Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  R60_62.agc   Sprache: Apollo

 

# Copyright: Public domain.
# Filename: R60_R62.agc
# Purpose:  Part of the source code for Luminary 1A build 099.
# It is part of the source code for the Lunar Module's (LM)
# Apollo Guidance Computer (AGC), for Apollo 11.
# Assembler: yaYUL
# Contact: Ron Burkey <info@sandroid.org>.
# Website: www.ibiblio.org/apollo.
# Pages: 472-485
# Mod history: 2009-05-17 RSB Adapted from the corresponding
# Luminary131 file, using page
# images from Luminary 1A.
#
# This source code has been transcribed or otherwise adapted from
# digitized images of a hardcopy from the MIT Museum.  The digitization
# was performed by Paul Fjeld, and arranged for by Deborah Douglas of
# the Museum.  Many thanks to both.  The images (with suitable reduction
# in storage size and consequent reduction in image quality as well) are
# available online at www.ibiblio.org/apollo.  If for some reason you
# find that the images are illegible, contact me at info@sandroid.org
# about getting access to the (much) higher-quality images which Paul
# actually created.
#
# Notations on the hardcopy document read, in part:
#
# Assemble revision 001 of AGC program LMY99 by NASA 2021112-061
# 16:27 JULY 14, 1969

# Page 472
# MOD NO: 0 DATE: 1 MAY 1968
# MOD BY: DIGITAL DEVEL GROUP LOG SECTION R60,R62
#
# FUNCTIONAL DESCRIPTION:
#
# CALLED AS A GENERAL SUBROUTINE TO MANEUVER THE LM TO A SPECIFIED
# ATTITUDE.
#
# 1. IF THE 3-AXIS FLAG IS NOT SET THE FINAL CDU ANGLES ARE
# CALCULATED (VECPOINT).
#
# 2. THE FDAI BALL ANGLES (NOUN 18) ARE CALCULATED (BALLANGS).
#
# 3. REQUEST FLASHING DISPLAY V50 N18 PLEASE PERFORM AUTO MANEUVER.
#
# 4. IF PRIORITY DISPLAY FLAG IS SET DO A PHASECHANGE. THEN AWAIT
# ASTRONAUT RESPONSE.
#
# 5. DISPLAY RESPONSE RETURNS:
#
#     A. ENTER - RESET 3-AXIS FLAG AND RETURN TO CLIENT.
#
#     B. TERMINATE - IF IN P00 GO TO STEP 5A. OTHERWISE CHECK IF R61 IS
#  THE CALLING PROGRAM. IF IN R61 AN EXIT IS MADE TO GOTOV56. IF
#  NOT IN R61 AN EXIT IS DONE VIA GOTOPOOH.
#
#     C. PROCEED - CONTINUE WITH PROGRAM AT STEP 6.
#
# 6. IF THE 3-AXISFLAG IS NOT SET, THE FINAL CDU ANGLES ARE CALCULATED
#    (VECPOINT).
#
# 7. THE FDAI BALL ANGLES (NOUN 18) ARE CALCULATED (BALLANGS).
#
# 8. IF THE G+N SWITCH IS NOT SET GO BACK TO STEP 3.
#
# 9. IF THE AUTO SWITCH IS NOT SET GO BACK TO STEP 3.
#
# 10. NONFLASHING DISPLAY V06N18 (FDAI ANGLES).
#
# 11. DO A PHASECHANGE.
#
# 12. DO A MANEUVER CALCULATION AND ICDU DRIVE ROUTINE TO ACHIEVE FINAL
#
#     GIMBAL ANGLES (GOMANUR).
# 13. AT END OF MANEUVER GO TO STEP 3.
#
#    IF SATISFACTORY MANEUVER STEP 5A EXITS R60.
#    FOR FURTHER ADJUSTMENT OF THE VEHICLE ATTITUDE ABOUT THE
#    DESIRED VECTOR, THE ROUTINE MAY BE PERFORMED AGAIN STARTING AT
# Page 473
#    STEP 5C.
#
# CALLING SEQUENCE:  TC BANKCALL
#      CADR R60LEM
#
# ERASABLE INITIALIZATION REQUIRED : SCAXIS, POINTVSM (FOR VECPOINT)
#      3AXISFLG.
#
# SUBROUTINES CALLED: VECPOINT, BALLANGS, GOPERF2R, LINUS, GODSPER,
#      GOMANUR, DOWNFLAG, PHASCHNG, UPFLAG
#
# NORMAL EXIT MODES: CAE TEMPR60   (CALLERS RETURN ADDRESS)
#      TC  BANKJUMP
#
# ALARMS: NONE
#
# OUTPUT: NONE
#
# DEBRIS: CPHI, CTHETA, CPSI, 3AXISFLG, TBASE2

  BANK 34
  SETLOC MANUVER
  BANK

  EBANK= TEMPR60

  COUNT* $$/R06
R60LEM  TC MAKECADR
  TS TEMPR60

REDOMANN CAF 3AXISBIT
  MASK FLAGWRD5 # IS 3-AXIS FLAG SET
  CCS A
  TCF TOBALL  # YES
  TC INTPRET
  CALL
   VECPOINT # TO COMPUTE FINAL ANGLES
  STORE CPHI  # STORE FINAL ANGLES - CPHI,CTHETA,CPSI
  EXIT

TOBALL  TC BANKCALL
  CADR BALLANGS # TO CONVERT ANGLES TO FDAI
TOBALLA  CAF V06N18
  TC BANKCALL
  CADR GOPERF2R # DISPLAY PLEASE PERFORM AUTO MANEUVER
  TC R61TEST
  TC REDOMANC # PROCEED
  TC ENDMANU1 # ENTER I.E. FINISHED WITH R60
# Page 474
  TC CHKLINUS # TO CHECK FOR PRIORITY DISPLAYS
  TC ENDOFJOB

REDOMANC CAF 3AXISBIT
  MASK FLAGWRD5 # IS 3-AXIS FLAG SET
  CCS A
  TCF TOBALLC  # YES
  TC INTPRET
  CALL
   VECPOINT # TO COMPUTE FINAL ANGLES
  STORE CPHI  # STORE ANGLES
  EXIT

TOBALLC  TC BANKCALL
  CADR BALLANGS # TO CONVERT ANGLES TO FDAI
  TC G+N,AUTO # CHECK AUTO MODE
  CCS A
  TCF TOBALLA  # NOT AUTO, GO REREQUEST AUTO MANEUVER.

AUTOMANV CAF V06N18  # STATIC DISPLAY DURING AUTO MANEUVER
  TC BANKCALL
  CADR GODSPR
  TC CHKLINUS # TO CHECK FOR PRIORITY DISPLAYS

STARTMNV TC BANKCALL # PERFORM MANEUVER VIA KALCMANU
  CADR GOMANUR

ENDMANUV TCF TOBALLA  # FINISHED MANEUVER.
ENDMANU1 TC DOWNFLAG # RESET 3-AXIS FLAG
  ADRES 3AXISFLG
  CAE TEMPR60
  TC BANKJUMP

CHKLINUS CS FLAGWRD4
  MASK PDSPFBIT # IS PRIORITY DISPLAY FLAG SET?
  CCS A
  TC Q  # NO - EXIT
  CA Q
  TS MPAC +2  # SAVE RETURN
  CS THREE  # OBTAIN LOCATION FOR RESTART
  AD BUF2  # HOLDS Q OF LAST DISPLAY
  TS TBASE2

  TC PHASCHNG
  OCT 00132

  CAF BIT7
  TC LINUS  # GO SET BITS FOR PRIORITY DISPLAY
  TC MPAC +2

# Page 475
RELINUS  CAF PRIO26  # RESTORE ORIGINAL PRIORITY
  TC PRIOCHNG

  CAF TRACKBIT # DON'T CONTINUE R60 UNLESS TRACKFLAG ON.
  MASK FLAGWRD1
  CCS A
  TCF RER60

  CAF RNDVZBIT # IS IT P20?
  MASK FLAGWRD0
  CCS A
  TC +4  # YES
  TC PHASCHNG # NO, MUST BE P25, SET 2.11 SPOT
  OCT 40112

  TC ENDOFJOB

  TC PHASCHNG # SET 2.7 SPOT FOR P20
  OCT 40072

  TC  ENDOFJOB

RER60  TC UPFLAG  # SET PRIO DISPLAY FLAG AFTER RESTART
  ADRES PDSPFLAG

  TC TBASE2

R61TEST  CA MODREG  # IF WE ARE IN P00 IT MUST BE V49 OR V89
  EXTEND
  BZF ENDMANU1 # THUS WE GO TO ENDEXT VIA USER

  CA FLAGWRD4 # ARE WE IN R61  (P20 OR P25)
  MASK PDSPFBIT
  EXTEND
  BZF GOTOPOOH # NO
  TC GOTOV56  # YES

BIT14+7  OCT 20100
OCT203  OCT 203
V06N18  VN 0618

# SUBROUTINE TO CHECK FOR G+N CONTROL. AUTO STABILIZATION
#
# RETURNS WITH C(A) = +  IF NOT SET FOR G+N, AUTO
# RETURNS WITH C(A) = +0 IF SWITCHES ARE SET

G+N,AUTO EXTEND
  READ CHAN30
  MASK BIT10
  CCS A
  TC Q  # NOT IN G+N  C(A) = +
# Page 476
ISITAUTO EXTEND   # CHECK FOR AUTO MODE
  READ CHAN31
  MASK BIT14
  TC Q  # (+) = NOT IN AUTO,  (+0) = AOK

# Page 477
# PROGRAM DESCRIPTION BALLANGS
# MOD NO.   LOG SECTION  R60,R62
#
# WRITTEN BY RAMA M.AIYAWAR
# FUNCTIONAL DESCRIPTION
#
# COMPUTES LM FDAI BALL DISPLAY ANGLES
# CALLING SEQUENCE
#
# TC BALLANGS
# NORMAL EXIT MODE
#
# TC BALLEXIT # (SAVED Q)
#
# ALARM OR EXIT MODE  NIL
# SUBROUTINES CALLED
# CD*TR*G
# ARCTAN
#
# INPUT
#
# CPHI,CTHETA,CPSI  ARE  THE ANGLES CORRESPONDING TO AOG,AIG,AMG. THEY ARE
# SP,2S COMPLIMENT SCALED TO HALF REVOLUTION.
# OUTPUT
#
# FDAIX,FDAIY,FDAIZ ARE THE REQUIRED BALL ANGLES SCALED TO HALF REVOLUTION
# SP,2S COMPLIMENT.
# THESE ANGLES WILL BE DISPLAYED AS DEGREES AND HUNDREDTHS. IN THE ORDER  ROLL, PITCH, YAW, USING NOUNS 18 & 19.
#
# ERASABLE INITIALIZATION REQUIRED
#
# CPHI,CTHETA,CPSI EACH A SP REGISTER
# DEBRIS
#
# A,L,Q,MPAC,SINCDU,COSCDU,PUSHLIS,BALLEXIT
#
#
# NOMENCLATURE:  CPHI, CTHETA, & CPSI REPRESENT THE OUTER, INNER, & MIDDLE GIMBAL ANGLES, RESPECTIVELY; OR
# EQUIVALENTLY, CDUX, CDUY, & CDUZ.
#
# NOTE:  ARCTAN CHECKS FOR OVERFLOW AND SHOULD BE ABLE TO HANDLE ANY SINGULARITIES.

  SETLOC BAWLANGS
  BANK

  COUNT* $$/BALL
BALLANGS TC MAKECADR
  TS BALLEXIT
  CA CPHI
# Page 478
  TS CDUSPOT +4
  CA CTHETA
  TS CDUSPOT
  CA CPSI
  TS CDUSPOT +2

  TC INTPRET
  SETPD CALL
   0D
   CD*TR*G

  DLOAD DMP
   SINCDUX  # SIN (OGA)
   COSCDUZ  # COS (MGA)

  SL1 DCOMP  # SCALE
  ARCSIN PDDL  # YAW = ARCSIN(-SXCZ) INTO 0 PD
   SINCDUZ
  STODL SINTH  # (SINTH = 18D IN PD)
   COSCDUZ
  DMP SL1  # RESCALE
   COSCDUX
  STCALL COSTH  # (COSTH= 16D IN PD)
   ARCTAN
  PDDL DMP  # ROLL = ARCTAN(SZ/CZCX) INTO 2 PD
   SINCDUZ
   SINCDUX
  SL2 PUSH  # SXSZ INTO 4 PD
  DMP PDDL  # SXSZCY INTO 4 PD
   COSCDUY
  DMP PDDL  # SXSZSY INTO 6 PD
   SINCDUY
   COSCDUX
  DMP SL1  # CXCY
   COSCDUY
  DSU STADR  # PULL UP FROM 6 PD
  STODL COSTH  # COSTH = CXCY - SXSZSY
   SINCDUY
  DMP SL1
   COSCDUX  # CXSY
  DAD STADR  # PULL UP FROM 4 PD
  STCALL SINTH  # SINTH = CXSY + SXSZCY
   ARCTAN  # RETURNS WITH D(MPAC) = PITCH
  PDDL VDEF  # PITCH INTO 2 PD, ROLL INTO MPAC FROM 2PD
  RTB   # VDEF MAKES V(MPAC) = ROLL, PITCH, YAW
   V1STO2S
  STORE FDAIX  # MODE IS TP
  EXIT

ENDBALL  CA BALLEXIT

# Page 479
  TC BANKJUMP

# Page 480
# PROGRAM DESCRIPTION - VECPOINT
#
#
#    THIS INTERPRETIVE SUBROUTINE MAY BE USED TO POINT A SPACECRAFT AXIS IN A DESIRED DIRECTION.  THE AXIS
# TO BE POINTED MUST APPEAR AS A HALF UNIT DOUBLE PRECISION VECTOR IN SUCCESSIVE LOCATIONS OF ERASABLE MEMORY
# BEGINNING WITH THE LOCATION CALLED SCAXIS.  THE COMPONENTS OF THIS VECTOR ARE GIVEN IN SPACECRAFT COORDINATES.
# THE DIRECTION IN WHICH THIS AXIS IS TO BE POINTED MUST APPEAR AS A HALF UNIT DOUBLE PRECISION VECTOR IN
# SUCCESSIVE LOCATIONS OF ERASABLE MEMORY BEGINNING WITH THE ADDRESS CALLED POINTVSM.  THE COMPONENTS OF THIS
# VECTOR ARE GIVEN IN STABLE MEMBER COORDINATES.  WITH THIS INFORMATION VECPOINT COMPUTES A SET OF THREE GIMBAL
# ANGLES (2S COMPLEMENT) CORESPONDING TO THE CROSS-PRODUCT ROTATION BETWE EN SCAXIS AND POINTVSM AND STORES THEM
# IN T(MPAC) BEFORE RETURNING TO THE CALLER.
#    THIS ROTATION, HOWEVER, MAY BRING THE S/C INTO GIMBAL LOCK.  WHEN POINTING A VECTOR IN THE Y-Z PLANE,
# THE TRANSPONDER AXIS, OR THE AOT FOR THE LEM, THE PROGRAM WILL CORRECT THIS PROBLEM BY ROTATING THE CROSS-
# PRODUCT ATTITUDE ABOUT POINTVSM BY A FIXED AMOUNT SUFFICIENT TO ROTATE THE DESIRED S/C ATTITUDE OUT OF GIMBAL
# LOCK.  IF THE AXIS TO BE POINTED IS MORE THAN 40.6 DEGREES BUT LESS THAN 60.5 DEG FROM THE +X (OR-X) AXIS,
# THE ADDITIONAL ROTATION TO AVOID GIMAL LOCK IS 35 DEGREES.  IF THE AXIS IS MORE THAN 60.5 DEGEES FROM +X (OR -X)
# THE ADDITIONAL ROTATION IS 35 DEGREES.  THE GIMBAL ANGLES CORRESPONDING TO THIS ATTITUDE ARE THEN COMPUTED AND
# STORED AS 2S COMPLIMENT ANGLES IN T(MPAC) BEFORE RETURNING TO THE CALLER.
#    WHEN POINTING THE X-AXIS, OR THE THRUST VECTOR, OR ANY VECTOR WITHIN 40.6 DEG OF THE X-AXIS, VECPOINT
# CANNOT CORRECT FOR A CROSS-PRODUCT ROTATION INTO GIMBAL LOCK.  IN THIS CASE A PLATFORM REALIGNMENT WOULD BE
# REQUIRED TO POINT THE VECTOR IN THE DESIRED DIRECTION.  AT PRESENT NO INDICATION IS GIVEN FOR THIS SITUATION
# EXCEPT THAT THE FINAL MIDDLE GIMBAL ANGLE IN MPAC +2 IS GREATER THAN 59 DEGREES.
#
#    CALLING SEQUENCE -
#        1) LOAD SCAXIS, POINTVSM
#        2) CALL
#        VECPOINT
#
#    RETURNS WITH
#
#        1) DESIRED OUTER  GIMBAL ANGLE IN MPAC
#        2) DESIRED INNER  GIMBAL ANGLE IN MPAC +1
#        3) DESIRED MIDDLE GIMBAL ANGLE IN MPAC +2
#
#    ERASABLES USED -
#
#        1) SCAXIS    6
#        2) POINTVSM    6
#        3) MIS   18
#        4) DEL   18
#        5) COF    6
#        6) VECQTEMP    1
#        7) ALL OF VAC AREA 43
#
# TOTAL   99

  SETLOC VECPT
  BANK
# Page 481
  COUNT* $$/VECPT

  EBANK= BCDU

VECPNT1  STQ BOV  # THIS ENTRY USES DESIRED CDUS
   VECQTEMP # NOT PRESENT-ENTER WITH CDUD'S IN MPAC
   VECPNT2
VECPNT2  AXC,2 GOTO
   MIS
   STORANG
VECPOINT STQ BOV  # SAVE RETURN ADDRESS
   VECQTEMP
   VECLEAR  # AND CLEAR OVFIND
VECLEAR  AXC,2 RTB
   MIS  # READ THE PRESENT CDU ANGLES AND
   READCDUK # STORE THEM IN PD25, 26, 27
STORANG  STCALL 25D
   CDUTODCM # S/C AXES TO STABLE MEMBER AXES (MIS)
  VLOAD VXM
   POINTVSM # RESOLVE THE POINTING DIRECTION VF INTO
   MIS  # INITIAL S/C AXES ( VF = POINTVSM)
  UNIT
  STORE 28D
     # PD 28 29 30 31 32 33
  VXV UNIT  # TAKE THE CROSS PRODUCT VF X VI
   SCAXIS  # WHERE VI = SCAXIS
  BOV VCOMP
   PICKAXIS
  STODL COF  # CHECK MAGNITUDE
   36D  # OF CROSS PRODUCT
  DSU BMN  # VECTOR, IF LESS
   DPB-14  # THAN B-14 ASSUME
   PICKAXIS # UNIT OPERATION
  VLOAD DOT  #    INVALID.
   SCAXIS
   28D
  SL1 ARCCOS
COMPMATX CALL   # NOW COMPUTE THE TRANSFORMATION FROM
   DELCOMP  # FINAL S/C AXES TO INITIAL S/C AXES  MFI
  AXC,1 AXC,2
   MIS  # COMPUTE THE TRANSFORMATION FROM FINAL
   KEL  # S/C AXES TO STABLE MEMBER AXES
  CALL   # MFS = MIS MFI
   MXM3  # (IN PD LIST)

  DLOAD ABS
   6  # MFS6 = SIN(CPSI)        $2
  DSU BMN
   SINGIMLC # = SIN(59 DEGS)        $2
   FINDGIMB # /CPSI/ LESS THAN 59 DEGS
# Page 482
     # I.E. DESIRED ATTITUDE NOT IN GIMBAL LOCK

  DLOAD ABS  # CHECK TO SEE IF WE ARE POINTING
   SCAXIS  # THE THRUST AXIS
  DSU BPL
   SINVEC1  # SIN 49.4 DEGS        $2
   FINDGIMB # IF SO, WE ARE TRYING TO POINT IT INTO
  VLOAD   # GIMBAL LOCK, ABORT COULD GO HERE
  STADR
  STOVL MIS +12D
  STADR   # STORE MFS (IN PD LIST) IN MIS
  STOVL MIS +6
  STADR
  STOVL MIS
   MIS +6  # INNER GIMBAL AXIS IN FINAL S/C AXES
  BPL VCOMP  # LOCATE THE IG AXIS DIRECTION CLOSEST TO
   IGSAMEX  # FINAL X S/C AXIS

IGSAMEX  VXV BMN  # FIND THE SHORTEST WAY OF ROTATING THE
   SCAXIS  # S/C OUT OF GIMBAL LOCK BY A ROTATION
   U=SCAXIS # ABOUT +- SCAXIS, I.E. IF (IG (SGN MFS3)
     # X SCAXIS . XF) LESS THAN 0, U = SCAXIS
     # OTHERWISE U = -SCAXIS

  VLOAD VCOMP
   SCAXIS
  STCALL COF  # ROTATE ABOUT -SCAXIS
   CHEKAXIS
U=SCAXIS VLOAD
   SCAXIS
  STORE COF  # ROTATE ABOUT + SCAXIS
CHEKAXIS DLOAD ABS
   SCAXIS  # SEE IF WE ARE POINTING THE AOT
  DSU BPL
   SINVEC2  # SIN 29.5 DEGS        $2
   PICKANG1 # IF SO, ROTATE 50 DEGS ABOUT +- SCAXIS
  DLOAD GOTO  # IF NOT, MUST BE POINTING THE TRANSPONDER
   VECANG2  # OR SOME VECTOR IN THE Y, OR Z PLANE
   COMPMFSN # IN THIS CASE ROTATE 35 DEGS TO GET OUT
     # OF GIMBAL LOCK (VECANG2  $360)
PICKANG1 DLOAD
   VECANG1  # = 50 DEGS      $ 360
COMPMFSN CALL
   DELCOMP  # COMPUTE THE ROTATION ABOUT SCAXIS TO
  AXC,1 AXC,2  # BRING MFS OUT OF GIMBAL LOCK
   MIS
   KEL
  CALL   # COMPUTE THE NEW TRANSFORMATION FROM
   MXM3  # DESIRED S/C AXES TO STABLE MEMBER AXES
     # WHICH WILL ALIGN VI WITH VF AND AVOID
# Page 483
     # GIMBAL LOCK
FINDGIMB AXC,1 CALL
   0  # EXTRACT THE COMMANDED CDU ANGLES FROM
   DCMTOCDU # THIS MATRIX
  RTB SETPD
   V1STO2S  # CONVERT TO 2:S COMPLEMENT
   0
  GOTO
   VECQTEMP # RETURN TO CALLER

PICKAXIS VLOAD DOT  # IF VF X VI = 0,  FIND VF . VI
   28D
   SCAXIS
  BMN TLOAD
   ROT180
   25D
  GOTO   # IF VF = VI, CDU DESIRED = PRESENT CDU
   VECQTEMP # PRESENT CDU ANGLES

  BANK 35
  SETLOC MANUVER1
  BANK
ROT180  VLOAD VXV  # IF VF, VI ANTIPARALLEL, 180 DEG ROTATION
   MIS  +6 # IS REQUIRED. Y STABLE MEMBER AXIS IN
   HIDPHALF # INITIAL S/C AXES.
  UNIT VXV  # FIND Y(SM) X X(I)
   SCAXIS  # FIND UNIT(VI X UNIT(Y(SM) X X(I)))
  UNIT BOV  # I.E. PICK A VECTOR IN THE PLANE OF X(I),
   PICKX  # Y(SM) PERPENDICULAR TO VI
  STODL COF
   36D  # CHECK MAGNITUDE
  DSU BMN  # OF THIS VECTOR.
   DPB-14  # IF LESS THAN B-14,
   PICKX  # PICK X-AXIS.
  VLOAD
   COF
XROT  STODL COF
   HIDPHALF
  GOTO
   COMPMATX
PICKX  VLOAD GOTO  # PICK THE XAXIS IN THIS CASE
   HIDPHALF
   XROT
SINGIMLC 2DEC .4285836003 # =SIN(59)   $2

SINVEC1  2DEC .3796356537 # =SIN(49.4)   $2

SINVEC2  2DEC .2462117800 # =SIN(29.5)   $2

VECANG1  2DEC .1388888889 # = 50 DEGREES       $360
# Page 484
VECANG2  2DEC .09722222222 # = 35 DEGREES       $360

1BITDP  OCT 0  # KEEP THIS BEFORE DPB(-14)  *********
DPB-14  OCT 00001
  OCT 00000

# Page 485
# ROUTINE FOR INITIATING AUTOMATIC MANEUVER VIA KEYBOARD (V49)

  BANK 34
  SETLOC R62
  BANK
  EBANK= BCDU

  COUNT* $$/R62

R62DISP  EQUALS R62FLASH

R62FLASH CAF V06N22  # FLASH V06N22 AND
  TC BANKCALL # ICDU ANGLES
  CADR GOFLASH
  TCF ENDEXT  # TERMINATE
  TCF GOMOVE  # PROCEED
  TCF R62FLASH # ENTER

     # ASTRONAUT MAY LOAD NEW ICDUS AT THIS
     # POINT
GOMOVE  TC UPFLAG  # SET FOR 3-AXIS MANEUVER
  ADRES 3AXISFLG

  TC BANKCALL
  CADR R60LEM
  TCF ENDEXT  # END R62

Messung V0.5 in Prozent
C=56 H=100 G=80

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.6 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Open Source Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Statistik
#Sources=1128594
#Domains=1976912