// get cube geometry and use as translation and scaling for unit cube
basegfx::B3DRange aCubeRange; const basegfx::B3DVector aCubeSize(GetE3dCubeObj().GetCubeSize()); const basegfx::B3DPoint aCubePosition(GetE3dCubeObj().GetCubePos());
basegfx::B3DHomMatrix aWorldTransform;
// add scale and translate to world transformation const basegfx::B3DVector abjectRange(aCubeRange.getRange());
aWorldTransform.scale(abjectRange.getX(), abjectRange.getY(), abjectRange.getZ());
aWorldTransform.translate(aCubeRange.getMinX(), aCubeRange.getMinY(), aCubeRange.getMinZ());
// get 3D Object Attributes
drawinglayer::attribute::Sdr3DObjectAttribute aSdr3DObjectAttribute(drawinglayer::primitive2d::createNewSdr3DObjectAttribute(rItemSet));
// calculate texture size to get a perfect mapping for // the front/back sides const basegfx::B2DVector aTextureSize(aCubeSize.getX(), aCubeSize.getY());
// create primitive and add const drawinglayer::primitive3d::Primitive3DReference xReference( new drawinglayer::primitive3d::SdrCubePrimitive3D(
aWorldTransform, aTextureSize, aAttribute, aSdr3DObjectAttribute));
xRetval = { xReference };
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.