Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/media/webaudio/blink/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 10 kB image not shown  

Quelle  Reverb.cpp   Sprache: C

 
/*
 * Copyright (C) 2010 Google Inc. All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 *
 * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
 * 3.  Neither the name of Apple Computer, Inc. ("Apple") nor the names of
 *     its contributors may be used to endorse or promote products derived
 *     from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
 * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
 * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */


#include "Reverb.h"
#include "ReverbConvolverStage.h"

#include <math.h>
#include "ReverbConvolver.h"
#include "mozilla/FloatingPoint.h"

using namespace mozilla;

namespace WebCore {

// Empirical gain calibration tested across many impulse responses to ensure
// perceived volume is same as dry (unprocessed) signal
const float GainCalibration = 0.00125f;
const float GainCalibrationSampleRate = 44100;

// A minimum power value to when normalizing a silent (or very quiet) impulse
// response
const float MinPower = 0.000125f;

static float calculateNormalizationScale(const nsTArray<const float*>& response,
                                         size_t aLength, float sampleRate) {
  // Normalize by RMS power
  size_t numberOfChannels = response.Length();

  float power = 0;

  for (size_t i = 0; i < numberOfChannels; ++i) {
    float channelPower = AudioBufferSumOfSquares(response[i], aLength);
    power += channelPower;
  }

  power = sqrt(power / (numberOfChannels * aLength));

  // Protect against accidental overload
  if (!std::isfinite(power) || std::isnan(power) || power < MinPower)
    power = MinPower;

  float scale = 1 / power;

  scale *= GainCalibration;  // calibrate to make perceived volume same as
                             // unprocessed

  // Scale depends on sample-rate.
  if (sampleRate) scale *= GainCalibrationSampleRate / sampleRate;

  // True-stereo compensation
  if (numberOfChannels == 4) scale *= 0.5f;

  return scale;
}

Reverb::Reverb(const AudioChunk& impulseResponse, size_t maxFFTSize,
               bool useBackgroundThreads, bool normalize, float sampleRate,
               bool* aAllocationFailure) {
  MOZ_ASSERT(aAllocationFailure);
  size_t impulseResponseBufferLength = impulseResponse.mDuration;
  float scale = impulseResponse.mVolume;

  CopyableAutoTArray<const float*, 4> irChannels;
  irChannels.AppendElements(impulseResponse.ChannelData<float>());
  AutoTArray<float, 1024> tempBuf;

  if (normalize) {
    scale = calculateNormalizationScale(irChannels, impulseResponseBufferLength,
                                        sampleRate);
  }

  if (scale != 1.0f) {
    bool rv = tempBuf.SetLength(
        irChannels.Length() * impulseResponseBufferLength, mozilla::fallible);
    *aAllocationFailure = !rv;
    if (*aAllocationFailure) {
      return;
    }

    for (uint32_t i = 0; i < irChannels.Length(); ++i) {
      float* buf = &tempBuf[i * impulseResponseBufferLength];
      AudioBufferCopyWithScale(irChannels[i], scale, buf,
                               impulseResponseBufferLength);
      irChannels[i] = buf;
    }
  }

  *aAllocationFailure = !initialize(irChannels, impulseResponseBufferLength,
                                    maxFFTSize, useBackgroundThreads);
}

size_t Reverb::sizeOfIncludingThis(mozilla::MallocSizeOf aMallocSizeOf) const {
  size_t amount = aMallocSizeOf(this);
  amount += m_convolvers.ShallowSizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  for (size_t i = 0; i < m_convolvers.Length(); i++) {
    if (m_convolvers[i]) {
      amount += m_convolvers[i]->sizeOfIncludingThis(aMallocSizeOf);
    }
  }

  amount += m_tempBuffer.SizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf, false);
  return amount;
}

bool Reverb::initialize(const nsTArray<const float*>& impulseResponseBuffer,
                        size_t impulseResponseBufferLength, size_t maxFFTSize,
                        bool useBackgroundThreads) {
  m_impulseResponseLength = impulseResponseBufferLength;

  // The reverb can handle a mono impulse response and still do stereo
  // processing
  size_t numResponseChannels = impulseResponseBuffer.Length();
  MOZ_ASSERT(numResponseChannels > 0);
  // The number of convolvers required is at least the number of audio
  // channels.  Even if there is initially only one audio channel, another
  // may be added later, and so a second convolver is created now while the
  // impulse response is available.
  size_t numConvolvers = std::max<size_t>(numResponseChannels, 2);
  m_convolvers.SetCapacity(numConvolvers);

  int convolverRenderPhase = 0;
  for (size_t i = 0; i < numConvolvers; ++i) {
    size_t channelIndex = i < numResponseChannels ? i : 0;
    const float* channel = impulseResponseBuffer[channelIndex];
    size_t length = impulseResponseBufferLength;

    bool allocationFailure;
    UniquePtr<ReverbConvolver> convolver(
        new ReverbConvolver(channel, length, maxFFTSize, convolverRenderPhase,
                            useBackgroundThreads, &allocationFailure));
    if (allocationFailure) {
      return false;
    }
    m_convolvers.AppendElement(std::move(convolver));

    convolverRenderPhase += WEBAUDIO_BLOCK_SIZE;
  }

  // For "True" stereo processing we allocate a temporary buffer to avoid
  // repeatedly allocating it in the process() method. It can be bad to allocate
  // memory in a real-time thread.
  if (numResponseChannels == 4) {
    m_tempBuffer.AllocateChannels(2);
    WriteZeroesToAudioBlock(&m_tempBuffer, 0, WEBAUDIO_BLOCK_SIZE);
  }
  return true;
}

void Reverb::process(const AudioBlock* sourceBus, AudioBlock* destinationBus) {
  // Do a fairly comprehensive sanity check.
  // If these conditions are satisfied, all of the source and destination
  // pointers will be valid for the various matrixing cases.
  bool isSafeToProcess =
      sourceBus && destinationBus && sourceBus->ChannelCount() > 0 &&
      destinationBus->mChannelData.Length() > 0 &&
      WEBAUDIO_BLOCK_SIZE <= MaxFrameSize &&
      WEBAUDIO_BLOCK_SIZE <= size_t(sourceBus->GetDuration()) &&
      WEBAUDIO_BLOCK_SIZE <= size_t(destinationBus->GetDuration());

  MOZ_ASSERT(isSafeToProcess);
  if (!isSafeToProcess) return;

  // For now only handle mono or stereo output
  MOZ_ASSERT(destinationBus->ChannelCount() <= 2);

  float* destinationChannelL =
      static_cast<float*>(const_cast<void*>(destinationBus->mChannelData[0]));
  const float* sourceBusL =
      static_cast<const float*>(sourceBus->mChannelData[0]);

  // Handle input -> output matrixing...
  size_t numInputChannels = sourceBus->ChannelCount();
  size_t numOutputChannels = destinationBus->ChannelCount();
  size_t numReverbChannels = m_convolvers.Length();

  if (numInputChannels == 2 && numReverbChannels == 2 &&
      numOutputChannels == 2) {
    // 2 -> 2 -> 2
    const float* sourceBusR =
        static_cast<const float*>(sourceBus->mChannelData[1]);
    float* destinationChannelR =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(destinationBus->mChannelData[1]));
    m_convolvers[0]->process(sourceBusL, destinationChannelL);
    m_convolvers[1]->process(sourceBusR, destinationChannelR);
  } else if (numInputChannels == 1 && numOutputChannels == 2 &&
             numReverbChannels == 2) {
    // 1 -> 2 -> 2
    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
      float* destinationChannel = static_cast<float*>(
          const_cast<void*>(destinationBus->mChannelData[i]));
      m_convolvers[i]->process(sourceBusL, destinationChannel);
    }
  } else if (numInputChannels == 1 && numOutputChannels == 1) {
    // 1 -> 1 -> 1 (Only one of the convolvers is used.)
    m_convolvers[0]->process(sourceBusL, destinationChannelL);
  } else if (numInputChannels == 2 && numReverbChannels == 4 &&
             numOutputChannels == 2) {
    // 2 -> 4 -> 2 ("True" stereo)
    const float* sourceBusR =
        static_cast<const float*>(sourceBus->mChannelData[1]);
    float* destinationChannelR =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(destinationBus->mChannelData[1]));

    float* tempChannelL =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(m_tempBuffer.mChannelData[0]));
    float* tempChannelR =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(m_tempBuffer.mChannelData[1]));

    // Process left virtual source
    m_convolvers[0]->process(sourceBusL, destinationChannelL);
    m_convolvers[1]->process(sourceBusL, destinationChannelR);

    // Process right virtual source
    m_convolvers[2]->process(sourceBusR, tempChannelL);
    m_convolvers[3]->process(sourceBusR, tempChannelR);

    AudioBufferAddWithScale(tempChannelL, 1.0f, destinationChannelL,
                            sourceBus->GetDuration());
    AudioBufferAddWithScale(tempChannelR, 1.0f, destinationChannelR,
                            sourceBus->GetDuration());
  } else if (numInputChannels == 1 && numReverbChannels == 4 &&
             numOutputChannels == 2) {
    // 1 -> 4 -> 2 (Processing mono with "True" stereo impulse response)
    // This is an inefficient use of a four-channel impulse response, but we
    // should handle the case.
    float* destinationChannelR =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(destinationBus->mChannelData[1]));

    float* tempChannelL =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(m_tempBuffer.mChannelData[0]));
    float* tempChannelR =
        static_cast<float*>(const_cast<void*>(m_tempBuffer.mChannelData[1]));

    // Process left virtual source
    m_convolvers[0]->process(sourceBusL, destinationChannelL);
    m_convolvers[1]->process(sourceBusL, destinationChannelR);

    // Process right virtual source
    m_convolvers[2]->process(sourceBusL, tempChannelL);
    m_convolvers[3]->process(sourceBusL, tempChannelR);

    AudioBufferAddWithScale(tempChannelL, 1.0f, destinationChannelL,
                            sourceBus->GetDuration());
    AudioBufferAddWithScale(tempChannelR, 1.0f, destinationChannelR,
                            sourceBus->GetDuration());
  } else {
    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unexpected Reverb configuration");
    destinationBus->SetNull(destinationBus->GetDuration());
  }
}

}  // namespace WebCore

Messung V0.5
C=90 H=95 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.