namespace sdr::overlay
{ class OverlayTriangle final : public OverlayObjectWithBasePosition
{ // second and third position in pixel
basegfx::B2DPoint maSecondPosition;
basegfx::B2DPoint maThirdPosition;
// geometry creation for OverlayObject virtual drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer createOverlayObjectPrimitive2DSequence() override;
public:
OverlayTriangle( const basegfx::B2DPoint& rBasePos, const basegfx::B2DPoint& rSecondPos, const basegfx::B2DPoint& rThirdPos,
Color aTriangleColor); virtual ~OverlayTriangle() override;
};
} // end of namespace sdr::overlay
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.