namespace sdr::overlay
{ class SVXCORE_DLLPUBLIC OverlayAnimatedBitmapEx final : public OverlayObjectWithBasePosition
{ // the Bitmaps
BitmapEx maBitmapEx1;
BitmapEx maBitmapEx2;
// position of the basePosition inside the Bitmaps, in pixels
sal_uInt16 mnCenterX1;
sal_uInt16 mnCenterY1;
sal_uInt16 mnCenterX2;
sal_uInt16 mnCenterY2;
// #i53216# added CursorBlinkTime (in ms)
sal_uInt32 mnBlinkTime;
// optional shear and rotation double mfShearX; double mfRotation;
// Flag to remember which state to draw. Inited with false (0) bool mbOverlayState : 1;
// geometry creation for OverlayObject virtual drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer createOverlayObjectPrimitive2DSequence() override;
// execute event from base class sdr::animation::Event. Default // implementation does nothing and does not create a new event. virtualvoid Trigger(sal_uInt32 nTime) override;
// get shearX and rotation double getShearX() const { return mfShearX; } double getRotation() const { return mfRotation; }
};
} // end of namespace sdr::overlay
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.