/// returns the index of the current state in given path, or -1 static sal_Int32 getStateIndexInPath( WizardTypes::WizardState _nState, const WizardPath& _rPath ); /// returns the index of the current state in the path with the given id, or -1
sal_Int32 getStateIndexInPath( WizardTypes::WizardState _nState, PathId _nPathId ); /// returns the index of the first state in which the two given paths differ static sal_Int32 getFirstDifferentIndex( const WizardPath& _rLHS, const WizardPath& _rRHS );
};
struct WizardMachineImplData
{
OUString sTitleBase; // the base for the title
std::stack<WizardTypes::WizardState> aStateHistory; // the history of all states (used for implementing "Back")
WizardTypes::WizardState nFirstUnknownPage; // the WizardDialog does not allow non-linear transitions (e.g. it's // not possible to add pages in a non-linear order), so we need some own maintenance data
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.