// get sphere center and size for geometry const basegfx::B3DPoint aSpherePosition(GetE3dSphereObj().Center()); const basegfx::B3DVector aSphereSize(GetE3dSphereObj().Size());
basegfx::B3DHomMatrix aWorldTransform;
// get 3D Object Attributes
drawinglayer::attribute::Sdr3DObjectAttribute aSdr3DObjectAttribute(drawinglayer::primitive2d::createNewSdr3DObjectAttribute(rItemSet));
// get segment count const sal_uInt32 nHorizontalSegments(GetE3dSphereObj().GetHorizontalSegments()); const sal_uInt32 nVerticalSegments(GetE3dSphereObj().GetVerticalSegments());
// calculate texture size, use radii for (2 * PI * r) to get a perfect // mapping on the sphere const basegfx::B2DVector aTextureSize(
M_PI * ((aSphereSize.getX() + aSphereSize.getZ()) / 2.0), // PI * d
M_PI_2 * aSphereSize.getY()); // half outline, (PI * d)/2 -> PI/2 * d
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.