Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  blob.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

// A very basic BlobImageRasterizer that can only render a checkerboard pattern.

use std::collections::HashMap;
use std::sync::Arc;
use std::sync::Mutex;
use webrender::api::*;
use webrender::api::units::{BlobDirtyRect, BlobToDeviceTranslation, TileOffset};
use webrender::api::units::DeviceIntRect;

// Serialize/deserialize the blob.

pub fn serialize_blob(color: ColorU) -> Arc<Vec<u8>> {
    Arc::new(vec![color.r, color.g, color.b, color.a])
}

fn deserialize_blob(blob: &[u8]) -> Result<ColorU, ()> {
    let mut iter = blob.iter();
    match (iter.next(), iter.next(), iter.next(), iter.next()) {
        (Some(&r), Some(&g), Some(&b), Some(&a)) => Ok(ColorU::new(r, g, b, a)),
        (Some(&a), None, None, None) => Ok(ColorU::new(a, a, a, a)),
        _ => Err(()),
    }
}

// perform floor((x * a) / 255. + 0.5) see "Three wrongs make a right" for derivation
fn premul(x: u8, a: u8) -> u8 {
    let t = (x as u32) * (a as u32) + 128;
    ((t + (t >> 8)) >> 8) as u8
}

// This is the function that applies the deserialized drawing commands and generates
// actual image data.
fn render_blob(
    color: ColorU,
    descriptor: &BlobImageDescriptor,
    tile: TileOffset,
    _tile_size: TileSize,
    dirty_rect: &BlobDirtyRect,
) -> BlobImageResult {
    // Allocate storage for the result. Right now the resource cache expects the
    // tiles to have have no stride or offset.
    let buf_size = descriptor.rect.area() *
        descriptor.format.bytes_per_pixel();
    let mut texels = vec![0u8; (buf_size) as usize];

    // Generate a per-tile pattern to see it in the demo. For a real use case it would not
    // make sense for the rendered content to depend on its tile.
    let tile_checker = (tile.x % 2 == 0) != (tile.y % 2 == 0);

    let dirty_rect = dirty_rect.to_subrect_of(&descriptor.rect);

    // We want the dirty rect local to the tile rather than the whole image.
    let tx: BlobToDeviceTranslation = (-descriptor.rect.min.to_vector()).into();

    let rasterized_rect = tx.transform_box(&dirty_rect);

    for y in rasterized_rect.min.y .. rasterized_rect.max.y {
        for x in rasterized_rect.min.x .. rasterized_rect.max.x {
            // Apply the tile's offset. This is important: all drawing commands should be
            // translated by this offset to give correct results with tiled blob images.
            let x2 = x + descriptor.rect.min.x;
            let y2 = y + descriptor.rect.min.y;

            // Render a simple checkerboard pattern
            let checker = if (x2 % 20 >= 10) != (y2 % 20 >= 10) {
                1
            } else {
                0
            };
            // ..nested in the per-tile checkerboard pattern
            let tc = if tile_checker { 0 } else { (1 - checker) * 40 };

            match descriptor.format {
                ImageFormat::BGRA8 => {
                    let a = color.a * checker + tc;
                    let pixel_offset = ((y * descriptor.rect.width() + x) * 4) as usize;
                    texels[pixel_offset    ] = premul(color.b * checker + tc, a);
                    texels[pixel_offset + 1] = premul(color.g * checker + tc, a);
                    texels[pixel_offset + 2] = premul(color.r * checker + tc, a);
                    texels[pixel_offset + 3] = a;
                }
                ImageFormat::R8 => {
                    texels[(y * descriptor.rect.width() + x) as usize] = color.a * checker + tc;
                }
                _ => {
                    return Err(BlobImageError::Other(
                        format!("Unsupported image format {:?}", descriptor.format),
                    ));
                }
            }
        }
    }

    Ok(RasterizedBlobImage {
        data: Arc::new(texels),
        rasterized_rect,
    })
}

/// See rawtest.rs. We use this to test that blob images are requested the right
/// amount of times.
pub struct BlobCallbacks {
    pub request: Box<dyn Fn(&[BlobImageParams]) + Send + 'static>,
}

impl BlobCallbacks {
    pub fn new() -> Self {
        BlobCallbacks { request: Box::new(|_|()) }
    }
}

pub struct CheckerboardRenderer {
    image_cmds: HashMap<BlobImageKey, (ColorU, TileSize)>,
    callbacks: Arc<Mutex<BlobCallbacks>>,
}

impl CheckerboardRenderer {
    pub fn new(callbacks: Arc<Mutex<BlobCallbacks>>) -> Self {
        CheckerboardRenderer {
            callbacks,
            image_cmds: HashMap::new(),
        }
    }
}

impl BlobImageHandler for CheckerboardRenderer {
    fn create_similar(&self) -> Box<dyn BlobImageHandler> {
        Box::new(CheckerboardRenderer::new(Arc::clone(&self.callbacks)))
    }

    fn add(&mut self, key: BlobImageKey, cmds: Arc<BlobImageData>,
           _visible_rect: &DeviceIntRect, tile_size: TileSize) {
        self.image_cmds
            .insert(key, (deserialize_blob(&cmds[..]).unwrap(), tile_size));
    }

    fn update(&mut self, key: BlobImageKey, cmds: Arc<BlobImageData>,
              _visible_rect: &DeviceIntRect, _dirty_rect: &BlobDirtyRect) {
        // Here, updating is just replacing the current version of the commands with
        // the new one (no incremental updates).
        self.image_cmds.get_mut(&key).unwrap().0 = deserialize_blob(&cmds[..]).unwrap();
    }

    fn delete(&mut self, key: BlobImageKey) {
        self.image_cmds.remove(&key);
    }

    fn delete_font(&mut self, _key: FontKey) {}

    fn delete_font_instance(&mut self, _key: FontInstanceKey) {}

    fn clear_namespace(&mut self, _namespace: IdNamespace) {}

    fn prepare_resources(
        &mut self,
        _services: &dyn BlobImageResources,
        requests: &[BlobImageParams],
    ) {
        if !requests.is_empty() {
            (self.callbacks.lock().unwrap().request)(requests);
        }
    }

    fn create_blob_rasterizer(&mut self) -> Box<dyn AsyncBlobImageRasterizer> {
        Box::new(Rasterizer { image_cmds: self.image_cmds.clone() })
    }

    fn enable_multithreading(&mut self, _enable: bool) {}
}

struct Command {
    request: BlobImageRequest,
    color: ColorU,
    descriptor: BlobImageDescriptor,
    tile: TileOffset,
    tile_size: TileSize,
    dirty_rect: BlobDirtyRect,
}

struct Rasterizer {
    image_cmds: HashMap<BlobImageKey, (ColorU, TileSize)>,
}

impl AsyncBlobImageRasterizer for Rasterizer {
    fn rasterize(
        &mut self,
        requests: &[BlobImageParams],
        _low_priority: bool,
        _tile_pool: &mut BlobTilePool,
    ) -> Vec<(BlobImageRequest, BlobImageResult)> {
        let requests: Vec<Command> = requests.iter().map(
            |item| {
                let (color, tile_size) = self.image_cmds[&item.request.key];

                Command {
                    request: item.request,
                    color,
                    tile_size,
                    tile: item.request.tile,
                    descriptor: item.descriptor,
                    dirty_rect: item.dirty_rect,
                }
            }
        ).collect();

        requests.iter().map(|cmd| {
            (cmd.request, render_blob(cmd.color, &cmd.descriptor, cmd.tile, cmd.tile_size, &cmd.dirty_rect))
        }).collect()
    }
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.31 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge