Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Android/art/art/compiler/optimizing/   (Android Betriebssystem Version 17©)  Datei vom 26.5.2026 mit Größe 28 kB image not shown  

Quelle  code_sinking.cc

  Sprache: C
 

/*
 * Copyright (C) 2017 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */


#include "code_sinking.h"

#include <sstream>

#include "android-base/logging.h"
#include "base/arena_bit_vector.h"
#include "base/array_ref.h"
#include "base/bit_vector-inl.h"
#include "base/globals.h"
#include "base/logging.h"
#include "base/scoped_arena_allocator.h"
#include "base/scoped_arena_containers.h"
#include "com_android_art_rw_flags.h"
#include "common_dominator.h"
#include "nodes.h"

namespace art HIDDEN {

bool CodeSinking::Run() {
  if (graph_->GetExitBlock() == nullptr) {
    // Infinite loop, just bail.
    return false;
  }

  UncommonBranchSinking();
  if (!com::android::art::rw::flags::packed_switch_simplification()) {
    ReturnSinking();
  }
  return true;
}

void CodeSinking::UncommonBranchSinking() {
  HBasicBlock* exit = graph_->GetExitBlock();
  DCHECK(exit != nullptr);
  // TODO(ngeoffray): we do not profile branches yet, so use throw instructions
  // as an indicator of an uncommon branch.
  for (HBasicBlock* exit_predecessor : exit->GetPredecessors()) {
    HInstruction* last = exit_predecessor->GetLastInstruction();

    // TryBoundary instructions are sometimes inserted between the last instruction (e.g. Throw,
    // Return) and Exit. We don't want to use that instruction for our "uncommon branch" heuristic
    // because they are not as good an indicator as throwing branches, so we skip them and fetch the
    // actual last instruction.
    if (last->IsTryBoundary()) {
      // We have an exit try boundary. Fetch the previous instruction.
      DCHECK(!last->AsTryBoundary()->IsEntry());
      if (last->GetPrevious() == nullptr) {
        DCHECK(exit_predecessor->IsSingleTryBoundary());
        exit_predecessor = exit_predecessor->GetSinglePredecessor();
        last = exit_predecessor->GetLastInstruction();
      } else {
        last = last->GetPrevious();
      }
    }

    // Any predecessor of the exit that does not return, throws an exception.
    if (!last->IsReturn() && !last->IsReturnVoid()) {
      SinkCodeToUncommonBranch(exit_predecessor);
    }
  }
}

static bool IsInterestingInstruction(HInstruction* instruction) {
  // Instructions from the entry graph (for example constants) are never interesting to move.
  if (instruction->GetBlock() == instruction->GetBlock()->GetGraph()->GetEntryBlock()) {
    return false;
  }
  // We want to move moveable instructions that cannot throw, as well as
  // heap stores and allocations.

  // Volatile stores cannot be moved.
  if (instruction->IsInstanceFieldSet()) {
    if (instruction->AsInstanceFieldSet()->IsVolatile()) {
      return false;
    }
  }

  // Check allocations and strings first, as they can throw, but it is safe to move them.
  if (instruction->IsNewInstance() ||
      instruction->IsNewArray() ||
      instruction->IsLoadString() ||
      instruction->IsStringBuilderAppend()) {
    return true;
  }

  // Check it is safe to move ConstructorFence.
  // (Safe to move ConstructorFence for only protecting the new-instance but not for finals.)
  if (instruction->IsConstructorFence()) {
    HConstructorFence* ctor_fence = instruction->AsConstructorFence();

    // A fence with "0" inputs is dead and should've been removed in a prior pass.
    DCHECK_NE(0u, ctor_fence->InputCount());

    // TODO: this should be simplified to 'return true' since it's
    // potentially pessimizing any code sinking for inlined constructors with final fields.
    // TODO: double check that if the final field assignments are not moved,
    // then the fence is not moved either.

    return ctor_fence->GetAssociatedAllocation() != nullptr;
  }

  // All other instructions that can throw cannot be moved.
  if (instruction->CanThrow()) {
    return false;
  }

  // We can only store on local allocations. Other heap references can
  // be escaping. Note that allocations can escape too, but we only move
  // allocations if their users can move too, or are in the list of
  // post dominated blocks.
  if (instruction->IsInstanceFieldSet()) {
    if (!instruction->InputAt(0)->IsNewInstance()) {
      return false;
    }
  }

  if (instruction->IsArraySet()) {
    if (!instruction->InputAt(0)->IsNewArray()) {
      return false;
    }

    // It's fine if the ArraySet is in a loop when the index is not e.g. setting the same value
    // multiple times in the same index in the array.
    // It's fine if the ArraySet is not in a loop when the index is in a loop e.g. a loop calculates
    // the index and then sets a value.
    // However, if both of them are in a loop we can miss setting the value for some index in the
    // array and that would be wrong.
    if (instruction->IsInLoop() && instruction->AsArraySet()->GetIndex()->IsInLoop()) {
      return false;
    }
  }

  // Heap accesses cannot go past instructions that have memory side effects, which
  // we are not tracking here. Note that the load/store elimination optimization
  // runs before this optimization, and should have removed interesting ones.
  // In theory, we could handle loads of local allocations, but this is currently
  // hard to test, as LSE removes them.
  if (instruction->IsStaticFieldGet() ||
      instruction->IsInstanceFieldGet() ||
      instruction->IsArrayGet()) {
    return false;
  }

  if (instruction->IsInstanceFieldSet() ||
      instruction->IsArraySet() ||
      instruction->CanBeMoved()) {
    return true;
  }
  return false;
}

static void AddInstruction(HInstruction* instruction,
                           BitVectorView<size_t> processed_instructions,
                           BitVectorView<size_t> discard_blocks,
                           ScopedArenaVector<HInstruction*>* worklist) {
  // Add to the work list if the instruction is not in the list of blocks
  // to discard, hasn't been already processed and is of interest.
  if (!discard_blocks.IsBitSet(instruction->GetBlock()->GetBlockId()) &&
      !processed_instructions.IsBitSet(instruction->GetId()) &&
      IsInterestingInstruction(instruction)) {
    worklist->push_back(instruction);
  }
}

static void AddInputs(HInstruction* instruction,
                      BitVectorView<size_t> processed_instructions,
                      BitVectorView<size_t> discard_blocks,
                      ScopedArenaVector<HInstruction*>* worklist) {
  for (HInstruction* input : instruction->GetInputs()) {
    AddInstruction(input, processed_instructions, discard_blocks, worklist);
  }
}

static void AddInputs(HBasicBlock* block,
                      BitVectorView<size_t> processed_instructions,
                      BitVectorView<size_t> discard_blocks,
                      ScopedArenaVector<HInstruction*>* worklist) {
  for (HInstructionIteratorPrefetchNext it(block->GetPhis()); !it.Done(); it.Advance()) {
    AddInputs(it.Current(), processed_instructions, discard_blocks, worklist);
  }
  for (HInstructionIteratorPrefetchNext it(block->GetInstructions()); !it.Done(); it.Advance()) {
    AddInputs(it.Current(), processed_instructions, discard_blocks, worklist);
  }
}

static bool ShouldFilterUse(HInstruction* instruction,
                            HInstruction* user,
                            BitVectorView<size_t> post_dominated) {
  if (instruction->IsNewInstance()) {
    return (user->IsInstanceFieldSet() || user->IsConstructorFence()) &&
        (user->InputAt(0) == instruction) &&
        !post_dominated.IsBitSet(user->GetBlock()->GetBlockId());
  } else if (instruction->IsNewArray()) {
    return (user->IsArraySet() || user->IsConstructorFence()) &&
        (user->InputAt(0) == instruction) &&
        !post_dominated.IsBitSet(user->GetBlock()->GetBlockId());
  }
  return false;
}

// Find the ideal position for moving `instruction`. If `filter` is true,
// we filter out store instructions to that instruction, which are processed
// first in the step (3) of the sinking algorithm.
// This method is tailored to the sinking algorithm, unlike
// the generic HInstruction::MoveBeforeFirstUserAndOutOfLoops.
static HInstruction* FindIdealPosition(HInstruction* instruction,
                                       BitVectorView<size_t> post_dominated,
                                       bool filter = false) {
  DCHECK(!instruction->IsPhi());  // Makes no sense for Phi.

  // Find the target block.
  CommonDominator finder(/* block= */ nullptr);
  for (const HUseListNode<HInstruction*>& use : instruction->GetUses()) {
    HInstruction* user = use.GetUser();
    if (!(filter && ShouldFilterUse(instruction, user, post_dominated))) {
      HBasicBlock* block = user->GetBlock();
      if (user->IsPhi()) {
        // Special case phis by taking the incoming block for regular ones,
        // or the dominator for catch phis.
        block = user->AsPhi()->IsCatchPhi()
            ? block->GetDominator()
            : block->GetPredecessors()[use.GetIndex()];
      }
      finder.Update(block);
    }
  }
  for (const HUseListNode<HEnvironment*>& use : instruction->GetEnvUses()) {
    DCHECK(!use.GetUser()->GetHolder()->IsPhi());
    DCHECK_IMPLIES(filter,
                   !ShouldFilterUse(instruction, use.GetUser()->GetHolder(), post_dominated));
    finder.Update(use.GetUser()->GetHolder()->GetBlock());
  }
  HBasicBlock* target_block = finder.Get();
  if (target_block == nullptr) {
    // No user we can go next to? Likely a LSE or DCE limitation.
    return nullptr;
  }

  // Move to the first dominator not in a loop, if we can. We only do this if we are trying to hoist
  // `instruction` out of a loop it wasn't a part of.
  const HLoopInformation* loop_info = instruction->GetBlock()->GetLoopInformation();
  while (target_block->IsInLoop() && target_block->GetLoopInformation() != loop_info) {
    if (!post_dominated.IsBitSet(target_block->GetDominator()->GetBlockId())) {
      break;
    }
    target_block = target_block->GetDominator();
    DCHECK(target_block != nullptr);
  }

  if (instruction->CanThrow()) {
    // Consistency check: We shouldn't land in a loop if we weren't in one before traversing up the
    // dominator tree regarding try catches.
    const bool was_in_loop = target_block->IsInLoop();

    // We cannot move an instruction that can throw into a try that said instruction is not a part
    // of already, as that would mean it will throw into a different catch block. In short, for
    // throwing instructions:
    // * If the throwing instruction is part of a try, they should only be sunk into that same try.
    // * If the throwing instruction is not part of any try, they shouldn't be sunk to any try.
    if (instruction->GetBlock()->IsTryBlock()) {
      const HTryBoundary& try_entry =
          instruction->GetBlock()->GetTryCatchInformation()->GetTryEntry();
      while (!(target_block->IsTryBlock() &&
               try_entry.HasSameExceptionHandlersAs(
                   target_block->GetTryCatchInformation()->GetTryEntry()))) {
        target_block = target_block->GetDominator();
        if (!post_dominated.IsBitSet(target_block->GetBlockId())) {
          // We couldn't find a suitable block.
          return nullptr;
        }
      }
    } else {
      // Search for the first block also not in a try block
      while (target_block->IsTryBlock()) {
        target_block = target_block->GetDominator();
        if (!post_dominated.IsBitSet(target_block->GetBlockId())) {
          // We couldn't find a suitable block.
          return nullptr;
        }
      }
    }

    DCHECK_IMPLIES(target_block->IsInLoop(), was_in_loop);
  }

  // Find insertion position. No need to filter anymore, as we have found a
  // target block.
  HInstruction* insert_pos = nullptr;
  for (const HUseListNode<HInstruction*>& use : instruction->GetUses()) {
    if (use.GetUser()->GetBlock() == target_block &&
        (insert_pos == nullptr || use.GetUser()->StrictlyDominates(insert_pos))) {
      insert_pos = use.GetUser();
    }
  }
  for (const HUseListNode<HEnvironment*>& use : instruction->GetEnvUses()) {
    HEnvironment* env = use.GetUser();
    HInstruction* user = env->GetHolder();
    if (user->GetBlock() == target_block &&
        (insert_pos == nullptr || user->StrictlyDominates(insert_pos))) {
      if (target_block->IsCatchBlock() && target_block->GetFirstInstruction() == user) {
        // We can sink the instructions past the environment setting Nop. If we do that, we have to
        // remove said instruction from the environment. Since we know that we will be sinking the
        // instruction to this block and there are no more instructions to consider, we can safely
        // remove it from the environment now.
        DCHECK(target_block->GetFirstInstruction()->IsNop());
        env->RemoveAsUserOfInput(use.GetIndex());
        env->SetRawEnvAt(use.GetIndex(), /*instruction=*/ nullptr);
      } else {
        insert_pos = user;
      }
    }
  }
  if (insert_pos == nullptr) {
    // No user in `target_block`, insert before the control flow instruction.
    insert_pos = target_block->GetLastInstruction();
    DCHECK(insert_pos->IsControlFlow());
    // Avoid splitting HCondition from HIf to prevent unnecessary materialization.
    if (insert_pos->IsIf()) {
      HInstruction* if_input = insert_pos->AsIf()->InputAt(0);
      if (if_input == insert_pos->GetPrevious()) {
        insert_pos = if_input;
      }
    }
  }
  DCHECK(!insert_pos->IsPhi());
  return insert_pos;
}


void CodeSinking::SinkCodeToUncommonBranch(HBasicBlock* end_block) {
  // Local allocator to discard data structures created below at the end of this optimization.
  ScopedArenaAllocator allocator(graph_->GetArenaStack());

  size_t number_of_instructions = graph_->GetCurrentInstructionId();
  ScopedArenaVector<HInstruction*> worklist(allocator.Adapter(kArenaAllocMisc));
  BitVectorView<size_t> processed_instructions =
      ArenaBitVector::CreateFixedSize(&allocator, number_of_instructions);
  BitVectorView<size_t> post_dominated =
      ArenaBitVector::CreateFixedSize(&allocator, graph_->GetBlocks().size());

  // Step (1): Visit post order to get a subset of blocks post dominated by `end_block`.
  // TODO(ngeoffray): Getting the full set of post-dominated should be done by
  // computing the post dominator tree, but that could be too time consuming. Also,
  // we should start the analysis from blocks dominated by an uncommon branch, but we
  // don't profile branches yet.
  bool found_block = false;
  for (HBasicBlock* block : graph_->GetPostOrder()) {
    if (block == end_block) {
      found_block = true;
      post_dominated.SetBit(block->GetBlockId());
    } else if (found_block) {
      bool is_post_dominated = true;
      DCHECK_NE(block, graph_->GetExitBlock())
          << "We shouldn't encounter the exit block after `end_block`.";

      // BasicBlock that are try entries look like this:
      //   BasicBlock i:
      //     instr 1
      //     ...
      //     instr N
      //     TryBoundary kind:entry ---Try begins here---
      //
      // Due to how our BasicBlocks are structured, BasicBlock i will have an xhandler successor
      // since we are starting a try. If we use `GetSuccessors` for this case, we will check if
      // the catch block is post_dominated.
      //
      // However, this catch block doesn't matter: when we sink the instruction into that
      // BasicBlock i, we do it before the TryBoundary (i.e. outside of the try and outside the
      // catch's domain). We can ignore catch blocks using `GetNormalSuccessors` to sink code
      // right before the start of a try block.
      //
      // On the other side of the coin, BasicBlock that are try exits look like this:
      //   BasicBlock j:
      //     instr 1
      //     ...
      //     instr N
      //     TryBoundary kind:exit ---Try ends here---
      //
      // If we sink to these basic blocks we would be sinking inside of the try so we would like
      // to check the catch block for post dominance.
      const bool ends_with_try_boundary_entry =
          block->EndsWithTryBoundary() && block->GetLastInstruction()->AsTryBoundary()->IsEntry();
      ArrayRef<HBasicBlock* const> successors =
          ends_with_try_boundary_entry ? block->GetNormalSuccessors() :
                                         ArrayRef<HBasicBlock* const>(block->GetSuccessors());
      for (HBasicBlock* successor : successors) {
        if (!post_dominated.IsBitSet(successor->GetBlockId())) {
          is_post_dominated = false;
          break;
        }
      }
      if (is_post_dominated) {
        post_dominated.SetBit(block->GetBlockId());
      }
    }
  }

  // Now that we have found a subset of post-dominated blocks, add to the worklist all inputs
  // of instructions in these blocks that are not themselves in these blocks.
  // Also find the common dominator of the found post dominated blocks, to help filtering
  // out un-movable uses in step (2).
  CommonDominator finder(end_block);
  for (size_t i = 0, e = graph_->GetBlocks().size(); i < e; ++i) {
    if (post_dominated.IsBitSet(i)) {
      finder.Update(graph_->GetBlocks()[i]);
      AddInputs(graph_->GetBlocks()[i], processed_instructions, post_dominated, &worklist);
    }
  }
  HBasicBlock* common_dominator = finder.Get();

  // Step (2): iterate over the worklist to find sinking candidates.
  BitVectorView<size_t> instructions_that_can_move =
      ArenaBitVector::CreateFixedSize(&allocator, number_of_instructions);
  ScopedArenaVector<ScopedArenaVector<HInstruction*>> instructions_to_move(
      graph_->GetBlocks().size(),
      ScopedArenaVector<HInstruction*>(allocator.Adapter(kArenaAllocMisc)),
      allocator.Adapter(kArenaAllocMisc));
  while (!worklist.empty()) {
    HInstruction* instruction = worklist.back();
    if (processed_instructions.IsBitSet(instruction->GetId())) {
      // The instruction has already been processed, continue. This happens
      // when the instruction is the input/user of multiple instructions.
      worklist.pop_back();
      continue;
    }
    bool all_users_in_post_dominated_blocks = true;
    bool can_move = true;
    // Check users of the instruction.
    for (const HUseListNode<HInstruction*>& use : instruction->GetUses()) {
      HInstruction* user = use.GetUser();
      if (!post_dominated.IsBitSet(user->GetBlock()->GetBlockId()) &&
          !instructions_that_can_move.IsBitSet(user->GetId())) {
        all_users_in_post_dominated_blocks = false;
        // If we've already processed this user, or the user cannot be moved, or
        // is not dominating the post dominated blocks, bail.
        // TODO(ngeoffray): The domination check is an approximation. We should
        // instead check if the dominated blocks post dominate the user's block,
        // but we do not have post dominance information here.
        if (processed_instructions.IsBitSet(user->GetId()) ||
            !IsInterestingInstruction(user) ||
            !user->GetBlock()->Dominates(common_dominator)) {
          can_move = false;
          break;
        }
      }
    }

    // Check environment users of the instruction. Some of these users require
    // the instruction not to move.
    if (all_users_in_post_dominated_blocks) {
      for (const HUseListNode<HEnvironment*>& use : instruction->GetEnvUses()) {
        HEnvironment* environment = use.GetUser();
        HInstruction* user = environment->GetHolder();
        if (!post_dominated.IsBitSet(user->GetBlock()->GetBlockId())) {
          if (graph_->IsDebuggable() ||
              user->IsDeoptimize() ||
              user->CanThrowIntoCatchBlock() ||
              (user->IsSuspendCheck() && graph_->IsCompilingOsr())) {
            can_move = false;
            break;
          }
        }
      }
    }
    if (!can_move) {
      // Instruction cannot be moved, mark it as processed and remove it from the work
      // list.
      processed_instructions.SetBit(instruction->GetId());
      worklist.pop_back();
    } else if (all_users_in_post_dominated_blocks) {
      // Instruction is a candidate for being sunk. Mark it as such, remove it from the
      // work list, and add its inputs to the work list.
      instructions_that_can_move.SetBit(instruction->GetId());
      instructions_to_move[instruction->GetBlock()->GetBlockId()].push_back(instruction);
      processed_instructions.SetBit(instruction->GetId());
      worklist.pop_back();
      AddInputs(instruction, processed_instructions, post_dominated, &worklist);
      // Drop the environment use not in the list of post-dominated block. This is
      // to help step (3) of this optimization, when we start moving instructions
      // closer to their use.
      for (const HUseListNode<HEnvironment*>& use : instruction->GetEnvUses()) {
        HEnvironment* environment = use.GetUser();
        HInstruction* user = environment->GetHolder();
        if (!post_dominated.IsBitSet(user->GetBlock()->GetBlockId())) {
          environment->RemoveAsUserOfInput(use.GetIndex());
          environment->SetRawEnvAt(use.GetIndex(), nullptr);
        }
      }
    } else {
      // The information we have on the users was not enough to decide whether the
      // instruction could be moved.
      // Add the users to the work list, and keep the instruction in the work list
      // to process it again once all users have been processed.
      for (const HUseListNode<HInstruction*>& use : instruction->GetUses()) {
        AddInstruction(use.GetUser(), processed_instructions, post_dominated, &worklist);
      }
    }
  }

  // We want to process the instructions in reverse dominated order. This is required for heap
  // stores. To guarantee this (including the transitivity of incomparability) we have some extra
  // bookkeeping.
  ScopedArenaVector<HInstruction*> instructions_to_move_sorted(allocator.Adapter(kArenaAllocMisc));
  for (HBasicBlock* block : graph_->GetPostOrder()) {
    const int block_id = block->GetBlockId();

    // Order the block itself first.
    std::sort(instructions_to_move[block_id].begin(),
              instructions_to_move[block_id].end(),
              [&block](HInstruction* a, HInstruction* b) {
                return block->GetInstructions().FoundBefore(b, a);
              });

    for (HInstruction* instruction : instructions_to_move[block_id]) {
      instructions_to_move_sorted.push_back(instruction);
    }
  }

  if (kIsDebugBuild) {
    // We should have ordered the instructions in reverse dominated order. This means that
    // instructions shouldn't dominate instructions that come after it in the vector.
    for (size_t i = 0; i < instructions_to_move_sorted.size(); ++i) {
      for (size_t j = i + 1; j < instructions_to_move_sorted.size(); ++j) {
        if (instructions_to_move_sorted[i]->StrictlyDominates(instructions_to_move_sorted[j])) {
          std::stringstream ss;
          graph_->Dump(ss, nullptr);
          ss << "\n"
             << "{";
          for (HInstruction* instr : instructions_to_move_sorted) {
            ss << *instr << " in block: " << instr->GetBlock() << ", ";
          }
          ss << "}\n";
          ss << "i = " << i << " which is " << *instructions_to_move_sorted[i]
             << "strictly dominates j = " << j << " which is " << *instructions_to_move_sorted[j]
             << "\n";
          LOG(FATAL) << "Unexpected ordering of code sinking instructions: " << ss.str();
        }
      }
    }
  }

  // Step (3): Try to move sinking candidates.
  for (HInstruction* instruction : instructions_to_move_sorted) {
    HInstruction* position = nullptr;
    if (instruction->IsArraySet()
            || instruction->IsInstanceFieldSet()
            || instruction->IsConstructorFence()) {
      if (!instructions_that_can_move.IsBitSet(instruction->InputAt(0)->GetId())) {
        // A store can trivially move, but it can safely do so only if the heap
        // location it stores to can also move.
        // TODO(ngeoffray): Handle allocation/store cycles by pruning these instructions
        // from the set and all their inputs.
        continue;
      }
      // Find the position of the instruction we're storing into, filtering out this
      // store and all other stores to that instruction.
      position = FindIdealPosition(instruction->InputAt(0), post_dominated, /* filter= */ true);

      // The position needs to be dominated by the store, in order for the store to move there.
      if (position == nullptr || !instruction->GetBlock()->Dominates(position->GetBlock())) {
        continue;
      }
    } else {
      // Find the ideal position within the post dominated blocks.
      position = FindIdealPosition(instruction, post_dominated);
      if (position == nullptr) {
        continue;
      }
    }
    // Bail if we could not find a position in the post dominated blocks (for example,
    // if there are multiple users whose common dominator is not in the list of
    // post dominated blocks).
    if (!post_dominated.IsBitSet(position->GetBlock()->GetBlockId())) {
      continue;
    }
    MaybeRecordStat(stats_, MethodCompilationStat::kInstructionSunk);
    instruction->MoveBefore(position, /* do_checks= */ false);
  }
}

void CodeSinking::ReturnSinking() {
  HBasicBlock* exit = graph_->GetExitBlock();
  DCHECK(exit != nullptr);

  int number_of_returns = 0;
  bool saw_return = false;
  for (HBasicBlock* pred : exit->GetPredecessors()) {
    // TODO(solanes): We might have Return/ReturnVoid->TryBoundary->Exit. We can theoretically
    // handle them and move them out of the TryBoundary. However, it is a border case and it adds
    // codebase complexity.
    if (pred->GetLastInstruction()->IsReturn() || pred->GetLastInstruction()->IsReturnVoid()) {
      saw_return |= pred->GetLastInstruction()->IsReturn();
      ++number_of_returns;
    }
  }

  if (number_of_returns < 2) {
    // Nothing to do.
    return;
  }

  // `new_block` will coalesce the Return instructions into Phi+Return, or the ReturnVoid
  // instructions into a ReturnVoid.
  HBasicBlock* new_block = HBasicBlock::Create(graph_->GetAllocator(), graph_, exit->GetDexPc());
  if (saw_return) {
    HPhi* new_phi = nullptr;
    for (size_t i = 0; i < exit->GetPredecessors().size(); /*++i in loop*/) {
      HBasicBlock* pred = exit->GetPredecessors()[i];
      if (!pred->GetLastInstruction()->IsReturn()) {
        ++i;
        continue;
      }

      HReturn* ret = pred->GetLastInstruction()->AsReturn();
      if (new_phi == nullptr) {
        // Create the new_phi, if we haven't done so yet. We do it here since we need to know the
        // type to assign to it.
        new_phi = new (graph_->GetAllocator()) HPhi(graph_->GetAllocator(),
                                                    kNoRegNumber,
                                                    /*number_of_inputs=*/0,
                                                    ret->InputAt(0)->GetType());
        new_block->AddPhi(new_phi);
      }
      new_phi->AddInput(ret->InputAt(0));
      pred->ReplaceAndRemoveInstructionWith(ret,
                                            new (graph_->GetAllocator()) HGoto(ret->GetDexPc()));
      pred->ReplaceSuccessor(exit, new_block);
      // Since we are removing a predecessor, there's no need to increment `i`.
    }
    new_block->AddInstruction(new (graph_->GetAllocator()) HReturn(new_phi, exit->GetDexPc()));
  } else {
    for (size_t i = 0; i < exit->GetPredecessors().size(); /*++i in loop*/) {
      HBasicBlock* pred = exit->GetPredecessors()[i];
      if (!pred->GetLastInstruction()->IsReturnVoid()) {
        ++i;
        continue;
      }

      HReturnVoid* ret = pred->GetLastInstruction()->AsReturnVoid();
      pred->ReplaceAndRemoveInstructionWith(ret,
                                            new (graph_->GetAllocator()) HGoto(ret->GetDexPc()));
      pred->ReplaceSuccessor(exit, new_block);
      // Since we are removing a predecessor, there's no need to increment `i`.
    }
    new_block->AddInstruction(new (graph_->GetAllocator()) HReturnVoid(exit->GetDexPc()));
  }

  new_block->AddSuccessor(exit);
  graph_->AddBlock(new_block);

  // Recompute dominance since we added a new block.
  graph_->ClearDominanceInformation();
  graph_->ComputeDominanceInformation();
}

}  // namespace art

Messung V0.5 in Prozent
C=88 H=96 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-29) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.