Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  DOMSVGTransformList.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "DOMSVGTransformList.h"

#include "mozilla/dom/SVGElement.h"
#include "mozilla/dom/SVGMatrix.h"
#include "mozilla/dom/SVGTransformListBinding.h"
#include "DOMSVGTransform.h"
#include "SVGAnimatedTransformList.h"
#include "nsError.h"
#include <algorithm>

// local helper functions
namespace {

void UpdateListIndicesFromIndex(
    FallibleTArray<mozilla::dom::DOMSVGTransform*>& aItemsArray,
    uint32_t aStartingIndex) {
  uint32_t length = aItemsArray.Length();

  for (uint32_t i = aStartingIndex; i < length; ++i) {
    if (aItemsArray[i]) {
      aItemsArray[i]->UpdateListIndex(i);
    }
  }
}

}  // namespace

namespace mozilla::dom {

// We could use NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION(, except that in Unlink() we need to
// clear our SVGAnimatedTransformList's weak ref to us to be safe. (The other
// option would be to not unlink and rely on the breaking of the other edges in
// the cycle, as NS_SVG_VAL_IMPL_CYCLE_COLLECTION does.)
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_CLASS(DOMSVGTransformList)

NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_UNLINK_BEGIN(DOMSVGTransformList)
  if (tmp->mAList) {
    if (tmp->IsAnimValList()) {
      tmp->mAList->mAnimVal = nullptr;
    } else {
      tmp->mAList->mBaseVal = nullptr;
    }
    NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_UNLINK(mAList)
  }
  NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_UNLINK_PRESERVED_WRAPPER
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_UNLINK_END
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_TRAVERSE_BEGIN(DOMSVGTransformList)
  NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_TRAVERSE(mAList)
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_TRAVERSE_END
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_TRACE_BEGIN(DOMSVGTransformList)
  NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_TRACE_PRESERVED_WRAPPER
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_TRACE_END

NS_IMPL_CYCLE_COLLECTING_ADDREF(DOMSVGTransformList)
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTING_RELEASE(DOMSVGTransformList)

NS_INTERFACE_MAP_BEGIN_CYCLE_COLLECTION(DOMSVGTransformList)
  NS_WRAPPERCACHE_INTERFACE_MAP_ENTRY
  NS_INTERFACE_MAP_ENTRY(nsISupports)
NS_INTERFACE_MAP_END

//----------------------------------------------------------------------
// DOMSVGTransformList methods:

JSObject* DOMSVGTransformList::WrapObject(JSContext* cx,
                                          JS::Handle<JSObject*> aGivenProto) {
  return mozilla::dom::SVGTransformList_Binding::Wrap(cx, this, aGivenProto);
}

void DOMSVGTransformList::InternalListLengthWillChange(uint32_t aNewLength) {
  uint32_t oldLength = mItems.Length();

  if (aNewLength > DOMSVGTransform::MaxListIndex()) {
    // It's safe to get out of sync with our internal list as long as we have
    // FEWER items than it does.
    aNewLength = DOMSVGTransform::MaxListIndex();
  }

  RefPtr<DOMSVGTransformList> kungFuDeathGrip;
  if (aNewLength < oldLength) {
    // RemovingFromList() might clear last reference to |this|.
    // Retain a temporary reference to keep from dying before returning.
    kungFuDeathGrip = this;
  }

  // If our length will decrease, notify the items that will be removed:
  for (uint32_t i = aNewLength; i < oldLength; ++i) {
    if (mItems[i]) {
      mItems[i]->RemovingFromList();
    }
  }

  if (!mItems.SetLength(aNewLength, fallible)) {
    // We silently ignore SetLength OOM failure since being out of sync is safe
    // so long as we have *fewer* items than our internal list.
    mItems.Clear();
    return;
  }

  // If our length has increased, null out the new pointers:
  for (uint32_t i = oldLength; i < aNewLength; ++i) {
    mItems[i] = nullptr;
  }
}

SVGTransformList& DOMSVGTransformList::InternalList() const {
  SVGAnimatedTransformList* alist = Element()->GetAnimatedTransformList();
  return IsAnimValList() && alist->mAnimVal ? *alist->mAnimVal
                                            : alist->mBaseVal;
}

//----------------------------------------------------------------------
void DOMSVGTransformList::Clear(ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR);
    return;
  }

  if (LengthNoFlush() > 0) {
    AutoChangeTransformListNotifier notifier(this);
    // Notify any existing DOM items of removal *before* truncating the lists
    // so that they can find their DOMSVGTransform internal counterparts and
    // copy their values. This also notifies the animVal list:
    mAList->InternalBaseValListWillChangeLengthTo(0);

    mItems.Clear();
    auto* alist = Element()->GetAnimatedTransformList();
    alist->mBaseVal.Clear();
    alist->mIsBaseSet = false;
  }
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::Initialize(
    DOMSVGTransform& newItem, ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR);
    return nullptr;
  }

  // If newItem is already in a list we should insert a clone of newItem, and
  // for consistency, this should happen even if *this* is the list that
  // newItem is currently in. Note that in the case of newItem being in this
  // list, the Clear() call before the InsertItemBefore() call would remove it
  // from this list, and so the InsertItemBefore() call would not insert a
  // clone of newItem, it would actually insert newItem. To prevent that from
  // happening we have to do the clone here, if necessary.

  RefPtr<DOMSVGTransform> domItem = &newItem;
  if (domItem->HasOwner()) {
    domItem = newItem.Clone();
  }

  Clear(error);
  MOZ_ASSERT(!error.Failed(), "How could this fail?");
  return InsertItemBefore(*domItem, 0, error);
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::GetItem(
    uint32_t index, ErrorResult& error) {
  bool found;
  RefPtr<DOMSVGTransform> item = IndexedGetter(index, found, error);
  if (!found) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_INDEX_SIZE_ERR);
  }
  return item.forget();
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::IndexedGetter(
    uint32_t index, bool& found, ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    Element()->FlushAnimations();
  }
  found = index < LengthNoFlush();
  if (found) {
    return GetItemAt(index);
  }
  return nullptr;
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::InsertItemBefore(
    DOMSVGTransform& newItem, uint32_t index, ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR);
    return nullptr;
  }

  index = std::min(index, LengthNoFlush());
  if (index >= DOMSVGTransform::MaxListIndex()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_INDEX_SIZE_ERR);
    return nullptr;
  }

  RefPtr<DOMSVGTransform> domItem = &newItem;
  if (newItem.HasOwner()) {
    domItem = newItem.Clone();  // must do this before changing anything!
  }

  // Ensure we have enough memory so we can avoid complex error handling below:
  if (!mItems.SetCapacity(mItems.Length() + 1, fallible) ||
      !InternalList().SetCapacity(InternalList().Length() + 1)) {
    error.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
    return nullptr;
  }
  if (AnimListMirrorsBaseList()) {
    if (!mAList->mAnimVal->mItems.SetCapacity(
            mAList->mAnimVal->mItems.Length() + 1, fallible)) {
      error.Throw(NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY);
      return nullptr;
    }
  }

  AutoChangeTransformListNotifier notifier(this);
  // Now that we know we're inserting, keep animVal list in sync as necessary.
  MaybeInsertNullInAnimValListAt(index);

  InternalList().InsertItem(index, domItem->ToSVGTransform());
  MOZ_ALWAYS_TRUE(mItems.InsertElementAt(index, domItem.get(), fallible));

  // This MUST come after the insertion into InternalList(), or else under the
  // insertion into InternalList() the values read from domItem would be bad
  // data from InternalList() itself!:
  domItem->InsertingIntoList(this, index, IsAnimValList());

  UpdateListIndicesFromIndex(mItems, index + 1);

  return domItem.forget();
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::ReplaceItem(
    DOMSVGTransform& newItem, uint32_t index, ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR);
    return nullptr;
  }

  if (index >= LengthNoFlush()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_INDEX_SIZE_ERR);
    return nullptr;
  }

  RefPtr<DOMSVGTransform> domItem = &newItem;
  if (newItem.HasOwner()) {
    domItem = newItem.Clone();  // must do this before changing anything!
  }

  AutoChangeTransformListNotifier notifier(this);
  if (mItems[index]) {
    // Notify any existing DOM item of removal *before* modifying the lists so
    // that the DOM item can copy the *old* value at its index:
    mItems[index]->RemovingFromList();
  }

  InternalList()[index] = domItem->ToSVGTransform();
  mItems[index] = domItem;

  // This MUST come after the ToSVGPoint() call, otherwise that call
  // would end up reading bad data from InternalList()!
  domItem->InsertingIntoList(this, index, IsAnimValList());

  return domItem.forget();
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::RemoveItem(
    uint32_t index, ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR);
    return nullptr;
  }

  if (index >= LengthNoFlush()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_INDEX_SIZE_ERR);
    return nullptr;
  }

  AutoChangeTransformListNotifier notifier(this);
  // Now that we know we're removing, keep animVal list in sync as necessary.
  // Do this *before* touching InternalList() so the removed item can get its
  // internal value.
  MaybeRemoveItemFromAnimValListAt(index);

  // We have to return the removed item, so get it, creating it if necessary:
  RefPtr<DOMSVGTransform> result = GetItemAt(index);

  // Notify the DOM item of removal *before* modifying the lists so that the
  // DOM item can copy its *old* value:
  result->RemovingFromList();

  InternalList().RemoveItem(index);
  mItems.RemoveElementAt(index);

  UpdateListIndicesFromIndex(mItems, index);

  return result.forget();
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform>
DOMSVGTransformList::CreateSVGTransformFromMatrix(const DOMMatrix2DInit& matrix,
                                                  ErrorResult& rv) {
  RefPtr<DOMSVGTransform> result = new DOMSVGTransform(matrix, rv);
  return result.forget();
}

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::Consolidate(
    ErrorResult& error) {
  if (IsAnimValList()) {
    error.Throw(NS_ERROR_DOM_NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR);
    return nullptr;
  }

  if (LengthNoFlush() == 0) {
    return nullptr;
  }

  // Note that SVG 1.1 says, "The consolidation operation creates new
  // SVGTransform object as the first and only item in the list" hence, even if
  // LengthNoFlush() == 1 we can't return that one item (after making it a
  // matrix type). We must orphan the existing item and then make a new one.

  // First calculate our matrix
  gfxMatrix mx = InternalList().GetConsolidationMatrix();

  // Then orphan the existing items
  Clear(error);
  MOZ_ASSERT(!error.Failed(), "How could this fail?");

  // And append the new transform
  RefPtr<DOMSVGTransform> transform = new DOMSVGTransform(mx);
  return InsertItemBefore(*transform, LengthNoFlush(), error);
}

//----------------------------------------------------------------------
// Implementation helpers:

already_AddRefed<DOMSVGTransform> DOMSVGTransformList::GetItemAt(
    uint32_t aIndex) {
  MOZ_ASSERT(aIndex < mItems.Length());

  if (!mItems[aIndex]) {
    mItems[aIndex] = new DOMSVGTransform(this, aIndex, IsAnimValList());
  }
  RefPtr<DOMSVGTransform> result = mItems[aIndex];
  return result.forget();
}

void DOMSVGTransformList::MaybeInsertNullInAnimValListAt(uint32_t aIndex) {
  MOZ_ASSERT(!IsAnimValList(), "call from baseVal to animVal");

  if (!AnimListMirrorsBaseList()) {
    return;
  }

  DOMSVGTransformList* animVal = mAList->mAnimVal;

  MOZ_ASSERT(animVal, "AnimListMirrorsBaseList() promised a non-null animVal");
  MOZ_ASSERT(animVal->mItems.Length() == mItems.Length(),
             "animVal list not in sync!");
  MOZ_ALWAYS_TRUE(animVal->mItems.InsertElementAt(aIndex, nullptr, fallible));

  UpdateListIndicesFromIndex(animVal->mItems, aIndex + 1);
}

void DOMSVGTransformList::MaybeRemoveItemFromAnimValListAt(uint32_t aIndex) {
  MOZ_ASSERT(!IsAnimValList(), "call from baseVal to animVal");

  if (!AnimListMirrorsBaseList()) {
    return;
  }

  // This needs to be a strong reference; otherwise, the RemovingFromList call
  // below might drop the last reference to animVal before we're done with it.
  RefPtr<DOMSVGTransformList> animVal = mAList->mAnimVal;

  MOZ_ASSERT(animVal, "AnimListMirrorsBaseList() promised a non-null animVal");
  MOZ_ASSERT(animVal->mItems.Length() == mItems.Length(),
             "animVal list not in sync!");

  if (animVal->mItems[aIndex]) {
    animVal->mItems[aIndex]->RemovingFromList();
  }
  animVal->mItems.RemoveElementAt(aIndex);

  UpdateListIndicesFromIndex(animVal->mItems, aIndex);
}

}  // namespace mozilla::dom

Messung V0.5
C=90 H=98 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge