SimpleTest.waitForExplicitFinish();
addLoadEvent(function() { var ctx = new AudioContext();
varsource = ctx.createBufferSource(); var buffer = ctx.createBuffer(2, 2048, 8000); source.playbackRate.setTargetAtTime(0, 2, 3); var sp = ctx.createScriptProcessor(); source.connect(sp);
sp.connect(ctx.destination); source.start(0);
sp.onaudioprocess = function() {
// Now set the buffer source.buffer = buffer;
ok(true, "We did not crash.");
sp.onaudioprocess = null;
SimpleTest.finish();
};
});
</script>
</pre>
</body>
</html>
Messung V0.5 in Prozent
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.14Bemerkung:
(vorverarbeitet am 2026-06-10)
¤
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nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.