Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  common-vulkan.glsl   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .glsl vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

#include "enums.glsl"

layout(push_constant) uniform PushConstants {
    mat4 mvp;
    vec2 scale;
    vec2 color_volume1;
    vec2 color_volume2;
    vec4 clip_mask_rect;
    mat3x4 clip;
} push;

layout(constant_id=0) const uint GSK_FLAGS = 0;
layout(constant_id=1) const uint GSK_COLOR_STATES = 0;
layout(constant_id=2) const uint GSK_VARIATION = 0;

#define GSK_GLOBAL_MVP push.mvp
#define GSK_GLOBAL_CLIP push.clip
#define GSK_GLOBAL_CLIP_RECT push.clip[0]
#define GSK_GLOBAL_SCALE push.scale

#define GSK_VERTEX_INDEX gl_VertexIndex

#ifdef GSK_VERTEX_SHADER
#define IN(_loc) layout(location = _loc) in
#define PASS(_loc) layout(location = _loc) out
#define PASS_FLAT(_loc) layout(location = _loc) flat out
#endif


#ifdef GSK_FRAGMENT_SHADER
#define PASS(_loc) layout(location = _loc) in
#define PASS_FLAT(_loc) layout(location = _loc) flat in

layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D GSK_TEXTURE0_ARRAY[3];
#define GSK_TEXTURE0 GSK_TEXTURE0_ARRAY[0]
#define GSK_TEXTURE0_1 GSK_TEXTURE0_ARRAY[1]
#define GSK_TEXTURE0_2 GSK_TEXTURE0_ARRAY[2]
layout(set = 1, binding = 0) uniform sampler2D GSK_TEXTURE1_ARRAY[3];
#define GSK_TEXTURE1 GSK_TEXTURE1_ARRAY[0]
#define GSK_TEXTURE1_1 GSK_TEXTURE1_ARRAY[1]
#define GSK_TEXTURE1_2 GSK_TEXTURE1_ARRAY[2]
layout(location = 0) out vec4 out_color;
#ifdef GSK_DUAL_BLEND
layout(location = 0, index = 1) out vec4 out_mask;
#endif

#ifdef GSK_VULKAN_HAS_CLIP_MASK
layout(set = 2, binding = 0) uniform sampler2D GSK_TEXTURE_MASK;
#endif

#include "rect.glsl"

float
gsk_clip_mask_coverage (void)
{
#ifdef GSK_VULKAN_HAS_CLIP_MASK
  vec2 coord = rect_get_coord (rect_new_size (push.clip_mask_rect), gl_FragCoord.xy);
  return texture (GSK_TEXTURE_MASK, coord).a;
#else
  return 1.0;
#endif
}

void
gsk_set_output_color (vec4 color)
{
  out_color = color;
}

#ifdef GSK_DUAL_BLEND
void
gsk_set_output_mask (vec4 mask)
{
  out_mask = mask;
}
#endif

#endif

[Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden, vorverarbeitet 2026-07-02]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik