Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  mutator.go   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .go vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

// Copyright 2015 Google Inc. All rights reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.

package android

import (
 "github.com/google/blueprint"
 "github.com/google/blueprint/pool"
)

// Phases:
//   run Pre-arch mutators
//   run archMutator
//   run Pre-deps mutators
//   run depsMutator
//   run PostDeps mutators
//   run FinalDeps mutators (TransitionMutators disallowed in this phase)
//   continue on to GenerateAndroidBuildActions

// collateGloballyRegisteredMutators constructs the list of mutators that have been registered
// with the InitRegistrationContext and will be used at runtime.
func collateGloballyRegisteredMutators() sortableComponents {
 return collateRegisteredMutators(prePartial, preArch, preDeps, postDeps, postApex, finalDeps)
}

// collateRegisteredMutators constructs a single list of mutators from the separate lists.
func collateRegisteredMutators(prePartial, preArch, preDeps, postDeps, postApex, finalDeps []RegisterMutatorFunc) sortableComponents {
 mctx := ®isterMutatorsContext{}

 register := func(funcs []RegisterMutatorFunc) {
  for _, f := range funcs {
   f(mctx)
  }
 }

 register(prePartial)

 register([]RegisterMutatorFunc{registerPartialMutator})

 register(preArch)

 register(preDeps)

 register([]RegisterMutatorFunc{registerDepsMutator})

 register(postDeps)

 register(postApex)

 mctx.finalPhase = true
 register(finalDeps)

 return mctx.mutators
}

type registerMutatorsContext struct {
 mutators   sortableComponents
 finalPhase bool
}

type RegisterMutatorsContext interface {
 BottomUp(name string, m BottomUpMutator) MutatorHandle
 BottomUpBlueprint(name string, m blueprint.BottomUpMutator) MutatorHandle
 Transition(name string, m VariationTransitionMutator) TransitionMutatorHandle
 InfoBasedTransition(name string, m androidTransitionMutator) TransitionMutatorHandle
}

type RegisterMutatorFunc func(RegisterMutatorsContext)

// Mutators that run before partial analysis logic kicks in.
var prePartial = []RegisterMutatorFunc{
 RegisterNamespaceMutator,

 // Check the visibility rules are valid.
 //
 // This must run after the package renamer mutators so that any issues found during
 // validation of the package's default_visibility property are reported using the
 // correct package name and not the synthetic name.
 //
 // This must also be run before defaults mutators as the rules for validation are
 // different before checking the rules than they are afterwards. e.g.
 //    visibility: ["//visibility:private", "//visibility:public"]
 // would be invalid if specified in a module definition but is valid if it results
 // from something like this:
 //
 //    defaults {
 //        name: "defaults",
 //        // Be inaccessible outside a package by default.
 //        visibility: ["//visibility:private"]
 //    }
 //
 //    defaultable_module {
 //        name: "defaultable_module",
 //        defaults: ["defaults"],
 //        // Override the default.
 //        visibility: ["//visibility:public"]
 //    }
 //
 RegisterVisibilityRuleChecker,

 // Record the default_applicable_licenses for each package.
 //
 // This must run before the defaults so that defaults modules can pick up the package default.
 RegisterLicensesPackageMapper,

 // Apply properties from defaults modules to the referencing modules.
 //
 // Any mutators that are added before this will not see any modules created by
 // a DefaultableHook.
 RegisterDefaultsPreArchMutators,

 // Add dependencies on any components so that any component references can be
 // resolved within the deps mutator.
 //
 // Must be run after defaults so it can be used to create dependencies on the
 // component modules that are creating in a DefaultableHook.
 //
 // Must be run before RegisterPrebuiltsPreArchMutators, i.e. before prebuilts are
 // renamed. That is so that if a module creates components using a prebuilt module
 // type that any dependencies (which must use prebuilt_ prefixes) are resolved to
 // the prebuilt module and not the source module.
 RegisterComponentsMutator,

 // Create an association between prebuilt modules and their corresponding source
 // modules (if any).
 //
 // Must be run after defaults mutators to ensure that any modules created by
 // a DefaultableHook can be either a prebuilt or a source module with a matching
 // prebuilt.
 RegisterPrebuiltsPreArchMutators,
}

var preArch = []RegisterMutatorFunc{
 // Gather the licenses properties for all modules for use during expansion and enforcement.
 //
 // This must come after the defaults mutators to ensure that any licenses supplied
 // in a defaults module has been successfully applied before the rules are gathered.
 RegisterLicensesPropertyGatherer,

 // Gather the visibility rules for all modules for us during visibility enforcement.
 //
 // This must come after the defaults mutators to ensure that any visibility supplied
 // in a defaults module has been successfully applied before the rules are gathered.
 RegisterVisibilityRuleGatherer,
}

func registerArchMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.Transition("os", &osTransitionMutator{})
 ctx.BottomUp("image_begin", imageMutatorBeginMutator)
 ctx.Transition("image", &imageTransitionMutator{})
 ctx.Transition("arch", &archTransitionMutator{})
}

var preDeps = []RegisterMutatorFunc{
 registerArchMutator,
 RegisterPrebuiltsPreDepsMutators,
}

var postDeps = []RegisterMutatorFunc{
 registerPathDepsMutator,
 RegisterPrebuiltsPostDepsMutators,
 registerNeverallowMutator,

 // Mutators for override/overridable modules. All the fun happens in these functions.
 // It is critical to keep them in this order and not put any order mutators between them.
 // We group Override and Visibility logic in this anonymous function to enforce that atomicity
 // and prevent accidental reordering or injections during registration.
 func(ctx RegisterMutatorsContext) {
  RegisterOverrideDepsPostDepsMutators(ctx)

  // The VisibilityRuleEnforcer must run before PrebuiltPostDepsMutator and
  // replaceDepsOnOverridingModuleMutator.
  // Visibility checks are strictly enforced on direct dependencies only.
  // If run later, the mutators might mistakenly check visibility on
  // transitive dependencies that have been promoted.
  RegisterVisibilityRuleEnforcer(ctx)

  // Because overridableModuleDepsMutator is run after PrebuiltPostDepsMutator,
  // prebuilt's ReplaceDependencies doesn't affect to those deps added by
  // overridable properties. By running PrebuiltPostDepsMutator again after
  // overridableModuleDepsMutator, deps via overridable properties
  // can be replaced with prebuilts.
  RegisterReplaceDepsPostDepsMutators(ctx)
 },
}

var postApex = []RegisterMutatorFunc{}

var finalDeps = []RegisterMutatorFunc{}

func PrePartialMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 prePartial = append(prePartial, f)
}

func PreArchMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 preArch = append(preArch, f)
}

func PreDepsMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 preDeps = append(preDeps, f)
}

func PostDepsMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 postDeps = append(postDeps, f)
}

func PostApexMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 postApex = append(postApex, f)
}

func FinalDepsMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 finalDeps = append(finalDeps, f)
}

type BottomUpMutator func(BottomUpMutatorContext)

type BottomUpMutatorContext interface {
 BaseModuleContext

 // AddDependency adds a dependency to the given module.  It returns a slice of modules for each
 // dependency (some entries may be nil).
 //
 // This method will pause until the new dependencies have had the current mutator called on them.
 AddDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name ...string) []ModuleProxy

 // AddReverseDependency adds a dependency from the destination to the given module.
 // Does not affect the ordering of the current mutator pass, but will be ordered
 // correctly for all future mutator passes.  All reverse dependencies for a destination module are
 // collected until the end of the mutator pass, sorted by name, and then appended to the destination
 // module's dependency list.  May only  be called by mutators that were marked with
 // UsesReverseDependencies during registration.
 AddReverseDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name string)

 // AddVariationDependencies adds deps as dependencies of the current module, but uses the variations
 // argument to select which variant of the dependency to use.  It returns a slice of modules for
 // each dependency (some entries may be nil).  A variant of the dependency must exist that matches
 // all the non-local variations of the current module, plus the variations argument.
 //
 // This method will pause until the new dependencies have had the current mutator called on them.
 AddVariationDependencies(variations []blueprint.Variation, tag blueprint.DependencyTag, names ...string) []ModuleProxy

 // AddReverseVariationDependency adds a dependency from the named module to the current
 // module. The given variations will be added to the current module's varations, and then the
 // result will be used to find the correct variation of the depending module, which must exist.
 //
 // Does not affect the ordering of the current mutator pass, but will be ordered
 // correctly for all future mutator passes.  All reverse dependencies for a destination module are
 // collected until the end of the mutator pass, sorted by name, and then appended to the destination
 // module's dependency list.  May only  be called by mutators that were marked with
 // UsesReverseDependencies during registration.
 AddReverseVariationDependency([]blueprint.Variation, blueprint.DependencyTag, string)

 // AddFarVariationDependencies adds deps as dependencies of the current module, but uses the
 // variations argument to select which variant of the dependency to use.  It returns a slice of
 // modules for each dependency (some entries may be nil).  A variant of the dependency must
 // exist that matches the variations argument, but may also have other variations.
 // For any unspecified variation the first variant will be used.
 //
 // Unlike AddVariationDependencies, the variations of the current module are ignored - the
 // dependency only needs to match the supplied variations.
 //
 // This method will pause until the new dependencies have had the current mutator called on them.
 AddFarVariationDependencies([]blueprint.Variation, blueprint.DependencyTag, ...string) []ModuleProxy

 // Adds dependencies to the Soong defined host tool modules. This should be called
 // to utilize the tool in [RuleBuilderCommand.BuiltTool].
 AddHostToolDependencies(...string)

 // ReplaceDependencies finds all the variants of the module with the specified name, then
 // replaces all dependencies onto those variants with the current variant of this module.
 // Replacements don't take effect until after the mutator pass is finished.  May only
 // be called by mutators that were marked with UsesReplaceDependencies during registration.
 ReplaceDependencies(string)

 // ReplaceDependenciesIf finds all the variants of the module with the specified name, then
 // replaces all dependencies onto those variants with the current variant of this module
 // as long as the supplied predicate returns true.
 // Replacements don't take effect until after the mutator pass is finished.  May only
 // be called by mutators that were marked with UsesReplaceDependencies during registration.
 ReplaceDependenciesIf(string, blueprint.ReplaceDependencyPredicate)

 // Rename all variants of a module.  The new name is not visible to calls to ModuleName,
 // AddDependency or OtherModuleName until after this mutator pass is complete.  May only be called
 // by mutators that were marked with UsesRename during registration.
 Rename(name string)

 // CreateModule creates a new module by calling the factory method for the specified moduleType, and applies
 // the specified property structs to it as if the properties were set in a blueprint file.  May only
 // be called by mutators that were marked with UsesCreateModule during registration.
 CreateModule(ModuleFactory, ...interface{}) Module
}

// An outgoingTransitionContextImpl and incomingTransitionContextImpl is created for every dependency of every module
// for each transition mutator.  bottomUpMutatorContext is created once for every module for every BottomUp mutator.
// Use a global pool for each to avoid reallocating every time.
var (
 outgoingTransitionContextPool = pool.New[outgoingTransitionContextImpl]()
 incomingTransitionContextPool = pool.New[incomingTransitionContextImpl]()
 bottomUpMutatorContextPool    = pool.New[bottomUpMutatorContext]()
 baseModuleContextPool         = pool.New[baseModuleContext]()
)

type bottomUpMutatorContext struct {
 bp blueprint.BottomUpMutatorContext
 baseModuleContext
 finalPhase        bool
 addedHostToolDeps map[string]struct{}
}

// callers must immediately follow the call to this function with defer bottomUpMutatorContextPool.Put(mctx).
func bottomUpMutatorContextFactory(ctx blueprint.BottomUpMutatorContext, a Module,
 finalPhase bool) *bottomUpMutatorContext {

 moduleContext := a.base().baseModuleContextFactory(ctx)
 mctx := bottomUpMutatorContextPool.Get()
 *mctx = bottomUpMutatorContext{
  bp:                ctx,
  baseModuleContext: moduleContext,
  finalPhase:        finalPhase,
 }
 return mctx
}

func (x *registerMutatorsContext) BottomUp(name string, m BottomUpMutator) MutatorHandle {
 finalPhase := x.finalPhase
 f := func(ctx blueprint.BottomUpMutatorContext) {
  if a, ok := ctx.Module().(Module); ok {
   mctx := bottomUpMutatorContextFactory(ctx, a, finalPhase)
   defer bottomUpMutatorContextPool.Put(mctx)
   if mctx.config.captureBuild && ctx.CaptureModuleForTests() {
    mctx.config.modulesForTests.Insert(mctx.ModuleName(), mctx.Module())
   }
   m(mctx)
  }
 }
 mutator := &mutator{name: x.mutatorName(name), bottomUpMutator: f}
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) BottomUpBlueprint(name string, m blueprint.BottomUpMutator) MutatorHandle {
 mutator := &mutator{name: name, bottomUpMutator: m}
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) Transition(name string, m VariationTransitionMutator) TransitionMutatorHandle {
 atm := &androidTransitionMutatorAdapter{
  finalPhase: x.finalPhase,
  mutator:    variationTransitionMutatorAdapter{m},
  name:       name,
 }
 mutator := &mutator{
  name:              name,
  transitionMutator: atm,
 }
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) InfoBasedTransition(name string, m androidTransitionMutator) TransitionMutatorHandle {
 atm := &androidTransitionMutatorAdapter{
  finalPhase: x.finalPhase,
  mutator:    m,
  name:       name,
 }
 mutator := &mutator{
  name:              name,
  transitionMutator: atm,
 }
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) mutatorName(name string) string {
 return name
}

func (mutator *mutator) componentName() string {
 return mutator.name
}

func (mutator *mutator) register(ctx *Context) {
 blueprintCtx := ctx.Context
 var handle blueprint.MutatorHandle
 if mutator.bottomUpMutator != nil {
  handle = blueprintCtx.RegisterBottomUpMutator(mutator.name, mutator.bottomUpMutator)
 } else if mutator.transitionMutator != nil {
  handle := blueprintCtx.RegisterTransitionMutator(mutator.name, mutator.transitionMutator)
  if mutator.neverFar {
   handle.NeverFar()
  }
 }

 // Forward booleans set on the MutatorHandle to the blueprint.MutatorHandle.
 if mutator.usesRename {
  handle.UsesRename()
 }
 if mutator.usesReverseDependencies {
  handle.UsesReverseDependencies()
 }
 if mutator.usesReplaceDependencies {
  handle.UsesReplaceDependencies()
 }
 if mutator.usesCreateModule {
  handle.UsesCreateModule()
 }
 if mutator.mutatesDependencies {
  handle.MutatesDependencies()
 }
 if mutator.mutatesGlobalState {
  handle.MutatesGlobalState()
 }
 if mutator.prePartial {
  handle.PrePartial()
 }
}

type MutatorHandle interface {
 // Parallel sets the mutator to visit modules in parallel while maintaining ordering.  Calling any
 // method on the mutator context is thread-safe, but the mutator must handle synchronization
 // for any modifications to global state or any modules outside the one it was invoked on.
 // Deprecated: all Mutators are parallel by default.
 Parallel() MutatorHandle

 // UsesRename marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.Rename method, which prevents
 // coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesRename() MutatorHandle

 // UsesReverseDependencies marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.AddReverseDependency
 // method, which prevents coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesReverseDependencies() MutatorHandle

 // UsesReplaceDependencies marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.ReplaceDependencies
 // method, which prevents coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesReplaceDependencies() MutatorHandle

 // UsesCreateModule marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.CreateModule method,
 // which prevents coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesCreateModule() MutatorHandle

 // MutatesDependencies marks the mutator as modifying properties in dependencies, which prevents
 // coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 MutatesDependencies() MutatorHandle

 // MutatesGlobalState marks the mutator as modifying global state, which prevents coalescing
 // adjacent mutators into a single mutator pass.
 MutatesGlobalState() MutatorHandle

 // PrePartial marks the mutator to be the pre-partial marker mutator.
 PrePartial() MutatorHandle
}

type TransitionMutatorHandle interface {
 // NeverFar causes the variations created by this mutator to never be ignored when adding
 // far variation dependencies. Normally, far variation dependencies ignore all the variants
 // of the source module, and only use the variants explicitly requested by the
 // AddFarVariationDependencies call.
 NeverFar() MutatorHandle
}

func (mutator *mutator) Parallel() MutatorHandle {
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesRename() MutatorHandle {
 mutator.usesRename = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesReverseDependencies() MutatorHandle {
 mutator.usesReverseDependencies = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesReplaceDependencies() MutatorHandle {
 mutator.usesReplaceDependencies = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesCreateModule() MutatorHandle {
 mutator.usesCreateModule = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) MutatesDependencies() MutatorHandle {
 mutator.mutatesDependencies = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) MutatesGlobalState() MutatorHandle {
 mutator.mutatesGlobalState = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) NeverFar() MutatorHandle {
 mutator.neverFar = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) PrePartial() MutatorHandle {
 mutator.prePartial = true
 return mutator
}

func RegisterComponentsMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.BottomUp("component-deps", componentDepsMutator)
}

// A special mutator that runs just prior to the deps mutator to allow the dependencies
// on component modules to be added so that they can depend directly on a prebuilt
// module.
func componentDepsMutator(ctx BottomUpMutatorContext) {
 ctx.Module().ComponentDepsMutator(ctx)
}

func partialMutator(_ BottomUpMutatorContext) {
 // Just a marker mutator.
}

func registerPartialMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.BottomUp("partial", partialMutator).PrePartial()
}

func depsMutator(ctx BottomUpMutatorContext) {
 if m := ctx.Module(); m.Enabled(ctx) {
  m.base().baseDepsMutator(ctx)
  m.DepsMutator(ctx)
 }
}

func registerDepsMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.BottomUp("deps", depsMutator).UsesReverseDependencies()
}

// android.bottomUpMutatorContext either has to embed blueprint.BottomUpMutatorContext, in which case every method that
// has an overridden version in android.BaseModuleContext has to be manually forwarded to BaseModuleContext to avoid
// ambiguous method errors, or it has to store a blueprint.BottomUpMutatorContext non-embedded, in which case every
// non-overridden method has to be forwarded.  There are fewer non-overridden methods, so use the latter.  The following
// methods forward to the identical blueprint versions for bottomUpMutatorContext.

func (b *bottomUpMutatorContext) Rename(name string) {
 b.bp.Rename(name)
 if b.config.captureBuild {
  b.config.modulesForTests.Rename(b.Module().base().commonProperties.DebugName, name)
 }
 b.Module().base().commonProperties.DebugName = name
}

func (b *bottomUpMutatorContext) createModule(factory blueprint.ModuleFactory, name string, props ...interface{}) Module {
 return bpModuleToModule(b.bp.CreateModule(factory, name, props...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) createModuleInDirectory(factory blueprint.ModuleFactory, name string, _ string, props ...interface{}) Module {
 panic("createModuleInDirectory is not implemented for bottomUpMutatorContext")
}

func (b *bottomUpMutatorContext) CreateModule(factory ModuleFactory, props ...interface{}) Module {
 return createModule(b, factory, "_bottomUpMutatorModule", doesNotSpecifyDirectory(), props...)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name ...string) []ModuleProxy {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 return bpModuleProxiesToModuleProxies(b.bp.AddDependency(module, tag, name...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddReverseDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name string) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.AddReverseDependency(module, tag, name)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddReverseVariationDependency(variations []blueprint.Variation, tag blueprint.DependencyTag, name string) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.AddReverseVariationDependency(variations, tag, name)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddVariationDependencies(variations []blueprint.Variation, tag blueprint.DependencyTag,
 names ...string) []ModuleProxy {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 return bpModuleProxiesToModuleProxies(b.bp.AddVariationDependencies(variations, tag, names...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddFarVariationDependencies(variations []blueprint.Variation,
 tag blueprint.DependencyTag, names ...string) []ModuleProxy {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }

 return bpModuleProxiesToModuleProxies(b.bp.AddFarVariationDependencies(variations, tag, names...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddHostToolDependencies(tools ...string) {
 if b.addedHostToolDeps == nil {
  b.addedHostToolDeps = make(map[string]struct{})
 }
 for _, tool := range tools {
  if _, ok := b.addedHostToolDeps[tool]; ok {
   continue
  }
  b.addedHostToolDeps[tool] = struct{}{}
  b.AddFarVariationDependencies(b.Config().BuildOSTarget.Variations(), HostToolDepTag, tool)
 }
}

func (b *bottomUpMutatorContext) ReplaceDependencies(name string) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.ReplaceDependencies(name)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) ReplaceDependenciesIf(name string, predicate blueprint.ReplaceDependencyPredicate) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.ReplaceDependenciesIf(name, predicate)
}

func bpModulesToModules(bpModules []blueprint.Module) []Module {
 modules := make([]Module, len(bpModules))
 for i, bpModule := range bpModules {
  modules[i] = bpModuleToModule(bpModule)
 }
 return modules
}

func bpModuleToModule(bpModule blueprint.Module) Module {
 if bpModule != nil {
  return bpModule.(Module)
 }
 return nil
}

func bpModuleProxiesToModuleProxies(bpModules []blueprint.ModuleProxy) []ModuleProxy {
 modules := make([]ModuleProxy, len(bpModules))
 for i, bpModule := range bpModules {
  modules[i] = ModuleProxy{bpModule}
 }
 return modules
}

[Dauer der Verarbeitung: 0.21 Sekunden, vorverarbeitet 2026-06-28]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik