blockIdentifier(body);
        if (blockId.includes("std::swap") || blockId.includes("mozilla::Swap")) {
            // Replace the refcnt release call with nothing. It's not going to happen.
            attrs |= ATTR_REPLACED;
        }
    }

    if (props & PROP_SHARED_PTR_DTOR) {
        // Replace shared_ptr<T>::~shared_ptr() calls to T::~T() calls.
        // Note that this will only apply to simple cases.
        // Any templatized type, in particular, will be ignored and the original
        // call tree will be left alone. If this triggers a hazard, then we can
        // consider extending the mangling support.
        //
        // If the call to ~shared_ptr is not replaced, then it might end up calling
        // an unknown function pointer. This does not always happen-- in some cases,
        // the call tree below ~shared_ptr will invoke the correct destructor without
        // going through function pointers.
        const m = calleeName.match(/shared_ptr<(.*?)>::~shared_ptr\(\)(?: \[with T = ([\w:]+))?/);
        assert(m);
        let className = m[1] == "T" ? m[2] : m[1];
        assert(className != "");
        // cv qualification does not apply to destructors.
        className = className.replace("const ", "");
        className = className.replace("volatile ", "");
        const dtor = synthesizeDestructorName(className);
        if (dtor) {
            attrs |= ATTR_REPLACED;
            extraCalls.push({
                attrs: ATTR_SYNTHETIC,
                name: dtor,
            });
        }
    }

    if ((props & PROP_REFCNT) == 0) {
        return { attrs, extraCalls };
    }

    let callee = edge.Exp[0];
    while (callee.Kind === "Drf") {
        callee = callee.Exp[0];
    }

    const instance = edge.PEdgeCallInstance.Exp;
    if (instance.Kind !== "Var") {
        // TODO: handle field destructors
        return { attrs, extraCalls };
    }

    // Test whether the dtor call is dominated by operations on the variable
    // that mean it will not go to a zero refcount in the dtor: either because
    // it's already dead (eg r.forget() was called) or because it can be proven
    // to have a ref count of greater than 1. This is implemented by looking
    // for the reverse: find a path scanning backwards from the dtor call where
    // the variable is used in any way that does *not* ensure that it is
    // trivially destructible.

    const decl = ffg.lookupDecl(instance.Variable);

    const visitor = new class DominatorVisitor extends Visitor {
        // Do not revisit nodes. For new nodes, relay the decision made by
        // extend_path.
        next_action(seen, current) { return seen ? "prune" : current; }

        // We don't revisit, so always use the new.
        merge_info(seen, current) { return current; }

        // Return the action to take from this node.
        extend_path(edge, body, ppoint, successor_value) {
            if (!edge) {
                // Dummy edge to join two points.
                return "continue";
            }

            if (!edgeUsesVariable(ffg, edge, decl, body)) {
                // Nothing of interest on this edge, keep searching.
                return "continue";
            }

            if (edgeEndsValueLiveRange(ffg, edge, decl, body)) {
                // This path is safe!
                return "prune";
            }

            // Unsafe. Found a use that might set the variable to a
            // nonzero refcount.
            return "done";
        }
    }(ffg);

    // Searching upwards from a destructor call, return the opposite of: is
    // there a path to a use or the start of the function that does NOT hit a
    // safe assignment like refptr.forget() first?
    //
    // In graph terms: return whether the destructor call is dominated by forget() calls (or similar).
    const edgeIsNonReleasingDtor = !BFS_upwards(
        body, edge.Index[0], ffg, visitor, "start",
        false // Return value if we do not reach the root without finding a non-forget() use.
    );
    if (edgeIsNonReleasingDtor) {
        attrs |= ATTR_GC_SUPPRESSED | ATTR_NONRELEASING;
    }
    return { attrs, extraCalls };
}

// gcc uses something like "__dt_del " for virtual destructors that it
// generates.
function isSyntheticVirtualDestructor(funcName) {
    return funcName.endsWith(" ");
}

function typedField(field)
{
    if ("FieldInstanceFunction" in field) {
        // Virtual call
        //
        // This makes a minimal attempt at dealing with overloading, by
        // incorporating the number of parameters. So far, that is all that has
        // been needed. If more is needed, sixgill will need to produce a full
        // mangled type.
        const {Type, Name: [name]} = field;

        // Virtual destructors don't need a type or argument count,
        // and synthetic ones don't have them filled in.
        if (isSyntheticVirtualDestructor(name)) {
            return name;
        }

        var nargs = 0;
        if (Type.Kind == "Function" && "TypeFunctionArguments" in Type)
            nargs = Type.TypeFunctionArguments.Type.length;
        return name + ":" + nargs;
    } else {
        // Function pointer field
        return field.Name[0];
    }
}

function fieldKey(csuName, field)
{
    return csuName + "." + typedField(field);
}

Messung V0.5 in Prozent
C=74 H=94 G=84

¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.21Bemerkung:  (vorverarbeitet am  2026-09-27) ¤

*Bot Zugriff






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.