Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Linux/drivers/gpu/drm/etnaviv/   (Open Source Betriebssystem Version 6.17.9©)  Datei vom 24.10.2025 mit Größe 30 kB image not shown  

Quelle  state.xml.h   Sprache: C

 
#ifndef STATE_XML
#define STATE_XML

/* Autogenerated file, DO NOT EDIT manually!

This file was generated by the rules-ng-ng headergen tool in this git repository:
http://0x04.net/cgit/index.cgi/rules-ng-ng
git clone git://0x04.net/rules-ng-ng

The rules-ng-ng source files this header was generated from are:
- state.xml     (  29355 bytes, from 2024-01-19 10:18:54)
- common.xml    (  35664 bytes, from 2023-12-06 10:55:32)
- common_3d.xml (  15069 bytes, from 2023-11-22 10:05:24)
- state_hi.xml  (  35854 bytes, from 2023-12-11 15:50:17)
- copyright.xml (   1597 bytes, from 2016-11-10 13:58:32)
- state_2d.xml  (  52271 bytes, from 2023-06-02 12:35:03)
- state_3d.xml  (  89522 bytes, from 2024-01-19 10:18:54)
- state_blt.xml (  14592 bytes, from 2023-11-22 10:05:09)
- state_vg.xml  (   5975 bytes, from 2016-11-10 13:58:32)

Copyright (C) 2012-2024 by the following authors:
- Wladimir J. van der Laan <laanwj@gmail.com>
- Christian Gmeiner <christian.gmeiner@gmail.com>
- Lucas Stach <l.stach@pengutronix.de>
- Russell King <rmk@arm.linux.org.uk>

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
to deal in the Software without restriction, including without limitation
the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice (including the
next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/



#define VARYING_COMPONENT_USE_UNUSED    0x00000000
#define VARYING_COMPONENT_USE_USED    0x00000001
#define VARYING_COMPONENT_USE_POINTCOORD_X   0x00000002
#define VARYING_COMPONENT_USE_POINTCOORD_Y   0x00000003
#define FE_DATA_TYPE_BYTE     0x00000000
#define FE_DATA_TYPE_UNSIGNED_BYTE    0x00000001
#define FE_DATA_TYPE_SHORT     0x00000002
#define FE_DATA_TYPE_UNSIGNED_SHORT    0x00000003
#define FE_DATA_TYPE_INT     0x00000004
#define FE_DATA_TYPE_UNSIGNED_INT    0x00000005
#define FE_DATA_TYPE_INT_2_10_10_10_REV    0x00000006
#define FE_DATA_TYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV  0x00000007
#define FE_DATA_TYPE_FLOAT     0x00000008
#define FE_DATA_TYPE_HALF_FLOAT     0x00000009
#define FE_DATA_TYPE_FIXED     0x0000000b
#define FE_DATA_TYPE_INT_10_10_10_2    0x0000000c
#define FE_DATA_TYPE_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x0000000d
#define FE_DATA_TYPE_BYTE_I     0x0000000e
#define FE_DATA_TYPE_SHORT_I     0x0000000f
#define FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_STRIDE__MASK  0x000000ff
#define FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_STRIDE__SHIFT  0
#define FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_STRIDE(x)  (((x) << FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_STRIDE__SHIFT) & FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_STRIDE__MASK)
#define FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_DIVISOR__MASK  0x00ff0000
#define FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_DIVISOR__SHIFT  16
#define FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_DIVISOR(x)  (((x) << FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_DIVISOR__SHIFT) & FE_VERTEX_STREAM_CONTROL_VERTEX_DIVISOR__MASK)
#define VIVS_FE       0x00000000

#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG(i0)         (0x00000600 + 0x4*(i0))
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG__ESIZE   0x00000004
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG__LEN   0x00000010
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_TYPE__MASK  0x0000000f
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_TYPE__SHIFT  0
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_TYPE(x)   (((x) << VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_TYPE__SHIFT) & VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_TYPE__MASK)
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_ENDIAN__MASK  0x00000030
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_ENDIAN__SHIFT  4
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_ENDIAN(x)   (((x) << VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_ENDIAN__SHIFT) & VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_ENDIAN__MASK)
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NONCONSECUTIVE  0x00000080
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_STREAM__MASK  0x00000700
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_STREAM__SHIFT  8
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_STREAM(x)   (((x) << VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_STREAM__SHIFT) & VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_STREAM__MASK)
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NUM__MASK   0x00003000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NUM__SHIFT  12
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NUM(x)   (((x) << VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NUM__SHIFT) & VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NUM__MASK)
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NORMALIZE__MASK  0x0000c000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NORMALIZE__SHIFT  14
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NORMALIZE_OFF  0x00000000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NORMALIZE_SIGN_EXTEND 0x00004000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_NORMALIZE_ON  0x00008000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_START__MASK  0x00ff0000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_START__SHIFT  16
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_START(x)   (((x) << VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_START__SHIFT) & VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_START__MASK)
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_END__MASK   0xff000000
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_END__SHIFT  24
#define VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_END(x)   (((x) << VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_END__SHIFT) & VIVS_FE_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_END__MASK)

#define VIVS_FE_CMD_STREAM_BASE_ADDR    0x00000640

#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_BASE_ADDR    0x00000644

#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL    0x00000648
#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL_TYPE__MASK   0x00000003
#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL_TYPE__SHIFT  0
#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL_TYPE_UNSIGNED_CHAR  0x00000000
#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL_TYPE_UNSIGNED_SHORT 0x00000001
#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL_TYPE_UNSIGNED_INT  0x00000002
#define VIVS_FE_INDEX_STREAM_CONTROL_PRIMITIVE_RESTART  0x00000100

#define VIVS_FE_VERTEX_STREAM_BASE_ADDR    0x0000064c

#define VIVS_FE_VERTEX_STREAM_CONTROL    0x00000650

#define VIVS_FE_COMMAND_ADDRESS     0x00000654

#define VIVS_FE_COMMAND_CONTROL     0x00000658
#define VIVS_FE_COMMAND_CONTROL_PREFETCH__MASK   0x0000ffff
#define VIVS_FE_COMMAND_CONTROL_PREFETCH__SHIFT   0
#define VIVS_FE_COMMAND_CONTROL_PREFETCH(x)   (((x) << VIVS_FE_COMMAND_CONTROL_PREFETCH__SHIFT) & VIVS_FE_COMMAND_CONTROL_PREFETCH__MASK)
#define VIVS_FE_COMMAND_CONTROL_ENABLE    0x00010000

#define VIVS_FE_DMA_STATUS     0x0000065c

#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE     0x00000660
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE__MASK   0x0000001f
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE__SHIFT  0
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_IDLE   0x00000000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_DEC   0x00000001
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_ADR0   0x00000002
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_LOAD0   0x00000003
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_ADR1   0x00000004
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_LOAD1   0x00000005
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_3DADR   0x00000006
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_3DCMD   0x00000007
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_3DCNTL  0x00000008
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_3DIDXCNTL  0x00000009
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_INITREQDMA  0x0000000a
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_DRAWIDX  0x0000000b
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_DRAW   0x0000000c
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_2DRECT0  0x0000000d
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_2DRECT1  0x0000000e
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_2DDATA0  0x0000000f
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_2DDATA1  0x00000010
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_WAITFIFO  0x00000011
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_WAIT   0x00000012
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_LINK   0x00000013
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_END   0x00000014
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_STATE_STALL   0x00000015
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_DMA_STATE__MASK  0x00000300
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_DMA_STATE__SHIFT  8
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_DMA_STATE_IDLE  0x00000000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_DMA_STATE_START  0x00000100
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_DMA_STATE_REQ  0x00000200
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_DMA_STATE_END  0x00000300
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_FETCH_STATE__MASK  0x00000c00
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_FETCH_STATE__SHIFT  10
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_FETCH_STATE_IDLE  0x00000000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_FETCH_STATE_RAMVALID 0x00000400
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CMD_FETCH_STATE_VALID  0x00000800
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_REQ_DMA_STATE__MASK  0x00003000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_REQ_DMA_STATE__SHIFT  12
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_REQ_DMA_STATE_IDLE  0x00000000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_REQ_DMA_STATE_WAITIDX  0x00001000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_REQ_DMA_STATE_CAL  0x00002000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CAL_STATE__MASK   0x0000c000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CAL_STATE__SHIFT  14
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CAL_STATE_IDLE   0x00000000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CAL_STATE_LDADR   0x00004000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_CAL_STATE_IDXCALC  0x00008000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_VE_REQ_STATE__MASK  0x00030000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_VE_REQ_STATE__SHIFT  16
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_VE_REQ_STATE_IDLE  0x00000000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_VE_REQ_STATE_CKCACHE  0x00010000
#define VIVS_FE_DMA_DEBUG_STATE_VE_REQ_STATE_MISS  0x00020000

#define VIVS_FE_DMA_ADDRESS     0x00000664

#define VIVS_FE_DMA_LOW      0x00000668

#define VIVS_FE_DMA_HIGH     0x0000066c

#define VIVS_FE_AUTO_FLUSH     0x00000670

#define VIVS_FE_PRIMITIVE_RESTART_INDEX    0x00000674

#define VIVS_FE_UNK00678     0x00000678

#define VIVS_FE_UNK0067C     0x0000067c

#define VIVS_FE_VERTEX_STREAMS(i0)          (0x00000000 + 0x4*(i0))
#define VIVS_FE_VERTEX_STREAMS__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_FE_VERTEX_STREAMS__LEN    0x00000008

#define VIVS_FE_VERTEX_STREAMS_BASE_ADDR(i0)         (0x00000680 + 0x4*(i0))

#define VIVS_FE_VERTEX_STREAMS_CONTROL(i0)         (0x000006a0 + 0x4*(i0))

#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB(i0)          (0x00000000 + 0x4*(i0))
#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB__LEN    0x00000010

#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB_UNK006C0(i0)         (0x000006c0 + 0x4*(i0))

#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB_UNK00700(i0)         (0x00000700 + 0x4*(i0))

#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB_UNK00740(i0)         (0x00000740 + 0x4*(i0))

#define VIVS_FE_GENERIC_ATTRIB_SCALE(i0)         (0x00000780 + 0x4*(i0))

#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG    0x000007c4
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_VERTEX_ID_ENABLE  0x00000001
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_INSTANCE_ID_ENABLE  0x00000002
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_VERTEX_ID_REG__MASK  0x0000ff00
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_VERTEX_ID_REG__SHIFT  8
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_VERTEX_ID_REG(x)  (((x) << VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_VERTEX_ID_REG__SHIFT) & VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_VERTEX_ID_REG__MASK)
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_INSTANCE_ID_REG__MASK  0x00ff0000
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_INSTANCE_ID_REG__SHIFT  16
#define VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_INSTANCE_ID_REG(x)  (((x) << VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_INSTANCE_ID_REG__SHIFT) & VIVS_FE_HALTI5_ID_CONFIG_INSTANCE_ID_REG__MASK)

#define VIVS_FE_HALTI5_UNK007D0(i0)          (0x000007d0 + 0x4*(i0))
#define VIVS_FE_HALTI5_UNK007D0__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_FE_HALTI5_UNK007D0__LEN    0x00000002

#define VIVS_FE_HALTI5_UNK007D8     0x000007d8

#define VIVS_FE_DESC_START     0x000007dc

#define VIVS_FE_DESC_END     0x000007e0

#define VIVS_FE_DESC_AVAIL     0x000007e4
#define VIVS_FE_DESC_AVAIL_COUNT__MASK    0x0000007f
#define VIVS_FE_DESC_AVAIL_COUNT__SHIFT    0
#define VIVS_FE_DESC_AVAIL_COUNT(x)    (((x) << VIVS_FE_DESC_AVAIL_COUNT__SHIFT) & VIVS_FE_DESC_AVAIL_COUNT__MASK)

#define VIVS_FE_FENCE_WAIT_DATA_LOW    0x000007e8

#define VIVS_FE_FENCE_WAIT_DATA_HIGH    0x000007f4

#define VIVS_FE_ROBUSTNESS_UNK007F8    0x000007f8

#define VIVS_FE_MULTI_CLUSTER_UNK007FC    0x000007fc

#define VIVS_GL       0x00000000

#define VIVS_GL_PIPE_SELECT     0x00003800
#define VIVS_GL_PIPE_SELECT_PIPE__MASK    0x00000001
#define VIVS_GL_PIPE_SELECT_PIPE__SHIFT    0
#define VIVS_GL_PIPE_SELECT_PIPE(x)    (((x) << VIVS_GL_PIPE_SELECT_PIPE__SHIFT) & VIVS_GL_PIPE_SELECT_PIPE__MASK)

#define VIVS_GL_EVENT      0x00003804
#define VIVS_GL_EVENT_EVENT_ID__MASK    0x0000001f
#define VIVS_GL_EVENT_EVENT_ID__SHIFT    0
#define VIVS_GL_EVENT_EVENT_ID(x)    (((x) << VIVS_GL_EVENT_EVENT_ID__SHIFT) & VIVS_GL_EVENT_EVENT_ID__MASK)
#define VIVS_GL_EVENT_FROM_FE     0x00000020
#define VIVS_GL_EVENT_FROM_PE     0x00000040
#define VIVS_GL_EVENT_FROM_BLT     0x00000080
#define VIVS_GL_EVENT_SOURCE__MASK    0x00001f00
#define VIVS_GL_EVENT_SOURCE__SHIFT    8
#define VIVS_GL_EVENT_SOURCE(x)     (((x) << VIVS_GL_EVENT_SOURCE__SHIFT) & VIVS_GL_EVENT_SOURCE__MASK)

#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN     0x00003808
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_FROM__MASK   0x0000001f
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_FROM__SHIFT   0
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_FROM(x)    (((x) << VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_FROM__SHIFT) &&nbsp;VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_FROM__MASK)
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_TO__MASK   0x00001f00
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_TO__SHIFT   8
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_TO(x)    (((x) << VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_TO__SHIFT) & VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_TO__MASK)
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_UNK28__MASK   0x30000000
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_UNK28__SHIFT   28
#define VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_UNK28(x)   (((x) << VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_UNK28__SHIFT) & VIVS_GL_SEMAPHORE_TOKEN_UNK28__MASK)

#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE     0x0000380c
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_DEPTH    0x00000001
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_COLOR    0x00000002
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_TEXTURE    0x00000004
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_PE2D    0x00000008
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_TEXTUREVS    0x00000010
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_SHADER_L1    0x00000020
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_SHADER_L2    0x00000040
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_UNK10    0x00000400
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_UNK11    0x00000800
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_DESCRIPTOR_UNK12   0x00001000
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_DESCRIPTOR_UNK13   0x00002000
#define VIVS_GL_FLUSH_CACHE_UNK14    0x00004000

#define VIVS_GL_FLUSH_MMU     0x00003810
#define VIVS_GL_FLUSH_MMU_FLUSH_FEMMU    0x00000001
#define VIVS_GL_FLUSH_MMU_FLUSH_UNK1    0x00000002
#define VIVS_GL_FLUSH_MMU_FLUSH_UNK2    0x00000004
#define VIVS_GL_FLUSH_MMU_FLUSH_PEMMU    0x00000008
#define VIVS_GL_FLUSH_MMU_FLUSH_UNK4    0x00000010

#define VIVS_GL_VERTEX_ELEMENT_CONFIG    0x00003814
#define VIVS_GL_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_UNK0   0x00000001
#define VIVS_GL_VERTEX_ELEMENT_CONFIG_REUSE   0x00000010

#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG    0x00003818
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_SAMPLES__MASK  0x00000003
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_SAMPLES__SHIFT  0
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_SAMPLES_NONE  0x00000000
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_SAMPLES_2X  0x00000001
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_SAMPLES_4X  0x00000002
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_SAMPLES_MASK  0x00000008
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_ENABLES__MASK  0x000000f0
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_ENABLES__SHIFT  4
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_ENABLES(x)  (((x) << VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_ENABLES__SHIFT) & VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_ENABLES__MASK)
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_MSAA_ENABLES_MASK  0x00000100
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK12__MASK   0x00007000
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK12__SHIFT  12
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK12(x)   (((x) << VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK12__SHIFT) & VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK12__MASK)
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK12_MASK   0x00008000
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK16__MASK   0x00030000
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK16__SHIFT  16
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK16(x)   (((x) << VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK16__SHIFT) & VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK16__MASK)
#define VIVS_GL_MULTI_SAMPLE_CONFIG_UNK16_MASK   0x00080000

#define VIVS_GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS   0x0000381c
#define VIVS_GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS_NUM__MASK  0x000000ff
#define VIVS_GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS_NUM__SHIFT  0
#define VIVS_GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS_NUM(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS_NUM__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_TOTAL_COMPONENTS_NUM__MASK)

#define VIVS_GL_VARYING_NUM_COMPONENTS    0x00003820

#define VIVS_GL_OCCLUSION_QUERY_ADDR    0x00003824

#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE(i0)         (0x00003828 + 0x4*(i0))
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE__ESIZE   0x00000004
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE__LEN   0x00000002
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP0__MASK  0x00000003
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP0__SHIFT  0
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP0(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP0__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP0__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP1__MASK  0x0000000c
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP1__SHIFT  2
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP1(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP1__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP1__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP2__MASK  0x00000030
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP2__SHIFT  4
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP2(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP2__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP2__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP3__MASK  0x000000c0
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP3__SHIFT  6
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP3(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP3__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP3__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP4__MASK  0x00000300
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP4__SHIFT  8
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP4(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP4__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP4__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP5__MASK  0x00000c00
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP5__SHIFT  10
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP5(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP5__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP5__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP6__MASK  0x00003000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP6__SHIFT  12
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP6(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP6__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP6__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP7__MASK  0x0000c000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP7__SHIFT  14
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP7(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP7__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP7__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP8__MASK  0x00030000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP8__SHIFT  16
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP8(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP8__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP8__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP9__MASK  0x000c0000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP9__SHIFT  18
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP9(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP9__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP9__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP10__MASK  0x00300000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP10__SHIFT  20
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP10(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP10__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP10__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP11__MASK  0x00c00000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP11__SHIFT  22
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP11(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP11__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP11__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP12__MASK  0x03000000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP12__SHIFT  24
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP12(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP12__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP12__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP13__MASK  0x0c000000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP13__SHIFT  26
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP13(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP13__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP13__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP14__MASK  0x30000000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP14__SHIFT  28
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP14(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP14__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP14__MASK)
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP15__MASK  0xc0000000
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP15__SHIFT  30
#define VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP15(x)   (((x) << VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP15__SHIFT) & VIVS_GL_VARYING_COMPONENT_USE_COMP15__MASK)

#define VIVS_GL_UNK0382C     0x0000382c

#define VIVS_GL_OCCLUSION_QUERY_CONTROL    0x00003830

#define VIVS_GL_VARYING_NUM_COMPONENTS2    0x00003834

#define VIVS_GL_UNK03838     0x00003838

#define VIVS_GL_API_MODE     0x0000384c
#define VIVS_GL_API_MODE_OPENGL     0x00000000
#define VIVS_GL_API_MODE_OPENVG     0x00000001
#define VIVS_GL_API_MODE_OPENCL     0x00000002

#define VIVS_GL_CONTEXT_POINTER     0x00003850

#define VIVS_GL_UNK03854     0x00003854

#define VIVS_GL_BUG_FIXES     0x00003860

#define VIVS_GL_FENCE_OUT_ADDRESS    0x00003868

#define VIVS_GL_FENCE_OUT_DATA_LOW    0x0000386c

#define VIVS_GL_USC_CONTROL     0x00003884
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_L1_CACHE_RATIO__MASK  0x00000007
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_L1_CACHE_RATIO__SHIFT  0
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_L1_CACHE_RATIO(x)   (((x) << VIVS_GL_USC_CONTROL_L1_CACHE_RATIO__SHIFT) & VIVS_GL_USC_CONTROL_L1_CACHE_RATIO__MASK)
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_ATTRIB_CACHE_RATIO__MASK  0x00000f00
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_ATTRIB_CACHE_RATIO__SHIFT  8
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_ATTRIB_CACHE_RATIO(x)  (((x) << VIVS_GL_USC_CONTROL_ATTRIB_CACHE_RATIO__SHIFT) & VIVS_GL_USC_CONTROL_ATTRIB_CACHE_RATIO__MASK)
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_UNK16__MASK    0x001f0000
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_UNK16__SHIFT   16
#define VIVS_GL_USC_CONTROL_UNK16(x)    (((x) << VIVS_GL_USC_CONTROL_UNK16__SHIFT) & VIVS_GL_USC_CONTROL_UNK16__MASK)

#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS    0x00003888
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_VS_PSIZE_OUT__MASK  0x0000007f
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_VS_PSIZE_OUT__SHIFT  0
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_VS_PSIZE_OUT(x)  (((x) << VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_VS_PSIZE_OUT__SHIFT) & VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_VS_PSIZE_OUT__MASK)
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_PS_PCOORD_IN__MASK  0x00007f00
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_PS_PCOORD_IN__SHIFT  8
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_PS_PCOORD_IN(x)  (((x) << VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_PS_PCOORD_IN__SHIFT) & VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_PS_PCOORD_IN__MASK)
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK16__MASK   0x007f0000
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK16__SHIFT   16
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK16(x)   (((x) << VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK16__SHIFT) & VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK16__MASK)
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK24__MASK   0xff000000
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK24__SHIFT   24
#define VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK24(x)   (((x) << VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK24__SHIFT) & VIVS_GL_HALTI5_SH_SPECIALS_UNK24__MASK)

#define VIVS_GL_GS_UNK0388C     0x0000388c

#define VIVS_GL_FENCE_OUT_DATA_HIGH    0x00003898

#define VIVS_GL_SHADER_INDEX     0x0000389c

#define VIVS_GL_GS_UNK038A0(i0)           (0x000038a0 + 0x4*(i0))
#define VIVS_GL_GS_UNK038A0__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_GL_GS_UNK038A0__LEN    0x00000008

#define VIVS_GL_HALTI5_UNK038C0(i0)          (0x000038c0 + 0x4*(i0))
#define VIVS_GL_HALTI5_UNK038C0__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_GL_HALTI5_UNK038C0__LEN    0x00000010

#define VIVS_GL_SECURITY_UNK3900    0x00003900

#define VIVS_GL_SECURITY_UNK3904    0x00003904

#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3908    0x00003908
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3908_UNK0__MASK  0x00000007
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3908_UNK0__SHIFT  0
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3908_UNK0(x)   (((x) << VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3908_UNK0__SHIFT) & VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3908_UNK0__MASK)

#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910(i0)         (0x00003910 + 0x4*(i0))
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910__ESIZE   0x00000004
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910__LEN   0x00000004
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910_CLUSTER_ALIVE_MASK__MASK 0x000000ff
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910_CLUSTER_ALIVE_MASK__SHIFT 0
#define VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910_CLUSTER_ALIVE_MASK(x) (((x) << VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910_CLUSTER_ALIVE_MASK__SHIFT) & VIVS_GL_MULTI_CLUSTER_UNK3910_CLUSTER_ALIVE_MASK__MASK)

#define VIVS_GL_NN_CONFIG     0x00003930
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK0__MASK    0x00000003
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK0__SHIFT    0
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK0(x)    (((x) << VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK0__SHIFT) & VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK0__MASK)
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_DISABLE_ZDPN    0x00000004
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_DISABLE_SWTILING   0x00000008
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_SMALL_BATCH    0x00000010
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_DDR_BURST_SIZE__MASK   0x00000060
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_DDR_BURST_SIZE__SHIFT   5
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_DDR_BURST_SIZE(x)   (((x) << VIVS_GL_NN_CONFIG_DDR_BURST_SIZE__SHIFT) & VIVS_GL_NN_CONFIG_DDR_BURST_SIZE__MASK)
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK7     0x00000080
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_NN_CORE_COUNT__MASK   0x00000f00
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_NN_CORE_COUNT__SHIFT   8
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_NN_CORE_COUNT(x)   (((x) << VIVS_GL_NN_CONFIG_NN_CORE_COUNT__SHIFT) & VIVS_GL_NN_CONFIG_NN_CORE_COUNT__MASK)
#define VIVS_GL_NN_CONFIG_UNK12     0x00001000

#define VIVS_GL_SRAM_REMAP_ADDRESS    0x00003938

#define VIVS_GL_OCB_REMAP_START     0x0000393c

#define VIVS_GL_OCB_REMAP_END     0x00003940

#define VIVS_GL_TP_CONFIG     0x0000394c

#define VIVS_GL_UNK03950     0x00003950

#define VIVS_GL_UNK03A00     0x00003a00
#define VIVS_GL_UNK03A00_UNK0__MASK    0x00000007
#define VIVS_GL_UNK03A00_UNK0__SHIFT    0
#define VIVS_GL_UNK03A00_UNK0(x)    (((x) << VIVS_GL_UNK03A00_UNK0__SHIFT) & VIVS_GL_UNK03A00_UNK0__MASK)

#define VIVS_GL_UNK03A04     0x00003a04

#define VIVS_GL_UNK03A08     0x00003a08

#define VIVS_GL_UNK03A0C     0x00003a0c

#define VIVS_GL_UNK03A10     0x00003a10

#define VIVS_GL_STALL_TOKEN     0x00003c00
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_FROM__MASK    0x0000001f
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_FROM__SHIFT    0
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_FROM(x)    (((x) << VIVS_GL_STALL_TOKEN_FROM__SHIFT) & VIVS_GL_STALL_TOKEN_FROM__MASK)
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_TO__MASK    0x00001f00
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_TO__SHIFT    8
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_TO(x)    (((x) << VIVS_GL_STALL_TOKEN_TO__SHIFT) & VIVS_GL_STALL_TOKEN_TO__MASK)
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_FLIP0    0x40000000
#define VIVS_GL_STALL_TOKEN_FLIP1    0x80000000

#define VIVS_NFE      0x00000000

#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS(i0)          (0x00000000 + 0x4*(i0))
#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS__LEN    0x00000010

#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS_BASE_ADDR(i0)         (0x00014600 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS_CONTROL(i0)         (0x00014640 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS_VERTEX_DIVISOR(i0)        (0x00014680 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_VERTEX_STREAMS_ROBUSTNESS_UNK146C0(i0)        (0x000146c0 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB(i0)          (0x00000000 + 0x4*(i0))
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB__ESIZE    0x00000004
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB__LEN    0x00000020

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0(i0)         (0x00017800 + 0x4*(i0))
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_TYPE__MASK  0x0000000f
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_TYPE__SHIFT  0
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_TYPE(x)   (((x) << VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_TYPE__SHIFT) & VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_TYPE__MASK)
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_ENDIAN__MASK  0x00000030
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_ENDIAN__SHIFT  4
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_ENDIAN(x)  (((x) << VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_ENDIAN__SHIFT) & VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_ENDIAN__MASK)
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_STREAM__MASK  0x00000700
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_STREAM__SHIFT  8
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_STREAM(x)  (((x) << VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_STREAM__SHIFT) & VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_STREAM__MASK)
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NUM__MASK  0x00003000
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NUM__SHIFT  12
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NUM(x)   (((x) << VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NUM__SHIFT) & VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NUM__MASK)
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NORMALIZE__MASK  0x0000c000
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NORMALIZE__SHIFT 14
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NORMALIZE_OFF  0x00000000
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_NORMALIZE_ON  0x00008000
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_START__MASK  0x00ff0000
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_START__SHIFT  16
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_START(x)  (((x) << VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_START__SHIFT) & VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG0_START__MASK)

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_UNK17880(i0)         (0x00017880 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_UNK17900(i0)         (0x00017900 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_UNK17980(i0)         (0x00017980 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_SCALE(i0)         (0x00017a00 + 0x4*(i0))

#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1(i0)         (0x00017a80 + 0x4*(i0))
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1_END__MASK  0x000000ff
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1_END__SHIFT  0
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1_END(x)   (((x) << VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1_END__SHIFT) & VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1_END__MASK)
#define VIVS_NFE_GENERIC_ATTRIB_CONFIG1_NONCONSECUTIVE  0x00000800

#define VIVS_DUMMY      0x00000000

#define VIVS_DUMMY_DUMMY     0x0003fffc

#define VIVS_WD       0x00000000

#define VIVS_WD_UNK18404     0x00018404
#define VIVS_WD_UNK18404_UNK0__MASK    0x00000003
#define VIVS_WD_UNK18404_UNK0__SHIFT    0
#define VIVS_WD_UNK18404_UNK0(x)    (((x) << VIVS_WD_UNK18404_UNK0__SHIFT) & VIVS_WD_UNK18404_UNK0__MASK)


#endif /* STATE_XML */

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.6 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.