#ifdef ANSIC float frexpf(float, int *), ldexpf(float, int);
float cbrtf( float xx ) #else float frexpf(), ldexpf();
float cbrtf(xx) double xx; #endif
{ int e, rem, sign; float x, z;
x = xx; if( x == 0 ) return( 0.0 ); if( x > 0 )
sign = 1; else
{
sign = -1;
x = -x;
}
z = x; /* extract power of 2, leaving *mantissabetween0.5and1
*/
x = frexpf( x, &e );
/* Approximate cube root of number between .5 and 1, *peakrelativeerror=9.2e-6
*/
x = (((-0.13466110473359520655053 * x
+ 0.54664601366395524503440 ) * x
- 0.95438224771509446525043 ) * x
+ 1.1399983354717293273738 ) * x
+ 0.40238979564544752126924;
/* exponent divided by 3 */ if( e >= 0 )
{
rem = e;
e /= 3;
rem -= 3*e; if( rem == 1 )
x *= CBRT2; elseif( rem == 2 )
x *= CBRT4;
}
/* argument less than 1 */
else
{
e = -e;
rem = e;
e /= 3;
rem -= 3*e; if( rem == 1 )
x /= CBRT2; elseif( rem == 2 )
x /= CBRT4;
e = -e;
}
/* multiply by power of 2 */
x = ldexpf( x, e );
/* Newton iteration */
x -= ( x - (z/(x*x)) ) * 0.333333333333;
if( sign < 0 )
x = -x; return(x);
}
Messung V0.5 in Prozent
¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden
(vorverarbeitet am 2026-06-17)
¤
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.