LayoutFlags fFlags = LayoutFlag::kNone; int fLocation = -1; int fOffset = -1; int fBinding = -1; int fTexture = -1; int fSampler = -1; int fIndex = -1; int fSet = -1; // builtin comes from SPIR-V and identifies which particular builtin value this object // represents. int fBuiltin = -1; // input_attachment_index comes from Vulkan/SPIR-V to connect a shader variable to the a // corresponding attachment on the subpass in which the shader is being used. int fInputAttachmentIndex = -1;
// The local invocation size dimensions of a compute program. int fLocalSizeX = -1; int fLocalSizeY = -1; int fLocalSizeZ = -1;
};
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.