Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Android/build/build/soong/android/   (Android Betriebssystem Version 17©)  Datei vom 26.5.2026 mit Größe 2 kB image not shown  

Quelle  arch_module_context.go   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .go vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

// Copyright 2024 Google Inc. All rights reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.

package android

// ArchModuleContext can be embedded in other contexts to provide information about the module set by
// the archMutator.
type ArchModuleContext interface {
 Target() Target
 TargetPrimary() bool

 // The additional arch specific targets (e.g. 32/64 bit) that this module variant is
 // responsible for creating.
 MultiTargets() []Target
 Arch() Arch
 Os() OsType
 Host() bool
 Device() bool
 Darwin() bool
 Windows() bool
 PrimaryArch() bool
 PrimaryNativeBridgeArch() bool
}

type archModuleContext struct {
 // TODO: these should eventually go through a (possibly cached) provider like any other configuration instead
 //  of being special cased.
 ready                   bool
 os                      OsType
 target                  Target
 targetPrimary           bool
 multiTargets            []Target
 primaryArch             bool
 primaryNativeBridgeArch bool
}

// ArchReady returns true if the arch mutator has run on the module. Before this returns
// true, the module essentially doesn't have an arch and cannot make decisions based on
// architecture.
func (a *archModuleContext) ArchReady() bool {
 return a.ready
}

func (a *archModuleContext) Target() Target {
 return a.target
}

func (a *archModuleContext) TargetPrimary() bool {
 return a.targetPrimary
}

func (a *archModuleContext) MultiTargets() []Target {
 return a.multiTargets
}

func (a *archModuleContext) Arch() Arch {
 return a.target.Arch
}

func (a *archModuleContext) Os() OsType {
 return a.os
}

func (a *archModuleContext) Host() bool {
 return a.os.Class == Host
}

func (a *archModuleContext) Device() bool {
 return a.os.Class == Device
}

func (a *archModuleContext) Darwin() bool {
 return a.os == Darwin
}

func (a *archModuleContext) Windows() bool {
 return a.os == Windows
}

func (b *archModuleContext) PrimaryArch() bool {
 return b.primaryArch
}

func (b *archModuleContext) PrimaryNativeBridgeArch() bool {
 return b.primaryNativeBridgeArch
}

[Dauer der Verarbeitung: 0.19 Sekunden, vorverarbeitet 2026-06-28]