bool ComputeDelays(int relative_delay_ms, int current_audio_delay_ms, int* total_audio_delay_target_ms, int* total_video_delay_target_ms);
// On success `relative_delay_ms` contains the number of milliseconds later // video is rendered relative audio. If audio is played back later than video // `relative_delay_ms` will be negative. staticbool ComputeRelativeDelay(const Measurements& audio_measurement, const Measurements& video_measurement, int* relative_delay_ms);
// Set target buffering delay. Audio and video will be delayed by at least // `target_delay_ms`. void SetTargetBufferingDelay(int target_delay_ms);
// Lowers the audio delay by 10%. Can be used to recover from errors. void ReduceAudioDelay();
// Lowers the video delay by 10%. Can be used to recover from errors. void ReduceVideoDelay();
private: struct SynchronizationDelays { int extra_ms = 0; int last_ms = 0;
};
const uint32_t video_stream_id_; const uint32_t audio_stream_id_;
SynchronizationDelays audio_delay_;
SynchronizationDelays video_delay_; int base_target_delay_ms_; int avg_diff_ms_;
};
} // namespace webrtc
#endif// VIDEO_STREAM_SYNCHRONIZATION_H_
Messung V0.5 in Prozent
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.11Bemerkung:
(vorverarbeitet am 2026-09-29)
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nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.