Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  bump_allocator.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

 use std::{
    alloc::Layout,
    ptr::{self, NonNull}, sync::{Arc, Mutex},
};

use allocator_api2::alloc::{AllocError, Allocator, Global};

const CHUNK_ALIGNMENT: usize = 32;
const DEFAULT_CHUNK_SIZE: usize = 128 * 1024;

/// A simple bump allocator, sub-allocating from fixed size chunks that are provided
/// by a parent allocator.
///
/// If an allocation is larger than the chunk size, a chunk sufficiently large to contain
/// the allocation is added.
pub struct BumpAllocator {
    /// The chunk we are currently allocating from.
    current_chunk: NonNull<Chunk>,
    /// For debugging.
    allocation_count: i32,

    chunk_pool: Arc<ChunkPool>,

    stats: Stats,
}

impl BumpAllocator {
    pub fn new(chunk_pool: Arc<ChunkPool>) -> Self {
        let mut stats = Stats::default();

        let first_chunk = chunk_pool.allocate_chunk(DEFAULT_CHUNK_SIZE).unwrap();
        stats.chunks = 1;
        stats.reserved_bytes += DEFAULT_CHUNK_SIZE;

        BumpAllocator {
            current_chunk: first_chunk,
            chunk_pool,
            allocation_count: 0,
            stats,
        }
    }

    pub fn get_stats(&mut self) -> Stats {
        self.stats.chunk_utilization = self.stats.chunks as f32 - 1.0 + Chunk::utilization(self.current_chunk);
        self.stats
    }

    pub fn reset_stats(&mut self) {
        let chunks = self.stats.chunks;
        let reserved_bytes = self.stats.reserved_bytes;
        self.stats = Stats::default();
        self.stats.chunks = chunks;
        self.stats.reserved_bytes = reserved_bytes;
    }

    pub fn allocate_item(&mut self, layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        self.stats.allocations += 1;
        self.stats.allocated_bytes += layout.size();

        if let Ok(alloc) = Chunk::allocate_item(self.current_chunk, layout) {
            self.allocation_count += 1;
            return Ok(alloc);
        }

        self.alloc_chunk(layout.size())?;

        match Chunk::allocate_item(self.current_chunk, layout) {
            Ok(alloc) => {
                self.allocation_count += 1;
                    return Ok(alloc);
            }
            Err(_) => {
                return Err(AllocError);
            }
        }
    }

    pub fn deallocate_item(&mut self, ptr: NonNull<u8>, layout: Layout) {
        self.stats.deallocations += 1;

        if Chunk::contains_item(self.current_chunk, ptr) {
            unsafe { Chunk::deallocate_item(self.current_chunk, ptr, layout); }
        }

        self.allocation_count -= 1;
        debug_assert!(self.allocation_count >= 0);
    }

    pub unsafe fn grow_item(&mut self, ptr: NonNull<u8>, old_layout: Layout, new_layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        debug_assert!(
            new_layout.size() >= old_layout.size(),
            "`new_layout.size()` must be greater than or equal to `old_layout.size()`"
        );

        self.stats.reallocations += 1;

        if Chunk::contains_item(self.current_chunk, ptr) {
            if let Ok(alloc) = Chunk::grow_item(self.current_chunk, ptr, old_layout, new_layout) {
                self.stats.in_place_reallocations += 1;
                return Ok(alloc);
            }
        }

        let new_alloc = if let Ok(alloc) = Chunk::allocate_item(self.current_chunk, new_layout) {
            alloc
        } else {
            self.alloc_chunk(new_layout.size())?;
            Chunk::allocate_item(self.current_chunk, new_layout).map_err(|_| AllocError)?
        };

        self.stats.reallocated_bytes += old_layout.size();

        unsafe {
            ptr::copy_nonoverlapping(ptr.as_ptr(), new_alloc.as_ptr().cast(), old_layout.size());
        }

        Ok(new_alloc)
    }

    pub unsafe fn shrink_item(&mut self, ptr: NonNull<u8>, old_layout: Layout, new_layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        debug_assert!(
            new_layout.size() <= old_layout.size(),
            "`new_layout.size()` must be smaller than or equal to `old_layout.size()`"
        );

        if Chunk::contains_item(self.current_chunk, ptr) {
            return unsafe { Ok(Chunk::shrink_item(self.current_chunk, ptr, old_layout, new_layout)) };
        }

        // Can't actually shrink, so return the full range of the previous allocation.
        Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(ptr, old_layout.size()))
    }

    fn alloc_chunk(&mut self, item_size: usize) -> Result<(), AllocError> {
        let chunk_size = DEFAULT_CHUNK_SIZE.max(align(item_size, CHUNK_ALIGNMENT) + CHUNK_ALIGNMENT);
        self.stats.reserved_bytes += chunk_size;

        let chunk = self.chunk_pool.allocate_chunk(chunk_size)?;

        unsafe {
            (*chunk.as_ptr()).previous = Some(self.current_chunk);
        }
        self.current_chunk = chunk;

        self.stats.chunks += 1;

        Ok(())
    }
}

impl Drop for BumpAllocator {
    fn drop(&mut self) {
        assert!(self.allocation_count == 0);

        unsafe {
            self.chunk_pool.recycle_chunks(self.current_chunk);
        }
    }
}

/// A Contiguous buffer of memory holding multiple sub-allocaions.
pub struct Chunk {
    previous: Option<NonNull<Chunk>>,
    /// Offset of the next allocation
    cursor: *mut u8,
    /// Points to the first byte after the chunk's buffer.
    chunk_end: *mut u8,
    /// Size of the chunk
    size: usize,
}

impl Chunk {
    pub fn allocate_item(this: NonNull<Chunk>, layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, ()> {
        // Common wisdom would be to always bump address downward (https://fitzgeraldnick.com/2019/11/01/always-bump-downwards.html).
        // However, bump allocation does not show up in profiles with the current workloads
        // so we can keep things simple for now.
        debug_assert!(CHUNK_ALIGNMENT % layout.align() == 0);
        debug_assert!(layout.align() > 0);
        debug_assert!(layout.align().is_power_of_two());

        let size = align(layout.size(), CHUNK_ALIGNMENT);

        unsafe {
            let cursor = (*this.as_ptr()).cursor;
            let end = (*this.as_ptr()).chunk_end;
            let available_size = end.offset_from(cursor);

            if size as isize > available_size {
                return Err(());
            }

            let next = cursor.add(size);

            (*this.as_ptr()).cursor = next;

            let cursor = NonNull::new(cursor).unwrap();
            let suballocation: NonNull<[u8]> = NonNull::slice_from_raw_parts(cursor, size);

            Ok(suballocation)
        }
    }

    pub unsafe fn deallocate_item(this: NonNull<Chunk>, item: NonNull<u8>, layout: Layout) {
        debug_assert!(Chunk::contains_item(this, item));

        unsafe {
            let size = align(layout.size(), CHUNK_ALIGNMENT);
            let item_end = item.as_ptr().add(size);

            // If the item is the last allocation, then move the cursor back
            // to reuse its memory.
            if item_end == (*this.as_ptr()).cursor {
                (*this.as_ptr()).cursor = item.as_ptr();
            }

            // Otherwise, deallocation is a no-op
        }
    }

    pub unsafe fn grow_item(this: NonNull<Chunk>, item: NonNull<u8>, old_layout: Layout, new_layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, ()> {
        debug_assert!(Chunk::contains_item(this, item));

        let old_size = align(old_layout.size(), CHUNK_ALIGNMENT);
        let new_size = align(new_layout.size(), CHUNK_ALIGNMENT);
        let old_item_end = item.as_ptr().add(old_size);

        if old_item_end != (*this.as_ptr()).cursor {
            return Err(());
        }

        // The item is the last allocation. we can attempt to just move
        // the cursor if the new size fits.

        let chunk_end = (*this.as_ptr()).chunk_end;
        let available_size = chunk_end.offset_from(item.as_ptr());

        if new_size as isize > available_size {
            // Does not fit.
            return Err(());
        }

        let new_item_end = item.as_ptr().add(new_size);
        (*this.as_ptr()).cursor = new_item_end;

        Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(item, new_size))
    }

    pub unsafe fn shrink_item(this: NonNull<Chunk>, item: NonNull<u8>, old_layout: Layout, new_layout: Layout) -> NonNull<[u8]> {
        debug_assert!(Chunk::contains_item(this, item));

        let old_size = align(old_layout.size(), CHUNK_ALIGNMENT);
        let new_size = align(new_layout.size(), CHUNK_ALIGNMENT);
        let old_item_end = item.as_ptr().add(old_size);

        // The item is the last allocation. we can attempt to just move
        // the cursor if the new size fits.

        if old_item_end == (*this.as_ptr()).cursor {
            let new_item_end = item.as_ptr().add(new_size);
            (*this.as_ptr()).cursor = new_item_end;
        }

        NonNull::slice_from_raw_parts(item, new_size)
    }

    pub fn contains_item(this: NonNull<Chunk>, item: NonNull<u8>) -> bool {
        unsafe {
            let start: *mut u8 = this.cast::<u8>().as_ptr().add(CHUNK_ALIGNMENT);
            let end: *mut u8 = (*this.as_ptr()).chunk_end;
            let item = item.as_ptr();

            start <= item && item < end
        }
    }

    fn available_size(this: NonNull<Chunk>) -> usize {
        unsafe {
            let this = this.as_ptr();
            (*this).chunk_end.offset_from((*this).cursor) as usize
        }
    }

    fn utilization(this: NonNull<Chunk>) -> f32 {
        let size = unsafe { (*this.as_ptr()).size } as f32;
        (size - Chunk::available_size(this) as f32) / size
    }
}

fn align(val: usize, alignment: usize) -> usize {
    let rem = val % alignment;
    if rem == 0 {
        return val;
    }

    val.checked_add(alignment).unwrap() - rem
}

#[derive(Copy, Clone, Debug, Default)]
pub struct Stats {
    pub chunks: u32,
    pub chunk_utilization: f32,
    pub allocations: u32,
    pub deallocations: u32,
    pub reallocations: u32,
    pub in_place_reallocations: u32,

    pub reallocated_bytes: usize,
    pub allocated_bytes: usize,
    pub reserved_bytes: usize,
}

/// A simple pool for allocating and recycling memory chunks of a fixed size,
/// protected by a mutex.
///
/// Chunks in the pool are stored as a linked list using a pointer to the next
/// element at the beginning of the chunk.
pub struct ChunkPool {
    inner: Mutex<ChunkPoolInner>,
}

struct ChunkPoolInner {
    first: Option<NonNull<RecycledChunk>>,
    count: i32,
}

/// Header at the beginning of recycled memory chunk.
struct RecycledChunk {
    next: Option<NonNull<RecycledChunk>>,
}

impl ChunkPool {
    pub fn new() -> Self {
        ChunkPool {
            inner: Mutex::new(ChunkPoolInner {
                first: None,
                count: 0,
            }),
        }
    }

    /// Pop a chunk from the pool or allocate a new one.
    ///
    /// If the requested size is not equal to the default chunk size,
    /// a new chunk is allocated.
    pub fn allocate_chunk(&self, size: usize) -> Result<NonNull<Chunk>, AllocError> {
        let chunk: Option<NonNull<RecycledChunk>> = if size == DEFAULT_CHUNK_SIZE {
            // Try to reuse a chunk.
            let mut inner = self.inner.lock().unwrap();
            let mut chunk = inner.first.take();
            inner.first = chunk.as_mut().and_then(|chunk| unsafe { chunk.as_mut().next.take() });

            if chunk.is_some() {
                inner.count -= 1;
                debug_assert!(inner.count >= 0);
            }

            chunk
        } else {
            // Always allocate a new chunk if it is not the standard size.
            None
        };

        let chunk: NonNull<Chunk> = match chunk {
            Some(chunk) => chunk.cast(),
            None => {
                // Allocate a new one.
                let layout = match Layout::from_size_align(size, CHUNK_ALIGNMENT) {
                    Ok(layout) => layout,
                    Err(_) => {
                        return Err(AllocError);
                    }
                };

                let alloc = Global.allocate(layout)?;

                alloc.cast()
            }
        };

        let chunk_start: *mut u8 = chunk.cast().as_ptr();

        unsafe {
            let chunk_end = chunk_start.add(size);
            let cursor = chunk_start.add(CHUNK_ALIGNMENT);
            ptr::write(
                chunk.as_ptr(),
                Chunk {
                    previous: None,
                    chunk_end,
                    cursor,
                    size,
                },
            );
        }

        Ok(chunk)
    }

    /// Put the provided list of chunks into the pool.
    ///
    /// Chunks with size different from the default chunk size are deallocated
    /// immediately.
    ///
    /// # Safety
    ///
    /// Ownership of the provided chunks is transfered to the pool, nothing
    /// else can access them after this function runs.
    unsafe fn recycle_chunks(&self, chunk: NonNull<Chunk>) {
        let mut inner = self.inner.lock().unwrap();
        let mut iter = Some(chunk);
        // Go through the provided linked list of chunks, and insert each
        // of them at the beginning of our linked list of recycled chunks.
        while let Some(mut chunk) = iter {
            // Advance the iterator.
            iter = unsafe { chunk.as_mut().previous.take() };

            unsafe {
                // Don't recycle chunks with a non-standard size.
                let size = chunk.as_ref().size;
                if size != DEFAULT_CHUNK_SIZE {
                    let layout = Layout::from_size_align(size, CHUNK_ALIGNMENT).unwrap();
                    Global.deallocate(chunk.cast(), layout);
                    continue;
                }
            }

            // Turn the chunk into a recycled chunk.
            let recycled: NonNull<RecycledChunk> = chunk.cast();

            // Insert into the recycled list.
            unsafe {
                ptr::write(recycled.as_ptr(), RecycledChunk {
                    next: inner.first,
                });
            }
            inner.first = Some(recycled);

            inner.count += 1;
        }
    }

    /// Deallocate chunks until the pool contains at most `target` items, or
    /// `count` chunks have been deallocated.
    ///
    /// Returns `true` if the target number of chunks in the pool was reached,
    /// `false` if this method stopped before reaching the target.
    ///
    /// Purging chunks can be expensive so it is preferable to perform this
    /// operation outside of the critical path. Specifying a lower `count`
    /// allows the caller to split the work and spread it over time.
    #[inline(never)]
    pub fn purge_chunks(&self, target: u32, mut count: u32) -> bool {
        let mut inner = self.inner.lock().unwrap();
        assert!(inner.count >= 0);

        while inner.count as u32 > target {
            unsafe {
                // First can't be None because inner.count > 0.
                let chunk = inner.first.unwrap();

                // Pop chunk off the list.
                inner.first = chunk.as_ref().next;

                // Deallocate chunk.
                let layout = Layout::from_size_align(
                    DEFAULT_CHUNK_SIZE,
                    CHUNK_ALIGNMENT
                ).unwrap();
                Global.deallocate(chunk.cast(), layout);
            }

            inner.count -= 1;
            count -= 1;

            if count == 0 {
                return false;
            }
        }

        return true;
    }

    /// Deallocate all of the chunks.
    pub fn purge_all_chunks(&self) {
        self.purge_chunks(0, u32::MAX);
    }
}

impl Drop for ChunkPool {
    fn drop(&mut self) {
        self.purge_all_chunks();
    }
}

unsafe impl Send for ChunkPoolInner {}

[ zur Elbe Produktseite wechseln0.36Quellennavigators  Analyse erneut starten  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge