/* -*- Mode: C++; tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */ /* vim:set ts=2 sw=2 sts=2 et cindent: */ /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public *License,v.2.0.IfacopyoftheMPLwasnotdistributedwiththis
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
double Magnitude() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z); }
void Normalize() { // Zero vectors cannot be normalized. For our purpose, normalizing a zero // vector results in a zero vector. if (IsZero()) { return;
} // Normalize with the maximum norm first to avoid overflow and underflow. double invMax = 1 / MaxNorm();
x *= invMax;
y *= invMax;
z *= invMax;
double invDistance = 1 / Magnitude();
x *= invDistance;
y *= invDistance;
z *= invDistance;
}
ThreeDPoint CrossProduct(const ThreeDPoint& rhs) const { return ThreeDPoint(y * rhs.z - z * rhs.y, z * rhs.x - x * rhs.z,
x * rhs.y - y * rhs.x);
}
double DotProduct(const ThreeDPoint& rhs) { return x * rhs.x + y * rhs.y + z * rhs.z;
}
bool IsZero() const { return x == 0 && y == 0 && z == 0; }
// For comparing two vectors of close to unit magnitude. bool FuzzyEqual(const ThreeDPoint& other);
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noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.