// Checked in debug build, to ensure the pass has been run prior to // running a pass that depends on it. bool has_run_ = false;
// Side effects of individual blocks, that is the union of the side effects // of the instructions in the block.
ArenaVector<SideEffects> block_effects_;
// Side effects of loops, that is the union of the side effects of the // blocks contained in that loop.
ArenaVector<SideEffects> loop_effects_;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.