Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/intl/icu/source/common/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 12 kB image not shown  

Quelle  uvector.h   Sprache: C

 
// © 2016 and later: Unicode, Inc. and others.
// License & terms of use: http://www.unicode.org/copyright.html
/*
**********************************************************************
*   Copyright (C) 1999-2016, International Business Machines
*   Corporation and others.  All Rights Reserved.
**********************************************************************
*   Date        Name        Description
*   10/22/99    alan        Creation.  This is an internal header.
*                           It should not be exported.
**********************************************************************
*/


#ifndef UVECTOR_H
#define UVECTOR_H

#include "unicode/utypes.h"
#include "unicode/uobject.h"
#include "cmemory.h"
#include "uarrsort.h"
#include "uelement.h"

U_NAMESPACE_BEGIN

/**
 * Ultralightweight C++ implementation of a `void*` vector
 * that is (mostly) compatible with java.util.Vector.
 *
 * This is a very simple implementation, written to satisfy an
 * immediate porting need.  As such, it is not completely fleshed out,
 * and it aims for simplicity and conformity.  Nonetheless, it serves
 * its purpose (porting code from java that uses java.util.Vector)
 * well, and it could be easily made into a more robust vector class.
 *
 * *Design notes*
 *
 * There is index bounds checking, but little is done about it.  If
 * indices are out of bounds, either nothing happens, or zero is
 * returned.  We *do* avoid indexing off into the weeds.
 *
 * Since we don't have garbage collection, UVector was given the
 * option to *own* its contents.  To employ this, set a deleter
 * function.  The deleter is called on a `void *` pointer when that
 * pointer is released by the vector, either when the vector itself is
 * destructed, or when a call to `setElementAt()` overwrites an element,
 * or when a call to remove()` or one of its variants explicitly
 * removes an element.  If no deleter is set, or the deleter is set to
 * zero, then it is assumed that the caller will delete elements as
 * needed.
 *
 * *Error Handling* Functions that can fail, from out of memory conditions
 * for example, include a UErrorCode parameter. Any function called
 * with an error code already indicating a failure will not modify the
 * vector in any way.
 *
 * For vectors that have a deleter function, any failure in inserting
 * an element into the vector will instead delete the element that
 * could not be adopted. This simplifies object ownership
 * management around calls to `addElement()` and `insertElementAt()`;
 * error or no, the function always takes ownership of an incoming object
 * from the caller.
 *
 * In order to implement methods such as `contains()` and `indexOf()`,
 * UVector needs a way to compare objects for equality.  To do so, it
 * uses a comparison function, or "comparer."  If the comparer is not
 * set, or is set to zero, then all such methods will act as if the
 * vector contains no element.  That is, indexOf() will always return
 * -1, contains() will always return false, etc.
 *
 * <p><b>To do</b>
 *
 * <p>Improve the handling of index out of bounds errors.
 *
 * @author Alan Liu
 */

class U_COMMON_API UVector : public UObject {
    // NOTE: UVector uses the UElement (union of void* and int32_t) as
    // its basic storage type.  It uses UElementsAreEqual as its
    // comparison function.  It uses UObjectDeleter as its deleter
    // function.  This allows sharing of support functions with UHashtable.

private:
    int32_t count = 0;

    int32_t capacity = 0;

    UElement* elements = nullptr;

    UObjectDeleter *deleter = nullptr;

    UElementsAreEqual *comparer = nullptr;

public:
    UVector(UErrorCode &status);

    UVector(int32_t initialCapacity, UErrorCode &status);

    UVector(UObjectDeleter *d, UElementsAreEqual *c, UErrorCode &status);

    UVector(UObjectDeleter *d, UElementsAreEqual *c, int32_t initialCapacity, UErrorCode &status);

    virtual ~UVector();

    /**
     * Assign this object to another (make this a copy of 'other').
     * Use the 'assign' function to assign each element.
     */

    void assign(const UVector& other, UElementAssigner *assign, UErrorCode &ec);

    /**
     * Compare this vector with another.  They will be considered
     * equal if they are of the same size and all elements are equal,
     * as compared using this object's comparer.
     */

    bool operator==(const UVector& other) const;

    /**
     * Equivalent to !operator==()
     */

    inline bool operator!=(const UVector& other) const {return !operator==(other);}

    //------------------------------------------------------------
    // java.util.Vector API
    //------------------------------------------------------------

    /**
     * Add an element at the end of the vector.
     * For use only with vectors that do not adopt their elements, which is to say,
     * have not set an element deleter function. See `adoptElement()`.
     */

    void addElement(void *obj, UErrorCode &status);

    /**
     * Add an element at the end of the vector.
     * For use only with vectors that adopt their elements, which is to say,
     * have set an element deleter function. See `addElement()`.
     *
     * If the element cannot be successfully added, it will be deleted. This is
     * normal ICU _adopt_ behavior - one way or another ownership of the incoming
     * object is transferred from the caller.
     *
     * `addElement()` and `adoptElement()` are separate functions to make it easier
     * to see what the function is doing at call sites. Having a single combined function,
     * as in earlier versions of UVector, had proved to be error-prone.
     */

    void adoptElement(void *obj, UErrorCode &status);

    void addElement(int32_t elem, UErrorCode &status);

    void setElementAt(void* obj, int32_t index);

    void setElementAt(int32_t elem, int32_t index);

    void insertElementAt(void* obj, int32_t index, UErrorCode &status);

    void insertElementAt(int32_t elem, int32_t index, UErrorCode &status);
    
    void* elementAt(int32_t index) const;

    int32_t elementAti(int32_t index) const;

    UBool equals(const UVector &other) const;

    inline void* firstElement() const {return elementAt(0);}

    inline void* lastElement() const {return elementAt(count-1);}

    inline int32_t lastElementi() const {return elementAti(count-1);}

    int32_t indexOf(void* obj, int32_t startIndex = 0) const;

    int32_t indexOf(int32_t obj, int32_t startIndex = 0) const;

    inline UBool contains(void* obj) const {return indexOf(obj) >= 0;}

    inline UBool contains(int32_t obj) const {return indexOf(obj) >= 0;}

    UBool containsAll(const UVector& other) const;

    UBool removeAll(const UVector& other);

    UBool retainAll(const UVector& other);

    void removeElementAt(int32_t index);

    UBool removeElement(void* obj);

    void removeAllElements();

    inline int32_t size() const {return count;}

    inline UBool isEmpty() const {return count == 0;}

    UBool ensureCapacity(int32_t minimumCapacity, UErrorCode &status);

    /**
     * Change the size of this vector as follows: If newSize is
     * smaller, then truncate the array, possibly deleting held
     * elements for i >= newSize.  If newSize is larger, grow the
     * array, filling in new slots with nullptr.
     */

    void setSize(int32_t newSize, UErrorCode &status);

    /**
     * Fill in the given array with all elements of this vector.
     */

    void** toArray(void** result) const;

    //------------------------------------------------------------
    // New API
    //------------------------------------------------------------

    UObjectDeleter *setDeleter(UObjectDeleter *d);
    bool hasDeleter() {return deleter != nullptr;}

    UElementsAreEqual *setComparer(UElementsAreEqual *c);

    inline voidoperator[](int32_t index) const {return elementAt(index);}

    /**
     * Removes the element at the given index from this vector and
     * transfer ownership of it to the caller.  After this call, the
     * caller owns the result and must delete it and the vector entry
     * at 'index' is removed, shifting all subsequent entries back by
     * one index and shortening the size of the vector by one.  If the
     * index is out of range or if there is no item at the given index
     * then 0 is returned and the vector is unchanged.
     */

    void* orphanElementAt(int32_t index);

    /**
     * Returns true if this vector contains none of the elements
     * of the given vector.
     * @param other vector to be checked for containment
     * @return true if the test condition is met
     */

    UBool containsNone(const UVector& other) const;

    /**
     * Insert the given object into this vector at its sorted position
     * as defined by 'compare'.  The current elements are assumed to
     * be sorted already.
     */

    void sortedInsert(void* obj, UElementComparator *compare, UErrorCode& ec);

    /**
     * Insert the given integer into this vector at its sorted position
     * as defined by 'compare'.  The current elements are assumed to
     * be sorted already.
     */

    void sortedInsert(int32_t obj, UElementComparator *compare, UErrorCode& ec);

    /**
     * Sort the contents of the vector, assuming that the contents of the
     * vector are of type int32_t.
     */

    void sorti(UErrorCode &ec);

    /**
      * Sort the contents of this vector, using a caller-supplied function
      * to do the comparisons.  (It's confusing that
      *  UVector's UElementComparator function is different from the
      *  UComparator function type defined in uarrsort.h)
      */

    void sort(UElementComparator *compare, UErrorCode &ec);

    /**
     * Stable sort the contents of this vector using a caller-supplied function
     * of type UComparator to do the comparison.  Provides more flexibility
     * than UVector::sort() because an additional user parameter can be passed to
     * the comparison function.
     */

    void sortWithUComparator(UComparator *compare, const void *context, UErrorCode &ec);

    /**
     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for this class.
     */

    static UClassID U_EXPORT2 getStaticClassID();

    /**
     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for the actual class.
     */

    virtual UClassID getDynamicClassID() const override;

private:
    int32_t indexOf(UElement key, int32_t startIndex = 0, int8_t hint = 0) const;

    void sortedInsert(UElement e, UElementComparator *compare, UErrorCode& ec);

public:
    // Disallow
    UVector(const UVector&) = delete;

    // Disallow
    UVector& operator=(const UVector&) = delete;

};


/**
 * Ultralightweight C++ implementation of a `void*` stack
 * that is (mostly) compatible with java.util.Stack.  As in java, this
 * is merely a paper thin layer around UVector.  See the UVector
 * documentation for further information.
 *
 * *Design notes*
 *
 * The element at index `n-1` is (of course) the top of the
 * stack.
 *
 * The poorly named `empty()` method doesn't empty the
 * stack; it determines if the stack is empty.
 *
 * @author Alan Liu
 */

class U_COMMON_API UStack : public UVector {
public:
    UStack(UErrorCode &status);

    UStack(int32_t initialCapacity, UErrorCode &status);

    UStack(UObjectDeleter *d, UElementsAreEqual *c, UErrorCode &status);

    UStack(UObjectDeleter *d, UElementsAreEqual *c, int32_t initialCapacity, UErrorCode &status);

    virtual ~UStack();

    // It's okay not to have a virtual destructor (in UVector)
    // because UStack has no special cleanup to do.

    inline UBool empty() const {return isEmpty();}

    inline void* peek() const {return lastElement();}

    inline int32_t peeki() const {return lastElementi();}
    
    /**
     * Pop and return an element from the stack.
     * For stacks with a deleter function, the caller takes ownership
     * of the popped element.
     */

    void* pop();
    
    int32_t popi();
    
    inline void* push(void* obj, UErrorCode &status) {
        if (hasDeleter()) {
            adoptElement(obj, status);
            return (U_SUCCESS(status)) ? obj : nullptr;
        } else {
            addElement(obj, status);
            return obj;
        }
    }

    inline int32_t push(int32_t i, UErrorCode &status) {
        addElement(i, status);
        return i;
    }

    /*
    If the object o occurs as an item in this stack,
    this method returns the 1-based distance from the top of the stack.
    */

    int32_t search(void* obj) const;

    /**
     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for this class.
     */

    static UClassID U_EXPORT2 getStaticClassID();

    /**
     * ICU "poor man's RTTI", returns a UClassID for the actual class.
     */

    virtual UClassID getDynamicClassID() const override;

    // Disallow
    UStack(const UStack&) = delete;

    // Disallow
    UStack& operator=(const UStack&) = delete;
};

U_NAMESPACE_END

#endif

Messung V0.5
C=90 H=100 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.25 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.