Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/harfbuzz/src/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 2 kB image not shown  

Quelle  hb-gpu-vertex-msl.hh   Sprache: C

 

static const char *hb_gpu_vertex_msl =
"/*\n"
" * Copyright (C) 2026  Behdad Esfahbod\n"
" *\n"
" *  This is part of HarfBuzz, a text shaping library.\n"
" *\n"
" * Permission is hereby granted, without written agreement and without\n"
" * license or royalty fees, to use, copy, modify, and distribute this\n"
" * software and its documentation for any purpose, provided that the\n"
" * above copyright notice and the following two paragraphs appear in\n"
" * all copies of this software.\n"
" *\n"
" * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO ANY PARTY FOR\n"
" * DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\n"
" * ARISING OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE AND ITS DOCUMENTATION, EVEN\n"
" * IF THE COPYRIGHT HOLDER HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH\n"
" * DAMAGE.\n"
" *\n"
" * THE COPYRIGHT HOLDER SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTIES, INCLUDING,\n"
" * BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND\n"
" * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE SOFTWARE PROVIDED HEREUNDER IS\n"
" * ON AN \"AS IS\" BASIS, AND THE COPYRIGHT HOLDER HAS NO OBLIGATION TO\n"
" * PROVIDE MAINTENANCE, SUPPORT, UPDATES, ENHANCEMENTS, OR MODIFICATIONS.\n"
" */\n"
"\n"
"\n"
"/* Requires Metal Shading Language 2.0. */\n"
"\n"
"\n"
"/* Dilate a glyph vertex by half a pixel on screen.\n"
" *\n"
" * position:  object-space vertex position (modified in place)\n"
" * texcoord:  em-space sample coordinates (modified in place)\n"
" * normal:    object-space outward normal at this vertex\n"
" * jac:       inverse of the 2x2 linear part of the em-to-object transform,\n"
" *            stored row-major as (j00, j01, j10, j11).  Maps object-space\n"
" *            displacements back to em-space for texcoord adjustment.\n"
" *            For simple scaling with y-flip (the common case):\n"
" *              em-to-object = [[s, 0], [0, -s]]\n"
" *              jac = (1/s, 0, 0, -1/s)\n"
" * m:         model-view-projection matrix\n"
" * viewport:  viewport size in pixels\n"
" */\n"
"void hb_gpu_dilate (thread float2& position, thread float2& texcoord,\n"
"      float2 normal, float4 jac,\n"
"      float4x4 m, float2 viewport)\n"
"{\n"
"  float2 n = normalize (normal);\n"
"\n"
"  float4 clipPos = m * float4 (position, 0.0, 1.0);\n"
"  float4 clipN   = m * float4 (n, 0.0, 0.0);\n"
"\n"
"  float s = clipPos.w;\n"
"  float t = clipN.w;\n"
"\n"
"  float u = (s * clipN.x - t * clipPos.x) * viewport.x;\n"
"  float v = (s * clipN.y - t * clipPos.y) * viewport.y;\n"
"\n"
"  float s2 = s * s;\n"
"  float st = s * t;\n"
"  float uv = u * u + v * v;\n"
"\n"
"  float denom = uv - st * st;\n"
"  float d = abs (denom) > 1.0 / 16777216.0\n"
"   ? s2 * (st + sqrt (uv)) / denom\n"
"   : 0.0;\n"
"\n"
"  float2 dPos = d * normal;\n"
"  position += dPos;\n"
"  texcoord += float2 (dot (dPos, jac.xy), dot (dPos, jac.zw));\n"
"}\n"
;

Messung V0.5 in Prozent
C=94 H=97 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-09-27) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.