namespace basegfx::triangulator
{ // Simple B2D-based triangle. Main reason is to // keep the data types separated (before a B2DPolygon // was used with the convention that three points in // a row define a triangle) class BASEGFX_DLLPUBLIC B2DTriangle
{ // positions
basegfx::B2DPoint maA;
basegfx::B2DPoint maB;
basegfx::B2DPoint maC;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.